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市場調査レポート
商品コード
1739538

オンラインゲームソフトウェアの世界市場規模:ゲームタイプ別、プラットフォーム別、収益モデル別、地域範囲と予測

Global Online Gaming Software Market Size By Game Type, By Platform, By Revenue Model, By Geographic Scope And Forecast


出版日
ページ情報
英文 202 Pages
納期
2~3営業日
価格
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オンラインゲームソフトウェアの世界市場規模:ゲームタイプ別、プラットフォーム別、収益モデル別、地域範囲と予測
出版日: 2025年05月09日
発行: Verified Market Research
ページ情報: 英文 202 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

オンラインゲームソフトウェアの市場規模と予測

オンラインゲームソフトウェア市場規模は、2024年に14億2,781万米ドルと評価され、2026~2032年にかけてCAGR 6.07%で成長し、2032年には21億9,167万米ドルに達すると予測されています。

オンラインゲームソフトウェアの世界市場促進要因

オンラインゲームソフトウェア市場の市場促進要因は、様々な要因によって影響を受ける可能性があります。これらには以下のようなものが含まれます。

インターネット普及率の増加:高速インターネット接続の世界の拡大により、オンラインゲームの人気が高まっています。より多くの個人が信頼できるインターネット接続を利用できるようになり、その結果、オンラインゲームの潜在的な利用者が増加するにつれて、ゲームソフトウェアのニーズが高まります。

モバイルゲームの成長:スマートフォンやタブレット端末の普及に伴い、モバイルゲームが成長しています。モバイル機器ではゲームへのアクセスが容易になるため、オンラインゲームソフトウェアのユーザー数が増加します。開発にさらに拍車をかけるため、開発者はモバイルデバイスで動作するゲーム作りに注力しています。

技術開発:クラウドゲーミング、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などの技術革新により、ゲーム体験は向上しています。リアルなシミュレーション、魅力的なゲームプレイ、先進的グラフィックにより、オンラインゲームプラットフォームの人気が高まっていることが、洗練されたゲームソフトウェアの需要を後押ししています。

eスポーツの成長:オンラインゲームソフトウェアの市場は、eスポーツがエンターテインメントの人気形態となったことで顕著な伸びを見せています。eスポーツイベントには毎年何百万人もの観客や競合が参加するため、対戦ゲームを容易にする一流のゲームソフトウェアの必要性が高まっています。

オンラインゲームシステムには、ゲーマーが友人や他のユーザーと交流し、競争し、協力し合うことを可能にするソーシャル要素が頻繁に組み込まれています。これにより、ソーシャルゲームとコミュニティへの参加が促進されます。ゲームソフトの需要は、ソーシャルゲーム体験やコミュニティ交流機能によって、ユーザーの定着を促進し、新規参入企業を惹きつける。

収益化技術:オンラインゲームソフトウェアの市場は、ゲーム内課金、サブスクリプション、広告収入モデルなど、さまざまな収益化手法を用いた結果、拡大しています。魅力的なコンテンツと継続的な収益源を持つゲームを提供するため、開発者は常に新しいアイデアを生み出しています。

世界のゲーム文化:ゲームが娯楽の主流として人気を博し、世界的に活気あるゲーム文化が形成されています。幅広い消費者にアピールする適応性の高いオンラインゲームソフトウェアのニーズは、文化的受容、幅広いゲームへの関心、クロスプラットフォームの互換性によってもたらされています。

オンラインゲームソフトウェアの世界市場抑制要因

オンラインゲームソフトウェア市場には、いくつかの要因が抑制要因や課題として作用する可能性があります。以下はその一例です

規制の難しさ:オンラインゲームに関する法律や規制は、国や地域によって異なります。ゲーミングソフトウェアを製造する企業にとって、これらの要件に準拠することは困難であり、コストもかかります。

サイバーセキュリティの問題:オンラインゲームプラットフォームは、サイバー脅威の増加により、データの盗難、セキュリティの不備、その他のサイバー攻撃の影響を受けやすいです。ソフトウェア開発者は、強力なサイバーセキュリティを確保するために、追加の運営費を負担しなければならないです。

インターネットインフラへの依存:オンラインゲームソフトウェアの機能性やユーザーエクスペリエンスと、インターネットインフラの充実度や信頼性との間には、強い相関関係が存在します。インターネットアクセスが不十分な場合、ゲームプレイが滞り、ユーザーが離れてしまう可能性があります。

競合とセクタの飽和:競争の激しいオンラインゲームセグメントでは、多くのソフトウェアプロバイダが豊富な種類のゲームを提供しています。この飽和状態のため、既存企業が競争から抜きん出たり、新規参入企業が市場シェアを獲得したりするのは難しい可能性があります。

収益化の課題:ユーザーの満足度を維持し、押しつけがましいアプリ内課金やコマーシャルを排除しながら、収益性の高い方法を見つけるのは難しい可能性があります。強引な収益化戦略に対するユーザーの反発が収益に影響する可能性もあります。

デバイスの互換性:オンラインゲームは、スマートフォン、PC、ゲーム機など、さまざまな機器で動作する必要があります。さまざまなプラットフォームで完璧な実行を保証するためには、より多くの技術的ノウハウとリソースが必要となります。

コンテンツ規制:オンラインゲームに掲載できるコンテンツタイプは、さまざまな市場における検閲規則やコンテンツ規制によって制限される可能性があります。このようなルールに従うことで、ゲーム制作における創造性やできることが制限される可能性があります。

目次

第1章 イントロダクション

  • 市場の定義
  • 市場セグメンテーション
  • 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 主要調査結果
  • 市場概要
  • 市場ハイライト

第3章 市場概要

  • 市場規模と成長の可能性
  • 市場動向
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • ポーターのファイブフォース:分析

第4章 オンラインゲームソフトウェア市場:ゲームタイプ別

  • カジュアルゲーム
  • アクションゲーム
  • ストラテジーゲーム
  • ロールプレイングゲーム

第5章 オンラインゲームソフトウェア市場:プラットフォーム別

  • PC/Mac
  • コンソール
  • モバイル
  • ブラウザベース

第6章 オンラインゲームソフト市場:収益モデル別

  • 基本プレイ無料(F2P)
  • ペイツープレイ(P2P)
  • フリーミアム
  • サブスクリプション

第7章 地域分析

  • 北米
  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • 欧州
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • イタリア
  • アジア太平洋
  • 中国
  • 日本
  • インド
  • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • チリ
  • 中東・アフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦

第8章 市場力学

  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • COVID-19の市場への影響

第9章 競合情勢

  • 主要企業
  • 市場シェア分析

第10章 企業プロファイル

  • Adobe Inc.
  • Amazon Lumberyard
  • Autodesk Inc.
  • FUGA Gaming Technologies
  • GameSalad Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Epic Games
  • Crytek
  • Microgaming

第11章 市場展望と機会

  • 新たな技術
  • 今後の市場動向
  • 投資機会

第12章 付録

  • 略語リスト
  • 供給源と参考文献
目次
Product Code: 54609

Online Gaming Software Market Size And Forecast

Online Gaming Software Market size was valued at USD 1427.81 Million in 2024 and is projected to reach USD 2191.67 Million by 2032, growing at a CAGR of 6.07% during the forecast period 2026-2032.

Global Online Gaming Software Market Drivers

The market drivers for the Online Gaming Software Market can be influenced by various factors. These may include:

Growing Internet Penetration: Online gaming has become more popular due to the global expansion of high-speed internet connectivity. The need for gaming software rises as more individuals have access to dependable internet connections and as a result, the potential audience for online games grows.

Growth of Mobile Gaming: As smartphones and tablets become more widely used, mobile gaming is growing. Games are easier to access on mobile devices, which increases the user base for online gaming software. To further spur market expansion, developers are concentrating on making games that work on mobile devices.

Technological Developments: The gaming experience has been improved by innovations like cloud gaming, augmented reality, and virtual reality. The demand for sophisticated gaming software is driven by the increased popularity of online gaming platforms due to its realistic simulations, engaging gameplay, and advanced graphics.

Growth of Esports: The market for online gaming software has seen a notable increase as esports have become a popular form of entertainment. Millions of spectators and competitors attend esports events each year, which increases the need for top-notch gaming software to facilitate competitive gaming.

Online gaming systems frequently incorporate social elements that enable gamers to interact, compete, and work together with friends and other users. This promotes social gaming and community engagement. The demand for gaming software is driven by social gaming experiences and community interaction features, which promote user retention and attract new players.

Monetization Techniques: The market for online gaming software has expanded as a result of the use of a variety of monetization techniques, including in-game purchases, subscriptions, and advertising income models. To provide games with engaging content and recurring money streams, developers are always coming up with new ideas.

Worldwide Gaming Culture: With gaming being a popular mainstream form of entertainment, a vibrant worldwide gaming culture has been formed. The need for adaptable online gaming software that appeals to a broad spectrum of consumers is driven by cultural acceptance, a wide range of gaming interests, and cross-platform compatibility.

Global Online Gaming Software Market Restraints

Several factors can act as restraints or challenges for the Online Gaming Software Market. These may include:

Regulatory Difficulties: distinct jurisdictions have distinct laws and regulations governing online gaming. For companies that produce gaming software, complying with these requirements can be difficult and expensive.

Cybersecurity Issues: Online gaming platforms are susceptible to data theft, security lapses, and other cyberattacks due to the rise in cyber threats. Software developers must incur additional operating expenditures to ensure strong cybersecurity.

Dependency on Internet Infrastructure: A strong correlation exists between the functionality and user experience of online gaming software and the calibre and dependability of the internet infrastructure. Inadequate internet access might cause gamers to lag and leave unhappy

Competition and sector Saturation: There are many software providers offering a large selection of games in the fiercely competitive online gaming sector. Due to this saturation, it may be difficult for current firms to stand out from the competition and for new entrants to obtain market share.

Challenges with Monetization: It can be difficult to find profitable methods of generating revenue while maintaining user satisfaction and steering clear of intrusive in-app purchases or commercials. Revenues may be impacted by user resentment against forceful monetization strategies.

Device Compatibility: Online games must work with a range of gadgets, including smartphones, PCs, and gaming consoles. More technological know-how and resources are needed to guarantee flawless execution across various platforms.

Content Regulation: The kinds of content that can be featured in online games can be restricted by censorship rules and content regulations in various marketplaces. Following these rules could limit your ability to be creative and what you can do with game creation.

Global Online Gaming Software Market Segmentation Analysis

The Global Online Gaming Software Market is Segmented on the basis of Game Type, Platform, Revenue Model, and Geography.

Online Gaming Software Market, By Game Type

  • Casual Games: Simple, easy-to-play games like puzzles, trivia, and card games.
  • Action Games: Fast-paced, competitive games involving shooting, combat, or sports.
  • Strategy Games: Require planning and decision-making, such as real-time strategy (RTS) or turn-based strategy (TBS) games.
  • Role-Playing Games: Character-driven games where players take on roles and progress through a story or world.

Online Gaming Software Market, By Platform

  • PC/Mac: Games designed for desktop and laptop computers.
  • Console: Games developed for gaming consoles like PlayStation, Xbox, and Nintendo Switch.
  • Mobile: Games optimized for smartphones and tablets, including Android and iOS platforms.
  • Browser-based: Games that run directly in web browsers without requiring downloads or installations.

Online Gaming Software Market, By Revenue Model

  • Free-to-Play (F2P): Games that are free to download and play, with revenue generated from in-game purchases or ads.
  • Pay-to-Play (P2P): Games that require an upfront purchase or subscription to access.
  • Freemium: Combination of free and premium content, where players can access basic features for free and pay for additional content or perks.
  • Subscription: Players pay a recurring fee to access the game or receive regular updates and content.

Online Gaming Software Market, By Geography

  • North America: Market conditions and demand in the United States, Canada, and Mexico.
  • Europe: Analysis of the Online Gaming Software Market in European countries.
  • Asia-Pacific: Focusing on countries like China, India, Japan, South Korea, and others.
  • Middle East and Africa: Examining market dynamics in the Middle East and African regions.
  • Latin America: Covering market trends and developments in countries across Latin America.

Key Players

  • The major players in the Online Gaming Software Market are:
  • Adobe Inc.
  • Amazon Lumberyard
  • Autodesk Inc.
  • FUGA Gaming Technologies
  • GameSalad Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Epic Games
  • Crytek
  • Microgaming

TABLE OF CONTENTS

1. INTRODUCTION

Market Definition

Market Segmentation

Research Methodology

2. Executive Summary

Key Findings

Market Overview

Market Highlights

3. Market Overview

Market Size and Growth Potential

Market Trends

Market Drivers

Market Restraints

Market Opportunities

Porter's Five Forces Analysis

4. Online Gaming Software Market, By Game Type

  • Casual Games
  • Action Games
  • Strategy Games
  • Role-Playing Games

5. Online Gaming Software Market, By Platform

  • PC/Mac
  • Console
  • Mobile
  • Browser-based

6. Online Gaming Software Market, By Revenue Model

  • Free-to-Play (F2P)
  • Pay-to-Play (P2P)
  • Freemium
  • Subscription
  • 7. Regional Analysis
  • North America
  • United States
  • Canada
  • Mexico
  • Europe
  • United Kingdom
  • Germany
  • France
  • Italy
  • Asia-Pacific
  • China
  • Japan
  • India
  • Australia
  • Latin America
  • Brazil
  • Argentina
  • Chile
  • Middle East and Africa
  • South Africa
  • Saudi Arabia
  • UAE

8. Market Dynamics

Market Drivers

  • Market Restraints
  • Market Opportunities
  • Impact of COVID-19 on the Market
  • 9. Competitive Landscape
  • Key Players
  • Market Share Analysis
  • 10. Company Profiles
  • Adobe Inc.
  • Amazon Lumberyard
  • Autodesk Inc.
  • FUGA Gaming Technologies
  • GameSalad Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Epic Games
  • Crytek
  • Microgaming
  • 11. Market Outlook and Opportunities
  • Emerging Technologies
  • Future Market Trends
  • Investment Opportunities
  • 12. Appendix
  • List of Abbreviations
  • Sources and References