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市場調査レポート
商品コード
1948626

バーチャルリアリティ療法ハードウェアの世界市場レポート 2026年

Virtual Reality Therapy Hardware Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
バーチャルリアリティ療法ハードウェアの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年02月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

仮想現実療法ハードウェア市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の18億7,000万米ドルから2026年には22億4,000万米ドルへ、CAGR19.9%で成長が見込まれます。過去数年間の成長要因としては、メンタルヘルス負担の増加、リハビリテーション療法の需要拡大、VRハードウェアのコスト削減、臨床パイロットプログラムの実施、デジタル療法の有効性検証などが挙げられます。

仮想現実療法ハードウェア市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には45億9,000万米ドルに達し、CAGRは19.6%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、遠隔医療の拡大、VRコンテンツの個別化、保険適用範囲の拡大、高齢化に伴うリハビリテーション需要、ハードウェアの革新などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、メンタルヘルス向けVR療法、身体リハビリテーションのゲーミフィケーション、疼痛分散療法、遠隔療法セッション、個別化療法環境などが挙げられます。

精神疾患の有病率増加が、仮想現実療法ハードウェア市場の成長を牽引すると予想されます。精神疾患は個人の思考、感情、行動、気分に影響を及ぼし、日常生活や全体的な健康状態を著しく損ないます。社会的孤立が深まるにつれ、ストレスや不安が高まり、感情的な健康状態をさらに悪化させ、メンタルヘルスの課題を増大させています。こうしたメンタルヘルス問題の急増は、没入型技術が提供する効率的でアクセスしやすい治療オプション(制御された仮想環境内での暴露療法、マインドフルネス訓練、その他の治療的介入など)への需要を後押ししています。例えば、2024年5月の米国精神医学会の報告書によれば、米国成人の43%が不安を強く感じていることが明らかになりました。これは2023年の37%、2022年の32%と比較して、不安レベルが着実に上昇していることを示しています。こうした精神健康状態の悪化が、バーチャルリアリティ療法ハードウェアの需要を加速させているのです。

仮想現実療法ハードウェア市場の主要企業は、臨床的に検証された非薬物治療オプションへの患者アクセスを改善するため、VR治療装置などの先進的なイノベーション開発を優先しています。VR治療デバイスとは、没入型デジタル環境を通じて体系的な治療介入を提供する医療グレードの仮想現実システムです。例えば2023年3月、米国に拠点を置く没入型治療企業AppliedVR社は、同社のRelieVRxシステムが医療共通手技分類コード(HCPCS)レベルIIの独自コードを取得したと発表しました。本システムは、仮想現実ベースの認知行動療法と専用デバイスプラットフォームを組み合わせ、慢性腰痛患者向けに自宅での処方箋に基づく治療オプションを提供します。耐久性医療機器としての正式認定により、より明確な償還経路が確立され、仮想現実治療ハードウェアの臨床現場における広範な採用に向けた重要な前進となりました。

よくあるご質問

  • 仮想現実療法ハードウェア市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 仮想現実療法ハードウェア市場の成長要因は何ですか?
  • 精神疾患の有病率増加が市場に与える影響は何ですか?
  • 仮想現実療法ハードウェア市場の主要企業はどこですか?
  • 仮想現実療法ハードウェア市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のバーチャルリアリティ療法ハードウェア市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • デジタル治療とメンタルヘルス
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 遠隔医療提供
  • 主要動向
    • メンタルヘルスVR療法
    • 身体リハビリテーションのゲーミフィケーション
    • 疼痛分散療法
    • 遠隔療法セッション
    • パーソナライズされた治療環境

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 病院および診療所
  • リハビリテーションセンター
  • 精神科クリニック
  • 研究機関および学術機関
  • 治療センター

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のバーチャルリアリティ療法ハードウェア市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のバーチャルリアリティ療法ハードウェア市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のバーチャルリアリティ療法ハードウェア市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のバーチャルリアリティ療法ハードウェア市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品タイプ別
  • ヘッドマウントディスプレイ、モーショントラッキングデバイス、触覚フィードバックデバイス
  • 流通チャネル別
  • 直接販売、オンライン小売、専門店、その他の流通チャネル
  • 用途別
  • メンタルヘルス、身体リハビリテーション、疼痛管理、恐怖症治療、その他の応用分野
  • エンドユーザー別
  • 病院および診療所、リハビリテーションセンター、研究機関および学術機関、その他のエンドユーザー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ
  • スタンドアロン型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、有線接続型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、複合現実ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
  • サブセグメンテーション、タイプ別:モーショントラッキングデバイス
  • 光学式モーショントラッカー、慣性モーショントラッカー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:触覚フィードバックデバイス
  • 触覚フィードバック付きグローブ、触覚フィードバック付きスーツ、ハンドヘルド触覚コントローラー、外骨格ベースの触覚デバイス

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のバーチャルリアリティ療法ハードウェア市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のバーチャルリアリティ療法ハードウェア市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • バーチャルリアリティ療法ハードウェア市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • バーチャルリアリティ療法ハードウェア市場:企業評価マトリクス
  • バーチャルリアリティ療法ハードウェア市場:企業プロファイル
    • Apple Inc
    • Meta Platforms Inc
    • HTC Corporation
    • Sony Group Corporation
    • Samsung Electronics Co Ltd

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Microsoft Corporation, Varjo Technologies Oy, Pico Interactive Inc, Magic Leap Inc, MindMaze SA, XRHealth Inc, AppliedVR Inc, MyndVR Inc, NuEyes Technologies Inc, Looxid Labs Inc, OpenBCI Inc, Karuna Labs Inc, HaptX Inc, bHaptics Inc, Virtuix Holdings Inc

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • バーチャルリアリティ療法ハードウェア市場2030:新たな機会を提供する国
  • バーチャルリアリティ療法ハードウェア市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • バーチャルリアリティ療法ハードウェア市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録