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市場調査レポート
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オンラインストラテジーゲーム:市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測(2025年~2030年)

Online Strategy Games - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)


出版日
ページ情報
英文 100 Pages
納期
2~3営業日
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適宜更新あり
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オンラインストラテジーゲーム:市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測(2025年~2030年)
出版日: 2025年01月05日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 100 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

オンラインストラテジーゲームの市場規模は2025年に214億4,000万米ドルと推定され、予測期間(2025-2030年)のCAGRは9.51%で、2030年には337億7,000万米ドルに達すると予測されます。

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オンラインストラテジーゲーム市場は、近年著しく人気が高まっている急成長産業です。同市場には、ターンベースの戦略ゲームや多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)が含まれます。

主なハイライト

  • 多人数参加型オンラインストラテジーゲームでは、プレイヤー同士が交流し、チームを結成して共通の目標を達成することができます。このため、オンラインストラテジーゲームの人気は、特に若いゲーマーの間で高まっています。
  • スマートフォンやタブレット端末の普及により、オンラインストラテジーゲームへのアクセスが容易になった。多くのオンラインストラテジーゲームがモバイル・プラットフォームで利用できるようになり、より多くのユーザーがアクセスしやすくなった。
  • オンラインゲーム業界は、地域によって大きく異なる様々な規制や法律の影響を受けます。これらの規制が変更されたり、新たな法律が導入されたりした場合、企業が特定の市場で事業を展開する能力に影響を及ぼす可能性があります。
  • パンデミックはゲーム業界に好影響を与えました。このような困難な時期に、モバイルゲーム業界が果たした役割は、人々が安心感を得る手助けをすることでした。モバイルゲームはストレスを軽減し、娯楽と社会的つながりを提供することができます。これは、特に世界の検疫中に非常に必要なことでした。CPI(1インストールあたりのコスト)の低下とダウンロード数の増加は、パンデミック中に支出が増加したモバイルゲームにプラスの影響を与えました。皆が通常のライフスタイルに戻っても、ゲーム活動は増加し続けるだろうと予測されています。

オンラインストラテジーゲーム市場動向

スマートフォン普及率の増加が市場成長を牽引

  • インターネットとスマートフォンの普及がオンラインストラテジーゲーム市場の成長を牽引しています。5Gネットワークは高速インターネットを提供し、ハイエンドゲームはネットワーク速度の向上により究極のレベルで機能します。例えば、2022年10月、通信事業者Vi(Vodafone Idea)はゲームプラットフォームCareGameと提携し、インド全土で5Gクラウドゲーム体験を提供します。
  • スマートフォンやパソコンの台数の増加は、市場の成長をさらに促進します。良質なRAMをサポートするスマートフォンは、オンラインゲームをよりスムーズに動作させ、ユーザーは最高の体験を得ることができます。モバイルゲームは、オンライン・アドベンチャー・ゲーム市場により多くの消費者を参入させる鍵となります。
  • 新興国と先進国の両方でスマートフォンの普及が進んでいるため、最近のモバイル技術は注目を集めています。スマートフォンの普及に伴い、ベンダーはiOSやAndroidなど様々なOSに対応したゲームアプリを宣伝できるようになりました。
  • スマートフォンの普及が進み、ゲーム開発に動向技術が採用されるようになったことが、オンラインストラテジーゲーム業界を発展させる大きな要因となっています。
  • エリクソンによると、スマートフォンのモバイルネットワーク契約数は2022年に世界で約66億に達し、2028年には78億を超えると予測されています。中国、インド、米国がスマートフォンのモバイルネットワーク契約数が最も多いです。

アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占める見込み

  • アジア太平洋地域は、調査対象市場において最も急成長している地域のひとつです。これは主に、この地域の奥深いゲーム文化が、盛んなesportsシーンと戦略ゲームに熱中するゲーマーの大規模なコミュニティを育んできたためです。
  • さらに、スマートフォンの普及率とオンラインゲームの増加は、アジア太平洋のARおよびVR市場の成長を促進する要因のいくつかです。ARベースのアプリやゲームの開発が進んでいることから、予測期間中に市場機会が創出されると予想されます。
  • ケニアのようなアフリカ諸国におけるオンラインストラテジーゲームの成長の原動力となっているのは、高速インターネットインフラの確立であり、これによりゲーマーは国や世界を越えて互いに見たり競ったりできるようになった。さらに、コンピュータやコンソールゲームが最近勢いを増しており、全国のほとんどの郊外やショッピングセンターで10代に人気のビデオゲームスポーツが開設されています。
  • この地域では、さまざまなオンラインストラテジーゲームが人気です。リーグ・オブ・レジェンド、Dota2、オナー・オブ・キングス、クラッシュ・オブ・クラン、ライズ・オブ・キングダムズ、モバイル・レジェンドなどです。これらのゲームはカジュアル・ゲーマーに人気があり、プロ・プレイヤー、チーム、トーナメントによる競争シーンも盛んです。
  • 業界全体では、オンラインストラテジーゲームを開発する新興企業を奨励し、流通と販売を促進するために資金を増やし、地理的に拡大することに伴い、投資が増加しています。

オンラインストラテジーゲーム産業の概要

オンラインストラテジーゲーム市場は、Mircosoft Corporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB、Amplitude Studiosなどの主要プレイヤーが半固体化しています。同市場のプレイヤーは、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得するため、提携や買収などの戦略を採用しています。

  • 2023年2月-Microsoft Corp.とNVIDIAは、100カ国以上で2,500万人以上の会員を持つNVIDIA GeForce NOWクラウドゲーミングサービスにXbox PCゲームを提供するため、両社が10年間の協業に合意したと発表しました。この合意により、ゲーマーはGeForce NOWからXbox PCタイトルをPC、macOS、Chromebook、スマートフォン、その他のデバイスにストリーミングできるようになります。また、マイクロソフトによるアクティビジョンの買収が完了した後は、「コールオブデューティ」などのアクティビジョン・ブリザードのPCタイトルをGeForce NOWでストリーミングできるようになります。
  • 2023年1月- マイクロソフトはクラウドゲームサービスBoosteroidと提携し、より多くのゲームを世界に提供。マイクロソフトは、Boosteroidのウクライナのソフトウェア開発チームを支援する新たな10年契約を通じて、Xbox PCゲームと「コールオブデューティ」などのアクティビジョン・ブリザードのタイトルを世界の独立系クラウド・ゲーミング・プロバイダーに提供します。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場洞察

  • 市場概要
  • COVID-19が市場に与える影響
  • 業界の魅力- ポーターのファイブフォース分析
    • 供給企業の交渉力
    • 消費者の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 競争企業間の敵対関係の強さ
    • 代替品の脅威
  • COVID-19の市場への影響

第5章 市場力学

  • 市場促進要因
    • スマートフォン普及率の増加
    • インターネット普及率の上昇
    • クラウドの普及拡大
  • 市場抑制要因
    • 違法コピー、法規制、ゲーム取引中の不正行為に関する懸念などの問題
    • ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題、政府の規制

第6章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
    • 広告
    • アプリ内課金
    • 有料アプリ
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • ロシア
      • スペイン
      • イタリア
      • その他欧州
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • 韓国
      • その他アジア太平洋地域
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • その他ラテンアメリカ
    • 中東・アフリカ
      • アラブ首長国連邦
      • サウジアラビア
      • イラン
      • エジプト
      • その他中東とアフリカ

第7章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Mircosoft Coroporation
    • Take-Two Interactive Software Inc.
    • Relic Entertainment
    • Paradox Interactive AB
    • Amplitude Studios
    • Madruga Works
    • A Sharp LLC
    • Subset Games
    • Feral Interactive
    • Firaxis Games Inc
    • THQ Inc
    • Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • Supercell Oy

第8章 投資分析

第9章 市場の将来展望

目次
Product Code: 91550

The Online Strategy Games Market size is estimated at USD 21.44 billion in 2025, and is expected to reach USD 33.77 billion by 2030, at a CAGR of 9.51% during the forecast period (2025-2030).

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The online strategy game market is a rapidly growing industry experiencing a significant increase in popularity in recent years. The market includes turn-based strategy games and massively multiplayer online games (MMOs).

Key Highlights

  • Multiplayer online strategy games allow players to interact with each other and form teams to achieve a common goal. This led to an increase in the popularity of online strategy games, particularly among younger gamers.
  • The increasing availability of smartphones and tablets has made it easier for gamers to access online strategy games. Many online strategy games are now available on mobile platforms, making them more accessible to a wider audience.
  • The online gaming industry is subject to various regulations and laws, varying significantly by region. Changes to these regulations or the introduction of new laws could impact the ability of companies to operate in certain markets.
  • The pandemic had a positive impact on the gaming industry. During these difficult times, the role of the mobile gaming industry was to help people gain some reassurance. Mobile games can reduce stress and provide entertainment and social connections. This was very necessary, especially during global quarantine. Lower CPIs (cost per install) and increased downloads impacted mobile gaming positively as this spending increased during the pandemic. Even when everyone returned to their normal lifestyles, the predictions are that gaming activity will likely continue to rise.

Online Strategy Games Market Trends

Increasing Smartphone Penetration Drives the Market Growth

  • The increasing internet and smartphone penetration drive the growth of the online strategy games market. 5G networks provide high-speed internet, where high-end games function at their ultimate level with better network speed. For instance, in October 2022, telecom operator Vi (Vodafone Idea) partnered with the gaming platform CareGame to offer a 5G cloud gaming experience across India.
  • The rising number of smartphones and computers further enhances market growth. Smartphones with good-quality RAM support make online games run smoother, enabling users to gain the best experience. Mobile gaming is key to driving more consumers into the online adventure games market.
  • Due to the rising penetration of smartphones in both emerging and developed countries, mobile technologies have gained prominence in recent years. With the growing popularity of smartphones, vendors can now promote gaming apps compatible with various operating systems, such as iOS and Android.
  • The growing smartphone penetration and technological advancement with the increasing adoption of trending technologies for developing games are the major factors in developing the online strategy games industry.
  • According to Ericsson, smartphone mobile network subscriptions worldwide reached approximately 6.6 billion in 2022 and are forecast to exceed 7.8 billion by 2028. China, India, and the United States have the highest smartphone mobile network subscriptions.

Asia-Pacific Region is Expected to Hold Significant Market Share

  • Asia-Pacific has been one of the fastest-growing regions for the studied market. This is primarily due to the region's deep gaming culture, which has fostered a thriving esports scene and a large community of gamers passionate about strategy games.
  • Additionally, the rising penetration of smartphones and online gaming are some factors driving the Asia-Pacific AR and VR market growth. The growing development of AR-based apps and games is anticipated to create market opportunities over the forecast period.
  • The driver behind the growth of online strategy gaming in African countries like Kenya has been the establishment of high-speed internet infrastructure, enabling gamers to watch and compete with each other across the country and the world. Additionally, computer and console gaming has gained momentum recently, with video gaming sports popular with teenage being opened up in most suburbs and shopping centers countrywide.
  • There are a variety of online strategy games popular in this region. Some include League of Legends, Dota2, Honor of Kings, clash of Clans, the Rise of Kingdoms, and mobile legends. These games are popular for casual gamers and have a thriving competitive scene with professional players, teams, and tournaments.
  • The overall industry witnesses increased investments in line with encouraging startups to develop online strategy games, increasing funding to boost distribution and sales, and expanding geographically.

Online Strategy Games Industry Overview

The Online Strategy Gaming Market is semi-consolidated, with major players like Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, and Amplitude Studios. Players in the market are adopting strategies such as partnerships and acquisitions to enhance their product offerings and gain sustainable competitive advantage.

  • February 2023 - Microsoft Corp. and NVIDIA announced the players have agreed to a 10-year collaboration to bring Xbox PC games to the NVIDIA GeForce NOW cloud gaming service, which has more than 25 million members in over 100 countries. The agreement will enable gamers to stream Xbox PC titles from GeForce NOW to PCs, macOS, Chromebooks, smartphones and other devices. It will also enable Activision Blizzard PC titles, such as Call of Duty, to be streamed on GeForce NOW after Microsoft's acquisition of Activision closes.
  • January 2023 - Microsoft partnered with cloud gaming service Boosteroid to offermore games globally. Microsoft would offer Xbox PC games and Activision Blizzard titles like "Call of Duty" to the global independent cloud gaming provider through a new 10-year deal to support Boosteroid's Ukrainian software development team.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Impact of COVID-19 on the Market
  • 4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
    • 4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.3.2 Bargaining Power of Consumers
    • 4.3.3 Threat of New Entrants
    • 4.3.4 Intensity of Competitive Rivalry
    • 4.3.5 Threat of Substitutes
  • 4.4 Impact of COVID-19 on the Market

5 MARKET DYNAMICS

  • 5.1 Market Drivers
    • 5.1.1 Increasing Smartphone Penetration
    • 5.1.2 Rising Internet Penetration
    • 5.1.3 Growth in Cloud Adoption
  • 5.2 Market Restraints
    • 5.2.1 Issues, such as Piracy, Laws and Regulations, and Concerns Related to Fraud During Gaming Transactions
    • 5.2.2 User Privacy and Security Issues, along with Government Regulations

6 MARKET SEGMENTATION

  • 6.1 By Type
    • 6.1.1 Advertising
    • 6.1.2 In-App Purhcase
    • 6.1.3 Paid App
  • 6.2 By Geography
    • 6.2.1 North America
      • 6.2.1.1 United States
      • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europe
      • 6.2.2.1 Germany
      • 6.2.2.2 United Kingdom
      • 6.2.2.3 France
      • 6.2.2.4 Russia
      • 6.2.2.5 Spain
      • 6.2.2.6 Italy
      • 6.2.2.7 Rest of Europe
    • 6.2.3 Asia-Pacific
      • 6.2.3.1 China
      • 6.2.3.2 Japan
      • 6.2.3.3 South Korea
      • 6.2.3.4 Rest of Asia-Pacific
    • 6.2.4 Latin America
      • 6.2.4.1 Brazil
      • 6.2.4.2 Argentina
      • 6.2.4.3 Mexico
      • 6.2.4.4 Rest of Latin America
    • 6.2.5 Middle East and Africa
      • 6.2.5.1 United Arab Emirates
      • 6.2.5.2 Saudi Arabia
      • 6.2.5.3 Iran
      • 6.2.5.4 Egypt
      • 6.2.5.5 Rest of Middle East and Africa

7 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 7.1 Company Profiles
    • 7.1.1 Mircosoft Coroporation
    • 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.3 Relic Entertainment
    • 7.1.4 Paradox Interactive AB
    • 7.1.5 Amplitude Studios
    • 7.1.6 Madruga Works
    • 7.1.7 A Sharp LLC
    • 7.1.8 Subset Games
    • 7.1.9 Feral Interactive
    • 7.1.10 Firaxis Games Inc
    • 7.1.11 THQ Inc
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • 7.1.13 Supercell Oy

8 INVESTMENT ANALYSIS

9 FUTURE OUTLOOK OF THE MARKET