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市場調査レポート
商品コード
1942624
皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブの世界市場レポート 2026年Cortical Haptic Virtual Reality Glove Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年02月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
皮質触覚仮想現実グローブ市場規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の18億4,000万米ドルから2026年には22億3,000万米ドルへと、CAGR21.3%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、VRゲーム・エンターテインメント分野での採用拡大、触覚グローブ技術の早期開発、産業シミュレーション・訓練分野の成長、リハビリテーション・医療分野への投資、センサー技術および外骨格技術の進歩に起因すると考えられます。
皮質触覚仮想現実グローブ市場規模は今後数年間で急成長が見込まれます。2030年には47億9,000万米ドルに達し、CAGRは21.0%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、適応型触覚応答のためのAIとの統合、産業・エンジニアリング訓練アプリケーションの拡大、没入型教育プラットフォームの成長、ワイヤレスおよびソフトロボティクスグローブ技術の台頭、現実的な遠隔操作およびメタバースインタラクションへの需要増加が挙げられます。予測期間における主な動向としては、神経インターフェースを活用した触覚フィードバック、高度な力覚・振動触覚フィードバック、ワイヤレス触覚グローブの革新、リハビリテーション・医療分野との統合、高精細ゲーム・シミュレーション体験などが挙げられます。
ウェアラブルデバイスの普及拡大は、今後、皮質ハプティック仮想現実グローブ市場の成長を加速させると予想されます。ウェアラブルデバイスとは、身体に装着する電子機器であり、主に健康状態の追跡、フィットネスモニタリング、またはスマート機能の提供を目的として設計されています。ウェアラブルデバイス需要の急増は、個人の健康への関心の高まりに起因しており、より多くの人々が自身のフィットネスを監視・向上させ、バイタルサインを追跡し、全体的な健康状態を維持する方法を模索しているためです。これらのデバイスは、精密かつリアルタイムなフィードバックを提供することで皮質触覚型VRグローブを強化し、没入型仮想体験や訓練シミュレーションに最適です。触覚、圧力、質感の感覚を再現することで操作精度を向上させ、ユーザーエンゲージメントを高め、VR環境の効果性を高めます。例えば、2025年4月には英国議会科学技術局が、国民保健サービス研究機構および英国研究革新機構が、虚弱状態や長期障害を持つ個人の自立性向上を目的としたウェアラブル技術研究に1,150万ポンドを投資したと報告しました。このように、ウェアラブルデバイスの普及拡大が、皮質触覚仮想現実グローブ市場の成長に寄与しています。
皮質触覚仮想現実グローブ市場の主要企業は、没入型体験におけるリアリズムとユーザーエンゲージメントの向上を図るため、空気圧式触覚グローブのような革新的なソリューションの開発に注力しております。空気圧式触覚グローブは、空気圧メカニズムを用いて正確な触覚フィードバックを提供するウェアラブルデバイスであり、デジタル環境とのより自然な相互作用を可能にします。例えば、2024年1月には、シンガポールに拠点を置く没入型触覚ハードウェア企業であるマイクロチューブ・テクノロジーズ社がHEXRグローブを発表しました。このデバイスは、ワイヤレスでありながら外部ポンプや大型部品を必要とせず、空気圧駆動による高精細な触覚を提供することで快適性と携帯性を向上させています。主要な仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、拡張現実(XR)ヘッドセットに対応しており、医療、教育、エンターテインメント、トレーニングなどの分野での応用に適しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 主要動向
- ニューラルインターフェースによる触覚フィードバック
- 高度な力覚および振動触覚フィードバック
- ワイヤレス触覚グローブの新技術
- リハビリテーションと医療の統合
- 高精細ゲームおよびシミュレーション体験
第5章 最終用途産業の市場分析
- 消費者
- 商業企業
- 工業・エンジニアリング企業
- 医療・リハビリテーション施設
- 教育機関
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場規模、比較、成長率分析
- 世界の皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品タイプ別
- 有線グローブ、無線グローブ
- 技術別
- 力覚フィードバック、振動触覚フィードバック、電気活性ポリマーまたはソフトアクチュエータ
- 流通チャネル別
- オンライン、オフライン
- 用途別
- ゲーム・エンターテインメント、医療・リハビリテーション、産業・訓練
- エンドユーザー別
- 消費者向け、企業・商業向け、調査・教育向け
- サブセグメンテーション、タイプ別:有線グローブ
- 外骨格グローブ、剛性フレームグローブ、ケーブル駆動グローブ
- サブセグメンテーション、タイプ別:ワイヤレスグローブ
- ソフトロボティックグローブ、指追跡グローブ、ウェアラブルセンサーグローブ
第10章 地域別・国別分析
- 世界の皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場:企業評価マトリクス
- 皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場:企業プロファイル
- HaptX Inc
- Manus VR
- SenseGlove
- CyberGlove Systems
- VRgluv
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Dexta Robotics, BeBop Sensors, Contact CI, NeuroDigital Technologies, Noitom Ltd, Teslasuit, Meta Platforms Inc, Apple Inc, Sony Interactive Entertainment, Razer Inc, bHaptics, Virtuix, Quantanx, Ultraleap, Straythink
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場2030:新たな機会を提供する国
- 皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 皮質ハプティックバーチャルリアリティグローブ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


