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市場調査レポート
商品コード
1953405

治療におけるバーチャルリアリティ市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術別、デバイス別、用途別、地域別&競合、2021年~2031年

Virtual Reality in Therapy Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented, By Technology, By Device, By Application, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 185 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
治療におけるバーチャルリアリティ市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術別、デバイス別、用途別、地域別&競合、2021年~2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の治療用バーチャルリアリティ市場は、2025年の33億1,000万米ドルから2031年までに74億7,000万米ドルへと大幅に拡大し、CAGR14.53%で推移すると予測されております。

この分野は、没入型デジタルシミュレーションを活用し、身体リハビリテーションの支援、疼痛緩和、不安やPTSDなどのメンタルヘルス課題への対応を目的としています。成長の主な要因は、慢性疾患の増加傾向と、従来の医療システムへの負担軽減が可能な、拡張性のある非侵襲的治療法の緊急の需要です。さらに、これらの没入型ツールと遠隔医療インフラの融合が進むことで、患者のアクセス性と参加率が向上し、この技術は現代医療の枠組みにおける重要な要素として確立されつつあります。

市場概要
予測期間 2027-2031
市場規模:2025年 33億1,000万米ドル
市場規模:2031年 74億7,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 14.53%
最も成長が速いセグメント 半没入型VR
最大の市場 北米

このような上昇傾向にもかかわらず、市場は顕著な障壁に直面しています。特に、専門的なハードウェアの調達や臨床的に検証されたソフトウェアの開発に伴う多額の費用が挙げられます。こうした財政的障壁に加え、複雑な償還制度も、小規模な医療施設における導入率を遅らせる可能性があります。しかしながら、業界内の確信は依然として強く、XR協会が2024年に報告したところによりますと、医療専門家の84%が仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術が業界に好影響をもたらす変革をもたらすと予測しております。この広範な楽観論は、経済的・運営上の課題が存在する中でも、没入型治療法の持続的な価値を浮き彫りにしております。

市場促進要因

臨床検証と規制当局の承認が増加していることが市場を根本的に変革しており、これにより仮想現実技術は補助的な支援手段から公認の医療介入手段へと格上げされています。規制当局がより明確な承認プロセスを定義するにつれ、医療従事者は手術準備から疼痛緩和まで様々な用途において没入型療法を処方するために必要な確信を得つつあります。この勢いは認可ソリューションの増加によって示されています。2024年9月の『Radiology Business』誌によれば、米国FDAは拡張現実(AR)または仮想現実(VR)技術を活用した69の医療製品を承認しており、より広範な受容を促す成熟した規制状況が整いつつあることを示しています。こうした承認は、臨床医や保険会社の懐疑的な見方を払拭し、これらのデバイスを標準治療プロトコルへ迅速に組み込む上で不可欠です。

さらに、デジタル治療薬への政府助成金や企業投資の急増は、企業の事業拡大と技術力向上を可能にし、市場拡大を加速させています。こうした資金注入により、企業は資産を統合し、臨床的到達範囲を拡大し、個別化医療のための高度なAI駆動型機能を創出できます。例えば、MedCity Newsが2024年1月に報じたところによりますと、XRHealth社はAmelia Virtual Care社との合併を推進し、AIベースの臨床医を開発するために600万米ドルの資金調達に成功し、身体的・精神的健康のための包括的なプラットフォームを確立しました。この資金は、有効性を実証し償還を得るために必要な大規模な臨床試験を実施する上で極めて重要です。この投資を後押しする臨床的成功の一例として、AppliedVR社は2024年、重篤な慢性疼痛患者の70%が治療後に疼痛強度の軽減を経験したと報告し、これらの技術がもたらす具体的な効果を強調しています。

市場の課題

治療用バーチャルリアリティ市場における主要な障壁は、専用ハードウェアの導入と臨床的に検証されたソフトウェアの開発に伴う多額の費用です。没入型治療アプリケーションは、効果と患者安全の両方を保証するために高度なヘッドマウントディスプレイと強力なコンピューティング能力を必要とし、多大な初期投資を要します。多くの独立クリニックや小規模医療機関にとって、こうした先行投資はしばしば障壁となり、革新的なツールへのアクセスを事実上阻んでいます。この財政的負担は、複雑なデジタルインフラの維持・更新に必要な継続的リソースによってさらに増幅され、結果として主に大規模で十分な資金を有する機関のみがこうした技術を導入可能な状況が生じています。

結果として、こうした経済的制約が医療エコシステム全体におけるVR療法の普及可能性を直接的に制限しています。導入障壁に関する業界調査にも、この投資への消極性が反映されています。XR協会が2024年に発表したデータによれば、医療従事者の30%が拡張現実プログラム導入に伴う費用について具体的な懸念を挙げています。曖昧な償還方針と相まって、この財政的不安は市場浸透のペースを遅らせ、患者が没入型治療を受ける機会を制限し、最終的にはこの分野全体の成長を阻害しています。

市場動向

市場は小児・思春期治療分野への拡大を通じて多様化が進んでおり、開発者は弱視などの症状に対し年齢特化型介入を設計しています。この進展は若年患者の特有の発達要件に対応し、従来の大人のリハビリテーション中心から業界の適用範囲を拡大しています。没入型で双方向的な視覚環境を活用することで、これらの療法は標準的手法では治療が困難な層における治療継続率を向上させます。2025年4月にBioSpaceが報じたところによりますと、Luminopia社は8歳から12歳の小児を対象とした仮想現実療法のFDA認可を取得いたしました。これは米国における弱視の若年患者約40万人に新たな治療選択肢を提供する重要な節目であり、臨床応用範囲の拡大に向けた業界の取り組みを浮き彫りにしております。

同時に、在宅・遠隔医療への移行は、臨床環境外での継続的治療を可能にすることでサービス提供を変革しています。クラウド対応ヘッドセットを用いたリアルタイムの患者経過追跡により、没入型治療の拡張性が向上。ハードウェアのユーザー中心設計が進む中、患者宅での治療プログラム実施は医療機関の負担軽減につながっています。XR Today誌(2025年2月号)によれば、XRHealth社は自社のプラットフォームが現在2,000名以上の臨床医に採用され、50,000名を超える患者の支援に活用されていると発表しました。この統計は、在宅型没入型医療エコシステムへの戦略的重点化の結果です。この利用拡大は、遠隔VR療法が標準治療として認知される実用性を裏付けるものです。

よくあるご質問

  • 世界の治療用バーチャルリアリティ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 治療用バーチャルリアリティ市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 治療用バーチャルリアリティ市場で最大の市場はどこですか?
  • 治療用バーチャルリアリティ市場の主要な障壁は何ですか?
  • 治療用バーチャルリアリティ市場の促進要因は何ですか?
  • 治療用バーチャルリアリティ市場における政府助成金や企業投資の影響は何ですか?
  • 治療用バーチャルリアリティ市場の在宅・遠隔医療への移行の影響は何ですか?
  • 治療用バーチャルリアリティ市場における医療専門家の見解はどうですか?
  • 治療用バーチャルリアリティ市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界の治療におけるバーチャルリアリティ市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • 技術別(完全没入型VR、半没入型VR、非没入型VR)
    • デバイス別(ヘッドマウント、ジェスチャー制御、プロジェクター)
    • 用途別(恐怖症治療、ロボット手術、可視化、リハビリテーション、心的外傷後ストレス障害(PTSD)治療、自閉症治療、手術シミュレーション)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米の治療におけるバーチャルリアリティ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州の治療におけるバーチャルリアリティ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域の治療におけるバーチャルリアリティ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカの治療におけるバーチャルリアリティ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米の治療におけるバーチャルリアリティ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併と買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界の治療におけるバーチャルリアリティ市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Siemens AG
  • Virtalis Holding Limited
  • Vuzix Corporation
  • Elevate Healthcare, Inc.
  • Qualcomm Incorporated
  • Virtual Realities, LLC
  • Brainlab AG
  • Surgical Science Sweden AB

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項