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市場調査レポート
商品コード
1888085

拡張現実(AR)アーチェリートレーナーの世界市場レポート 2025年

Augmented Reality (AR) Archery Trainer Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
拡張現実(AR)アーチェリートレーナーの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年12月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場規模は、近年急速に拡大しております。2024年の10億6,000万米ドルから、2025年には12億5,000万米ドルへと、CAGR17.7%で成長が見込まれております。この成長は、レクリエーションアーチェリーへの参加増加、没入型スポーツトレーニング体験への需要高まり、競技アーチェリーイベントの人気拡大、技能系スポーツへの若年層の関与増加、フィットネスおよびアウトドア活動プログラムの拡充、身体運動を促進する政府施策の増加といった要因に起因すると考えられます。

拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2029年には23億7,000万米ドルに達し、CAGRは17.3%となる見込みです。予測期間中の成長要因としては、ゲーミフィケーション化されたフィットネス体験への関心の高まり、スポーツトレーニング施設への投資増加、eスポーツおよびハイブリッド型スポーツイベントの拡大、プレミアムスポーツ用品への消費者支出増加、精度に基づくパフォーマンス向上への認知度急増、体験型スポーツ教育プログラムへの注目の高まりなどが挙げられます。予測期間における主な動向としては、動作追跡と精度検出の技術的進歩、アーチェリーシミュレーション向け複合現実(MR)統合の進展、ジェスチャー認識と身体変動分析の革新、リアルタイムトレーニング向けセンサーベースフィードバックシステムの開発、個別スキル評価アルゴリズムの研究開発、トレーニングプラットフォーム向けクラウドベースパフォーマンス分析の進歩などが挙げられます。

今後数年間において、eスポーツへの投資増加が拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場の成長を牽引すると予測されます。eスポーツとは、プロ選手やチーム、ライブ配信や現地イベントを通じた観客を伴う、組織化された競争的なビデオゲームプレイを指します。スポンサー契約、広告、メディア権利を通じた収益化の機会拡大により、eスポーツへの投資は増加傾向にあり、ブランドや投資家からの資金参加が活発化しています。ARアーチェリートレーナーは、現実的な技能訓練と没入型デジタルゲームプレイを融合させることで、プレイヤーのパフォーマンス向上、観客の関与促進、投資家にとっての総合的な商業的価値を高め、eスポーツへの投資可能性を強化します。例えば、2025年4月に米国連邦準備制度理事会カンザスシティ地区銀行(連邦準備制度の地域支店)が発表したデータによると、2024年のビデオゲーム産業の収益は米国で約600億米ドル、世界全体では約1,900億米ドルに達しました。したがって、eスポーツへの投資増加は、拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場の成長を促進しています。

拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場で事業を展開する主要企業は、赤外線レーザートラッキングシステムなどの技術革新の採用に注力し、トレーニング精度、モーショントラッキング、没入感あるリアリズムの向上を図っています。赤外線レーザートラッキングシステムは、赤外線エミッターとセンサーを用いて対象物の位置、向き、動きをリアルタイムで検出・計算する先進的なモーショントラッキング技術であり、仮想環境における正確な照準検出、リアルタイムフィードバック、空間同期を実現します。例えば、2023年11月には、中国を拠点とするスマートスポーツ機器メーカーであるWONDERFITTER社が、ゲーミング、フィットネス、トレーニング用途向けに没入感のあるアーチェリー体験を提供する目的で開発した、赤外線レーザートラッキングベースのアーチェリーシステム「Artemis」を発表しました。本システムは、精密なレーザートラッキング、人工知能(AI)を活用したフィードバック、マルチモード互換性を特徴としています。Artemisは、物理的なアーチェリー技術とデジタルインタラクティブ性を統合することで、ユーザーの没入感、正確性、トレーニング効率を向上させます。

よくあるご質問

  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場の2024年と2025年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場の2029年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場で事業を展開する主要企業はどこですか?
  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場の成長要因は何ですか?
  • eスポーツへの投資が拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場に与える影響は何ですか?
  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場の技術的進歩にはどのようなものがありますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:成長率分析
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:コンポーネント別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:技術別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • マーカーベース拡張現実(AR)
  • マーカーレス拡張現実(AR)
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:流通チャネル別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • オンライン
  • オフライン
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 個人
  • スポーツ団体
  • 防衛機関
  • その他のエンドユーザー
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:サブセグメンテーション ハードウェア、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • スマートグラス
  • センサー
  • カメラ
  • プロセッサー
  • 追跡デバイス
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:サブセグメンテーション ソフトウェア、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 拡張現実トレーニングアプリケーション
  • モーショントラッキングソフトウェア
  • シミュレーションソフトウェア
  • パフォーマンス分析ツール
  • ターゲット可視化システム
  • ユーザーインターフェースソフトウェア
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:サブセグメンテーション サービス、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 設置サービス
  • 統合サービス
  • 保守およびサポートサービス
  • トレーニングおよびコンサルティングサービス
  • カスタム開発サービス
  • クラウド導入サービス

第7章 地域別・国別分析

  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界の拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:競合情勢
  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場:企業プロファイル
    • Mathews Archery Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Mantis Tech LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • AccuBow Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Bigshot Archery Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Sports Coach Simulator Limited Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Pac Bow Archery
  • Special Pie Technology
  • QuivAR LLC
  • Wonderfitter
  • Archery Analytics GmbH
  • K.L. Multimedia
  • Archery Interactive
  • ArcheryTime
  • Minum Archery
  • Jamma Amusement Technology Co. Ltd.
  • Zynga Inc.
  • Niantic Inc.
  • Wicked Ridge Crossbows
  • BowSim Company
  • Bowdometer Company

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場2029:新たな機会を提供する国
  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • 拡張現実(AR)アーチェリートレーナー市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録