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市場調査レポート
商品コード
1992366
宇宙を利用したバーチャルリアリティの世界市場レポート 2026年Space-Based Virtual Reality Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 宇宙を利用したバーチャルリアリティの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月19日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
宇宙空間におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の規模は、近年飛躍的に拡大しています。市場規模は2025年の25億7,000万米ドルから、2026年には32億8,000万米ドルへと成長し、CAGRは27.6%となる見込みです。これまでの成長要因としては、仮想現実シミュレーション技術の早期開発、宇宙飛行士の訓練やミッションのリハーサルにおけるVRの採用、VRを活用した宇宙プログラムに対する政府や宇宙機関からの資金提供、モーショントラッキングやハプティックフィードバックシステムの進歩、宇宙運用計画のための3D可視化ツールの統合などが挙げられます。
宇宙分野における仮想現実市場の規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2030年には86億2,000万米ドルに達し、CAGRは27.3%となる見込みです。予測期間におけるこの成長は、没入型訓練およびミッションシミュレーションサービスへの需要の高まり、遠隔宇宙船運用向けVRソリューションの拡大、次世代VRヘッドセットおよびソフトウェアの開発、リアルなシミュレーションのための高度なハプティックおよびモーションフィードバック技術の採用、宇宙関連アプリケーションに向けた航空宇宙企業とVR技術プロバイダー間の連携強化に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、宇宙遊泳および船外活動(EVA)シミュレーションの高度化、遠隔宇宙船運用支援、多感覚フィードバック(ハプティック、モーション)の統合、リアルタイム共同VR訓練環境、VRを活用した一般向け啓発・教育体験などが挙げられます。
宇宙探査への投資拡大は、今後、宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の成長を牽引すると予想されます。宇宙探査とは、有人・無人問わず、宇宙船、衛星、および先進技術を通じて宇宙空間を発見・研究する活動です。この投資拡大は、各国が宇宙における戦略的優位性と技術的リーダーシップを目指す中で激化する地政学的競争によって後押しされています。宇宙探査への資金投入は、没入型技術や衛星通信の向上を通じて宇宙ベースの仮想現実を推進し、訓練、調査、遠隔操作のための現実的なシミュレーションを可能にします。また、微小重力環境向けに特別に設計されたVRツールの開発を支援し、宇宙飛行士の準備態勢やミッション計画の策定を強化します。例えば、2024年3月、米国の独立機関であるNASAは、予算が2024年の253億8,300万米ドルから、2029年までに274億7,600万米ドルに増加すると予測しました。したがって、宇宙探査への投資拡大は、宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の拡大を後押ししています。
スマートフォンの普及拡大は、今後、宇宙ベースの仮想現実市場の成長を後押しすると予想されます。スマートフォンは、通信、インターネット接続、マルチメディアの視聴、および様々なアプリケーションの実行に使用される携帯端末です。スマートフォンの利用拡大は、インターネット接続環境の拡充、手頃な価格の端末の普及、そしてモバイルデジタルサービスへの需要の高まりによって牽引されています。スマートフォンは、手軽に利用できるVRプラットフォームとして機能し、ユーザーがモバイルアプリやヘッドセットを通じて没入型の宇宙コンテンツを体験できるようにすることで、宇宙を題材としたVRを強化します。これにより、外出先でのシミュレーションや教育ツールの利用が可能となり、宇宙を題材としたVRのユーザー層を広げています。例えば、2023年10月、英国に拠点を置く非営利団体GSMアソシエーションは、約43億人(世界人口の53%)がスマートフォンを使ってインターネットにアクセスしており、モバイルインターネットユーザーの約80%が4Gまたは5G端末を利用していると報告しました。これは2022年から2023年にかけて3億3,000万人のユーザー増加に相当します。したがって、スマートフォンの普及率の拡大が、宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の成長を後押ししています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- 宇宙遊泳および船外活動(EVA)シミュレーションの機能強化
- 遠隔宇宙機運用支援
- 多感覚フィードバックの統合(ハプティック、モーション)
- リアルタイム共同VR訓練環境
- VRを活用した一般向け啓発・教育体験
第5章 最終用途産業の市場分析
- 政府・防衛機関
- 民間宇宙企業
- 教育・調査機関
- 医療提供者
- 訓練・シミュレーションセンター
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場規模、比較、成長率分析
- 世界の宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- 用途別
- ゲーム・エンターテインメント、教育・訓練、医療、航空宇宙・防衛、その他の用途
- エンドユーザー別
- 商業、住宅、産業
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- ヘッドマウントディスプレイ、モーショントラッキングセンサー、ハプティックフィードバックデバイス、バーチャルリアリティカメラ、ハンドヘルドコントローラー、オンボード処理ユニット
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- シミュレーションソフトウェア、バーチャルリアリティコンテンツ管理システム、バーチャルリアリティオペレーティングシステム、レンダリングエンジン、ミッション計画ツール、トレーニングおよびシナリオモジュール
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- システム統合サービス、カスタマイズおよび構成サービス、トレーニングおよび技術サポート、保守およびアップグレードサービス、クラウドストレージおよびデータサービス、コンサルティングおよびアドバイザリーサービス
第10章 地域別・国別分析
- 世界の宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場:企業評価マトリクス
- 宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場:企業プロファイル
- Airbus SE
- Lockheed Martin Corporation
- Northrop Grumman Corporation
- National Aeronautics and Space Administration
- Thales Group
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Rheinmetall AG, Blue Origin Enterprises L.P., European Space Agency, XRHealth Inc., Innerspace VR, SenseGlove B.V., SpaceCRAFT VR LLC, Felix & Paul Studios Inc., Nord-Space Aps, PaleBlue Inc., Raytracer Ltd., Space Nation Oy, SpaceVR Inc., WorldViz LLC, SpaceRobotics.eu
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場2030:新たな機会を提供する国
- 宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 宇宙を利用したバーチャルリアリティ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

