|
市場調査レポート
商品コード
1849509
トレーニングおよび教育における拡張現実の世界市場レポート 2025年Augmented Reality In Training And Education Global Market Report 2025 |
||||||
カスタマイズ可能
適宜更新あり
|
|||||||
| トレーニングおよび教育における拡張現実の世界市場レポート 2025年 |
|
出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
|
概要
トレーニングおよび教育における拡張現実の市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の322億米ドルから2025年には529億9,000万米ドルへと、CAGR64.5%で拡大します。歴史的な期間の成長は、モバイル機器へのアクセスの増加、幹(科学、技術、工学、数学)教育への早期導入、教育における先駆的な実験、コンテンツ開発の改善、ユーザー参加と双方向性に起因しています。
トレーニングおよび教育における拡張現実の市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2029年には、CAGR48.7%で2,590億米ドルに成長します。予測期間の成長は、aiとarの統合の増加、遠隔学習とハイブリッド学習の拡大、アクセシビリティと手頃な価格の強化、カスタマイズされた学習ソリューションの台頭、実践的なスキル開発へのサポートの増加に起因すると考えられます。予測期間の主な動向には、インタラクティブな学習モジュール、実践的なシミュレーションや実験、パーソナライズされた学習経路、トレーニングプログラムにおけるARの統合、拡張現実の書籍や教材の増加などがあります。
今後5年間の成長率48.7%という予測は、前回予測から0.2%の微減を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。関税により、アジアから輸入される費用対効果の高いAR教育キットや開発プラットフォームへのアクセスが制限され、米国の教室やトレーニング施設での導入が遅れる可能性があります。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。
拡張現実(AR)技術の教育機関への統合がトレーニングおよび教育における拡張現実市場の成長を促進しています。テクノロジーは教育分野に大きな変化をもたらしており、拡張現実(AR)の先進技術は学習環境を大きく改善しています。従来の読み物や視覚教材にとどまらず、生徒を積極的に引き込み、学習体験を向上させるためにAR技術を取り入れる学校や大学が増えています。例えば、ZSpaceアプリケーションは、人間の心臓や地球の大気層などの複雑なテーマをより効果的に探求し、理解する手段を学生に提供しています。リバーサイド・テクノロジーズ社によると、ARテクノロジーは生徒が教育シミュレーションに没頭することを可能にし、学習体験を向上させる複数の利点を提供します。これらの利点は、教育機関による先進技術の採用を促進し、全体的な学習環境の改善に貢献しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:成長率分析
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:カテゴリー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 初等中等教育
- テスト準備
- スキルアップと認定
- 高等教育
- 言語とその他の学習
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:デバイス別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 教室用プロジェクター
- スマートフォン
- ノートパソコン
- その他のデバイス
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 高等教育
- K-12
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:サブセグメンテーション初等・中等教育の種類別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- K-12教育
- STEM教育
- インタラクティブな学習ツール
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:サブセグメンテーション試験対策(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 標準化テスト対策(SAT、ACT)
- 専門資格試験対策
- 語学能力試験対策
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:サブセグメンテーションスキルアップと資格取得(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 企業研修
- 職業訓練
- オンライン認定コース
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:サブセグメンテーション高等教育(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 大学とカレッジのコース
- バーチャルキャンパスツアー
- ラボとシミュレーションベースの学習
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:サブセグメンテーション言語とその他の学習(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 言語学習アプリ
- スキル開発プログラム
- 生涯学習と自己開発
第7章 地域別・国別分析
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界のトレーニングおよび教育における拡張現実市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- トレーニングおよび教育における拡張現実市場:競合情勢
- トレーニングおよび教育における拡張現実市場:企業プロファイル
- Google LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- zSpace Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Magic Leap Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Alchemy VR Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Unimersiv Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- GAMOOZ Interactive Solutions Company
- Meta Platforms Inc.
- DAQRI
- InGage Technologies Pvt Ltd.
- Popar
- Chromville
- NEXT/NOW
- VironIT LLC
- Groove Jones LLC
- HQSoftware
- INDE
- Augment
- metagram Solutions GmbH
- Fishermen Labs
- Program-Ace
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- トレーニングおよび教育における拡張現実市場2029:新たな機会を提供する国
- トレーニングおよび教育における拡張現実市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- トレーニングおよび教育における拡張現実市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


