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市場調査レポート
商品コード
1873141
バーチャルリアリティグローブの世界市場レポート 2025年Virtual Reality Glove Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| バーチャルリアリティグローブの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年11月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
バーチャルリアリティグローブ市場規模は近年、飛躍的に拡大しております。2024年の51億3,000万米ドルから2025年には63億米ドルへと、CAGR22.9%で成長が見込まれております。これまでの成長は、没入型体験への需要増加、医療分野での採用拡大、触覚技術の進歩、産業訓練での活用拡大、ユーザーインタラクションとジェスチャー認識への注力強化によって牽引されてまいりました。
バーチャルリアリティグローブ市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2029年には142億米ドルに達し、CAGRは22.5%となる見通しです。予測期間における成長は、人工知能の統合拡大、センサーの小型化、ゲーム・エンターテインメント分野での応用拡大、ワイヤレス接続技術の普及促進によって牽引されます。予測期間の主な動向としては、触覚フィードバック技術の進歩、拡張現実(AR)および複合現実(MR)との統合、人間工学に基づいた軽量設計の革新、AI駆動型ジェスチャー認識技術の開発、VRデータ処理のためのクラウドベースコンピューティングの進展などが挙げられます。
デジタルトランスフォーメーションの進展が、バーチャルリアリティグローブ市場の成長を牽引すると予想されます。デジタルトランスフォーメーションとは、業務効率化、顧客体験向上、総合的な価値創造を目的として、全事業機能にデジタル技術を統合する取り組みです。この変革は、顧客体験の向上に対する需要の高まりによって推進されており、企業はAI、クラウド、アナリティクスなどのツールを導入し、顧客満足度とロイヤルティを高める迅速でパーソナライズされた便利なサービスを提供しています。また、企業が遠隔コラボレーションの改善のために没入型技術を導入する中で、手動作やタッチ操作を用いて仮想環境と自然にインタラクションできるバーチャルリアリティグローブへの需要も高まっています。例えば2023年11月、英国政府機関である中央デジタル・データ局は、政府におけるデジタルトランスフォーメーションにより紙関連コストを削減し、11億7,000万米ドル(10億ポンド)以上の節約が可能となることを明らかにしました。2025年までに、競合のデジタル報酬体系を導入することで、年間1億2,212万米ドル(1億100万ポンド)の節約が可能となり、離職率の低下と高コストな労働力への依存軽減が期待されます。こうした背景から、進行中のデジタルトランスフォーメーションがバーチャルリアリティグローブ市場の成長を牽引しています。
産業活動の増加は、バーチャルリアリティグローブ市場の成長に寄与すると予想されます。産業活動とは、工場や産業施設において機械、設備、人的労力を用いた大規模な製品の生産・加工を指します。経済成長と都市化が建設、自動車、電子機器などの産業における消費拡大をもたらす中、製造品に対する世界的な需要の高まりにより、これらの活動は増加傾向にあります。バーチャルリアリティグローブは、作業員が仮想環境で複雑な作業をシミュレートすることを可能にし、安全かつ効果的な訓練を提供すると同時に、設備損傷や人身事故のリスクを低減することで、産業活動において大きな利点をもたらします。例えば、2024年9月に米国製造業協会(NAM)が発表した報告書によれば、製造業の付加価値生産額は2024年第1四半期の年率2兆8,810億米ドルから、第2四半期には2兆9,100億米ドルへと増加しました。この期間において、製造業は米国経済の総付加価値生産高の10.0%を占めました。さらに、製造業の実質付加価値生産高は、第1四半期の年間2兆3,370億米ドルから第2四半期には2兆3,840億米ドルへと増加しました。こうした産業活動の活発化が、バーチャルリアリティグローブ市場の成長を後押ししています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:成長率分析
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:製品タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 触覚グローブ
- モーションキャプチャグローブ
- ゲーミンググローブ
- その他の製品タイプ
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:技術別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 有線
- ワイヤレス
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ゲーミング
- ヘルスケア
- 教育および訓練
- 産業用
- その他の用途
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 消費者用
- 商業用
- 産業用
- その他のエンドユーザー
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:サブセグメンテーション 触覚グローブ、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- フォースフィードバックグローブ
- 振動触覚グローブ
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:サブセグメンテーション モーションキャプチャグローブ、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 光学式モーションキャプチャグローブ
- 磁気モーションキャプチャグローブ
- 慣性モーションキャプチャグローブ
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:サブセグメンテーション ゲーミンググローブ、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- バーチャルリアリティ(VR)ゲーミンググローブ
- 拡張現実(AR)ゲーミンググローブ
- 複合現実(MR)ゲーミンググローブ
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:サブセグメンテーション その他の製品タイプ、種類別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- リハビリテーション用手袋
- 産業用手袋
- 訓練・シミュレーション用手袋
第7章 地域別・国別分析
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界のバーチャルリアリティグローブ市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- バーチャルリアリティグローブ市場:競合情勢
- バーチャルリアリティグローブ市場:企業プロファイル
- Noitom International Co. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Synertial Limited Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Manus Prime Mocap B.V. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Dexta Robotics Co. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- HaptX Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Simulanis Solutions Private Limited
- SenseGlove B.V.
- bHaptics Inc.
- BeBop Sensors Inc.
- CyberGlove Systems LLC
- Neurodigital Technologies S.L.
- CaptoGlove Inc.
- AjnaLens Private Limited
- AI Silk Technologies Private Limited
- Teslasuit Inc.
- TouchDIVER Co. Ltd.
- WEART Technologies Pvt. Ltd.
- Gloveone Inc.
- Virdyn Technologies Private Limited
- Udexreal Technologies Private Limited
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- バーチャルリアリティグローブ市場2029:新たな機会を提供する国
- バーチャルリアリティグローブ市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- バーチャルリアリティグローブ市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

