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市場調査レポート
商品コード
1970250

AR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート 2026年

Augmented Reality In Marketing Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
AR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

AR(拡張現実)マーケティングの市場規模は、近年急速に拡大しております。2025年の58億米ドルから2026年には66億6,000万米ドルへと、CAGR14.8%で成長が見込まれております。これまでの成長要因としては、デジタルマーケティングチャネルの拡大、スマートフォンの普及率上昇、インタラクティブコンテンツへの需要増加、ソーシャルメディアプラットフォームの拡充、ビジュアルマーケティング戦略の採用などが挙げられます。

AR(拡張現実)マーケティングの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には114億5,000万米ドルに達し、CAGRは14.5%となる見込みです。予測期間における成長は、ARとEコマースプラットフォームの統合、体験型マーケティングへの需要増加、モバイルAR技術の進歩、ブランドパーソナライゼーション戦略の拡大、没入型広告への投資増加に起因すると考えられます。予測期間における主な動向には、インタラクティブなブランドエンゲージメント体験、パーソナライズされたAR広告キャンペーン、モバイルベースのARマーケティング導入、仮想製品可視化、データ駆動型ARマーケティング分析が含まれます。

スマートフォン普及率の上昇は、今後数年間におけるAR(拡張現実)マーケティングの市場の拡大を牽引すると予想されます。スマートフォンとは、従来の携帯電話にはなかったコンピューティング機能や高度な機能を統合したモバイル端末であり、オペレーティングシステム(OS)、インターネットアクセス、ソフトウェアアプリケーションのサポートなどを備えています。マーケティング分野では、スマートフォンが拡張現実を活用し、デバイスのカメラと画面を通じて物理的環境にインタラクティブな広告や製品詳細などのデジタル要素を重畳表示することで、消費者エンゲージメントの向上を図っています。例えば、2025年1月に英国を拠点とする業界団体GSM協会が発表したところによりますと、フランスのスマートフォン普及率は2024年に86%に達し、2030年までに94%に達すると予測されており、9.3%の増加が見込まれております。さらに、2023年2月には、英国金融行動監視機構であるUswitch Limitedが、2022年以降、英国では7,180万件のモバイル接続が記録されたと発表しました。英国の人口は2025年までに6,830万人に増加すると予測されており、その95%(約6,500万人)がスマートフォンを所有すると見込まれています。この結果、スマートフォンの普及拡大がマーケティング市場における拡張現実(AR)の成長を促進しています。

AR(拡張現実)マーケティングの主要企業は、AR屋外広告キャンペーンなど先進技術を活用した革新的なソリューションを導入し、顧客エンゲージメントの向上と没入型ブランド体験の創出を図っています。AR屋外広告キャンペーンとは、公共空間で拡張現実技術を活用し、消費者にインタラクティブで魅力的な体験を提供するマーケティング戦略です。例えば、2023年9月には米国飲料大手コカ・コーラ社が「TakeATaste Now」AR屋外広告キャンペーンを開始しました。この取り組みは拡張現実とデジタル屋外広告(DOOH)を融合させ、消費者がモバイル端末を通じてデジタルスクリーンと対話できるようにするものです。看板上のQRコードをスキャンすることで、ファンはバーチャルにコカ・コーラゼロシュガーのボトルを手に取り、テスコ店舗で500mlボトル(チェリー味を含む)と交換できるクーポンを獲得できます。

よくあるご質問

  • ARマーケティングの市場規模はどのように予測されていますか?
  • ARマーケティングの成長要因は何ですか?
  • スマートフォンの普及率はどのように変化していますか?
  • ARマーケティングの主要企業はどこですか?
  • AR屋外広告キャンペーンとは何ですか?
  • ARマーケティングにおける主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のAR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
  • 主要動向
    • インタラクティブなブランドエンゲージメント体験
    • パーソナライズされたAR広告キャンペーン
    • モバイルベースのARマーケティング導入
    • バーチャル製品可視化
    • データ駆動型ARマーケティング分析

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 小売ブランド
  • 電子商取引企業
  • 広告代理店
  • 消費財メーカー
  • メディア・エンターテインメント企業

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のAR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のAR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年規模、比較、成長率分析
  • 世界のAR(拡張現実)マーケティングの市場:市場規模実績と成長動向, 2020-2025
  • 世界のAR(拡張現実)マーケティングの予測市場規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、ソフトウェア
  • デバイスタイプ別
  • ヘッドマウントディスプレイ&スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、据え置き型ARシステム、スマートグラス、その他タイプ
  • 技術別
  • マーカーベースAR技術、マーカーレスAR技術、アンカーベースAR技術
  • 用途別
  • コンシューマー、商業、企業、医療、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車、その他のアプリケーション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • ARグラス、スマートフォンおよびタブレット、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ARキオスク、センサーおよびカメラ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • AR開発プラットフォーム、ARコンテンツ作成ツール、ARマーケティングソリューション、分析およびレポートツール、ARアプリケーションおよびSDK

第10章 国別市場・業界指標

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のAR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のAR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • AR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年:競合情勢と市場シェア、2024年
  • AR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年:企業評価マトリクス
  • AR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年:企業プロファイル
    • Microsoft Corporation
    • Google LLC
    • Sony Corporation
    • Magic Leap Incorporated
    • Wikitude GmbH

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Zugara Inc., Apple Inc., Blippar Limited, Infinity Augmented Reality Limited, Niantic Inc., Zappar Limited., PTC Inc., Daqri LLC, Lenovo, Seiko Epson, Vuzix, Alphabet Inc., Meta Platforms Inc., Snapchat, Augment

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • AR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年2030:新たな機会を提供する国
  • AR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年2030:新たな機会を提供するセグメント
  • AR(拡張現実)マーケティングの世界市場レポート2026年2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録