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市場調査レポート
商品コード
1934134
空間コンピューティング市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:コンポーネント別、技術別、用途別、産業別、地域別&競合、2021-2031年Spatial Computing Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component, By Technology, By Application, By Industry, By Region & Competition, 2021-2031F |
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カスタマイズ可能
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| 空間コンピューティング市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:コンポーネント別、技術別、用途別、産業別、地域別&競合、2021-2031年 |
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出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界の空間コンピューティング市場は、2025年の1,497億3,000万米ドルから2031年までに4,613億6,000万米ドルへと、CAGR20.63%で大幅な成長が見込まれております。
空間コンピューティングは、人間、機械、物体間の相互作用をデジタル化し、複合現実(MR)、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)を活用して物理環境にデジタル情報を重ね合わせることを特徴としております。市場の拡大は主に、予測メンテナンス、遠隔コラボレーション、没入型トレーニングを支援するデジタルツインの産業導入、ならびにリアルタイムデータ処理を可能にする人工知能と高速接続技術の進歩によって牽引されています。IEEEによれば、2024年の世界の技術リーダーの63%が、製品プロトタイプの効率的な設計と安全なテストのために、拡張現実とデジタルツイン技術を用いた仮想シミュレーションの重要性を強調しています。
| 市場概要 | |
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| 予測期間 | 2027-2031 |
| 市場規模:2025年 | 1,497億3,000万米ドル |
| 市場規模:2031年 | 4,613億6,000万米ドル |
| CAGR:2026年~2031年 | 20.63% |
| 最も成長が速いセグメント | エンターテインメント |
| 最大の市場 | 北米 |
こうした市場促進要因がある一方で、ハードウェアの取得および導入コストの高さに関連する重大な障壁が存在します。専用ヘッドセットに必要な多額の投資と、これらの先進システムを既存インフラに統合する際の複雑さが、中小企業による完全な導入を妨げる要因となっています。さらに、異なるソフトウェアプラットフォーム間の相互運用性に関する課題や、厳格なデータプライバシー対策の必要性も、依然として重大な障壁となっています。これらの要因は、特に価格や運用コストに敏感な業界において、空間コンピューティングソリューションの広範な導入を遅らせる可能性があります。
市場促進要因
人工知能(AI)と機械学習アルゴリズムの統合は、複雑な3D環境の自動生成やユーザーインタラクティブ性の向上を通じて、空間コンピューティングを急速に進化させています。生成AIツールはコードや高精細アセットの迅速な制作を可能にし、コンテンツ制作の参入障壁を低下させるとともに、動的で応答性の高い仮想体験を実現しています。この技術的融合は制作ワークフローを根本的に変革しています。例えば、2024年3月にUnityが発表した『2024 Unity Gaming Report』によれば、スタジオの62%がワークフロー強化のためにAIツールを導入しており、特に開発の複雑化に対応するためアニメーションとコンテンツ制作に重点を置いています。
第二の主要な促進要因は、デジタルツイン技術の企業導入拡大です。産業分野では空間コンピューティングを活用し、物理システムを複製することで運用効率の向上や予知保全を実現しています。製造や物流などの分野において、没入型シミュレーションが明確な投資対効果をもたらすことから、パイロットプログラムから本格的な導入への移行が進んでいます。HTC VIVEの2024年3月報告書『製造業における拡張現実(XR)の現状』によれば、回答者の75%がXR投資に対してプラスのリターンを報告しています。さらに、この分野の経済的勢いを示す事例として、Meta Platformsは2024年2月、Reality Labs部門の四半期収益が初めて10億米ドルを突破したと発表し、空間コンピューティングエコシステムへの多額の資本流入を浮き彫りにしました。
市場の課題
ハードウェアの調達および導入に伴う多額の費用は、世界の空間コンピューティング市場のスケーラビリティにとって大きな障壁となっています。企業向け複合現実ヘッドセットに加え、低遅延ネットワークや高性能グラフィックス処理装置といった必要インフラには、多額の先行投資が求められます。この資金要件は、即時の収益が保証されない専門機器や統合サービスへの投資予算を確保しにくい中小企業にとって特に負担となります。結果として、組織が実験的な没入型技術よりも必須の運営コストを優先するため、導入曲線は平坦化しています。
この経済的負担は、最近の業界業績指標にも反映されており、財務面の慎重姿勢が投資活動を明らかに抑制しています。例えば、没入型技術の主要分野であるプロフェッショナルAV産業について、AVIXAは2025年の成長予測を下方修正し3.9%と発表しました。この下方修正は、経済の不確実性と高金利が技術支出に与える影響が要因とされています。このような財政的制約は、価格に敏感な業界が先進的な空間コンピューティングハードウェアを導入する能力を直接的に阻害し、市場拡大の全体的な勢いを鈍らせるとともに、より広範な商業分野への技術浸透を制限しています。
市場動向
高精細パススルー型複合現実(MR)の台頭は、隔離ではなくユーザーの臨場感と安全性を優先させることで、ハードウェアの風景を根本的に変革しています。物理世界を遮断する従来の仮想現実(VR)とは対照的に、現代の複合現実デバイスは高度なカメラセンサーを用いて周囲の映像をリアルタイムでストリーミングし、ユーザーが実際の環境に高精細なデジタルコンテンツを重ね合わせられるようにします。この変化は、物理的危険への認識が不可欠な産業デザインや訓練において極めて重要です。HTC VIVEの2024年3月報告書『製造業における拡張現実(XR)の現状』によれば、産業専門家の95%がXRシミュレーション訓練後に職場での安全性を実感しており、こうした状況認識型ソリューションの有効性が実証されています。
同時に、バーチャル試着ソリューションと空間コマースの統合は、eコマースを平面的な2Dインターフェースから没入型3Dインタラクションへと移行させることで小売業界を変革しています。ブランドは拡張現実を活用し、消費者が購入前に製品を自身の空間や自身に視覚化できるようにすることで、返品率や意思決定疲労を軽減しつつエンゲージメントを向上させています。この技術は購買行動の主要な推進力へと進化し、ソーシャルプラットフォームを効果的にショッピングハブへと変貌させています。Snap Inc.の2024年7月報告書『Snapchat Leads Social Shopping in 2024』が指摘するように、ユーザーの85%がソーシャル広告やコンテンツを通じて直接的に新たなブランドや製品を発見しており、現代の商業的発見において没入型プラットフォームが果たす重要な役割が浮き彫りとなっています。
よくあるご質問
目次
第1章 概要
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 顧客の声
第5章 世界の空間コンピューティング市場展望
- 市場規模・予測
- 金額別
- 市場シェア・予測
- コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)
- 技術別(拡張現実、複合現実、仮想現実)
- 用途別(エンターテインメント、設計・製造、会議・交流、物流、その他)
- 産業別(銀行・金融・保険、政府・公共部門、IT・通信、旅行・ホスピタリティ、小売、エネルギー・公益事業、医療、製造、教育、その他)
- 地域別
- 企業別(2025)
- 市場マップ
第6章 北米の空間コンピューティング市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 北米:国別分析
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 欧州の空間コンピューティング市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 欧州:国別分析
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
第8章 アジア太平洋地域の空間コンピューティング市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- アジア太平洋地域:国別分析
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
第9章 中東・アフリカの空間コンピューティング市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 中東・アフリカ:国別分析
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
第10章 南米の空間コンピューティング市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 南米:国別分析
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
第11章 市場力学
- 促進要因
- 課題
第12章 市場動向と発展
- 合併と買収
- 製品上市
- 最近の動向
第13章 世界の空間コンピューティング市場:SWOT分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
- 業界内の競合
- 新規参入の可能性
- サプライヤーの力
- 顧客の力
- 代替品の脅威
第15章 競合情勢
- Microsoft Corporation
- Google LLC
- Meta Platforms, Inc.
- PTC Inc.
- Amazon.com, Inc.
- Ford Motor Company
- IBM Corporation
- Sony Group Corporation
- NVIDIA Corporation
- Magic Leap Limited

