デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1849602

5Gバーチャルリアリティ(VR)の世界市場レポート 2025年

5G Virtual Reality (VR) Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
5Gバーチャルリアリティ(VR)の世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

5Gバーチャルリアリティ(VR)の市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の69億6,000万米ドルから2025年には113億3,000万米ドルへ、CAGR62.8%で成長します。歴史的な期間の成長は、仮想インタラクションプラットフォームの需要増加、VRへの実質的な投資の増加、メタバースアプリケーションの需要増加、ゲーム産業の成長、没入型エンターテインメントの拡大に起因しています。

5Gバーチャルリアリティ(VR)市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年にはCAGR62.9%で797億3,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、スマートフォンの普及拡大、世界的な5Gネットワークの拡大、ヘルスケアにおける採用の増加、VRコンテンツの人気上昇、eスポーツ産業の盛り上がりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、クラウドベースのVRサービスの統合、デジタルツイン技術の進歩、サブスクリプションベースのVRコンテンツモデルの採用、VRヘッドセットの進歩、5Gの統合などが挙げられます。

今後5年間の成長率62.9%という予測は、この市場の前回予測から0.7%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。これは、台湾や韓国の低遅延エッジコンピューティング・ハードウェアが割高になるため、クラウドVRの採用を遅らせることで米国に直接影響を与える可能性が高いです。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。

メタバースの存在感の高まりが、5Gバーチャルリアリティ(VR)市場の拡大を牽引すると予想されます。メタバースは、ユーザーがアバターを通じて交流する集合的な仮想空間であり、没入体験のために物理的現実とデジタル現実を融合させる。その成長は、投資の増加、技術の進歩、リモートワークの動向、没入型インタラクションへの需要の高まりによって促進されています。5Gバーチャル・リアリティは、高速化、待ち時間の短縮、帯域幅の拡大によりメタバースを強化し、シームレスなリアルタイム体験を可能にします。2022年9月、米国のネットワーキング企業Ciena Corporationが1万5,000人を対象に実施した調査によると、ビジネスプロフェッショナルの8%がメタバースなどのより没入的な体験に取り組む準備ができていることがわかりました。さらに、96%がバーチャルミーティングの価値を認識し、78%が従来のビデオ会議よりも没入型メタバース体験の採用に興味を示し、71%がメタバースは既存の仕事のやり方に統合できると考えていました。さらに、40%は今後2年以内に、従来のコラボレーションツールからバーチャルリアリティベースのプラットフォームに移行すると予測しています。このようなメタバースの採用拡大が、5Gバーチャルリアリティ市場の拡大に寄与しています。

よくあるご質問

  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場の成長要因は何ですか?
  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場の主な動向は何ですか?
  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場における貿易の影響は何ですか?
  • メタバースの成長が5Gバーチャルリアリティ(VR)市場に与える影響は何ですか?
  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場に参入している主要企業はどこですか?
  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場の競合企業はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR):PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:成長率分析
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR):総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:デバイスタイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • ジェスチャーコントロールデバイス
  • プロジェクター
  • その他のデバイスタイプ
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:コンポーネント別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:技術別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 非没入型
  • 半没入型
  • 完全没入型
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:最終用途産業別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 航空宇宙および防衛
  • 小売り
  • ゲームとエンターテイメント
  • 医学
  • 商業用
  • その他の産業
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:サブセグメンテーションヘッドマウントディスプレイ(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • テザーVRヘッドセット
  • スタンドアロンVRヘッドセット
  • スマートフォンベースのVRヘッドセット
  • 複合現実(MR)ヘッドセット
  • エンタープライズVRヘッドセット
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:サブセグメンテーションジェスチャーコントロールデバイス(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • VRグローブ
  • 触覚フィードバックデバイス
  • モーショントラッキングセンサー
  • ハンドヘルドコントローラー
  • 視線追跡デバイス
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:サブセグメンテーションプロジェクター(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • VRドームプロジェクター
  • 3Dマッピングプロジェクター
  • レーザーベースのVRプロジェクター
  • 短焦点VRプロジェクター
  • 多感覚VRプロジェクター
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:サブセグメンテーションその他のデバイスタイプ(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • VRトレッドミル
  • VRスーツ
  • 脳コンピュータインターフェース(BCI)デバイス
  • 没入型VRポッド

第7章 地域別・国別分析

  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:競合情勢
  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場:企業プロファイル
    • Amazon.com Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Apple Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Google LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Samsung Electronics Co Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Alibaba Group Holding Limited
  • Meta Platforms Inc
  • Sony Group Corporation
  • LG Corporation
  • Intel Corporation
  • Cisco Systems Inc.
  • Qualcomm Incorporated
  • NVIDIA Corporation
  • Ericsson AB
  • ZTE Corporation
  • Unity Technologies Inc
  • Barco NV
  • Penumbra Inc
  • Magic Leap Inc
  • HTC Corporation

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場2029:新たな機会を提供する国
  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録