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市場調査レポート
商品コード
1849609
拡張現実(AR)ショッピングの世界市場レポート 2025年Augmented Reality (AR) Shopping Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 拡張現実(AR)ショッピングの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
拡張現実(AR)ショッピングの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の61億1,000万米ドルから2025年には80億3,000万米ドルへとCAGR31.4%で拡大します。実績期間の成長は、拡張現実への政府投資、没入型ショッピング体験への消費者需要、世界的なeコマース導入の増加、オンラインソーシャルコマースの成長、パーソナライズされたショッピングソリューションの必要性に起因しています。
拡張現実(AR)ショッピング市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年の年間平均成長率(CAGR)は31.6%で、240億5,000万米ドルに成長します。予測期間中の成長は、ミレニアル世代とZ世代の消費力の増加、拡張現実ショッピングパーソナライゼーションのためのaiの成長、持続可能なショッピングの重要性の増加、消費者直接小売チャネルの急増、スマートフォンの普及率の増加に起因しています。予測期間における主な動向としては、ハイテク企業と小売ブランドの提携、eコマース・プラットフォームへの拡張現実の統合、ハンズフリーショッピングのための拡張現実メガネの開発、拡張現実ショッピングへのゲーミフィケーションの導入、拡張現実による3D商品カタログの開発などがあります。
今後5年間の成長率31.6%という予測は、この市場の前回予測から0.4%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国間の関税の影響によるものです。米国のARショッピング・アプリケーションは、関税がグローバル・プロバイダから調達するリアルタイム・レンダリング・エンジンやAIベースのパーソナライゼーション・モジュールのコストを押し上げるため、頓挫する可能性があります。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。
スマートフォンの普及が拡張現実(AR)ショッピング市場の拡大を牽引すると予測されます。スマートフォンの高い普及率は、その手頃な価格、多機能性、シームレスな接続性、単一のコンパクトなデバイスで多様な消費者ニーズに応えることに起因しています。スマートフォンは、ユーザーが商品をリアルタイムで視覚化することでARショッピングを促進し、インタラクティブで没入感のある機能によってオンラインショッピング体験を向上させる。例えば、2024年2月、英国を拠点とする比較・切替サービスのプロバイダーであるUswitch Limitedは、2022年初頭の英国のモバイル接続数は7,180万件で、人口を420万人上回り、2021年からの3.8%増(約260万件)を反映していると報告しました。2025年には、英国の人口は6,830万人に達し、その95%(約6,500万人)がスマートフォンユーザーになると予測されています。その結果、スマートフォンの普及がARショッピング市場の成長を牽引し続けると思われます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:成長率分析
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:提供別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場ARテクノロジー、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- マーカーベースのAR
- マーカーレスAR
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 自動車
- 家庭用品と家具
- 美容と化粧品
- アパレルフィッティング
- 食料品の買い物
- 履物
- その他の用途
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:最終用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 小売店と店内
- eコマースと店舗外
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:サブセグメンテーションハードウェア(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 拡張現実スマートグラス
- 拡張現実ヘッドマウントディスプレイ
- 拡張現実対応のスマートフォンとタブレット
- 拡張現実ミラーとキオスク
- 拡張現実センサーとカメラ
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:サブセグメンテーションソフトウェア(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 拡張現実ショッピングアプリケーション
- 人工知能を活用したバーチャル試着ソリューション
- 拡張現実を活用した製品視覚化ツール
- ウェブベースの拡張現実ショッピングプラットフォーム
- 拡張現実コンテンツ作成・管理ソフトウェア
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:サブセグメンテーションサービス(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 拡張現実(AR)統合および展開サービス
- 拡張現実ショッピング体験コンサルティング
- カスタム拡張現実アプリケーション開発
- ARソリューションの保守・サポートサービス
- 拡張現実マーケティングおよび広告ソリューション
第7章 地域別・国別分析
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界の拡張現実(AR)ショッピング市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- 拡張現実(AR)ショッピング市場:競合情勢
- 拡張現実(AR)ショッピング市場:企業プロファイル
- Amazon.com Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Apple Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Google LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Meta Platforms Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Inter Ikea Systems BV
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Wayfair Inc.
- Seiko Epson Corporation
- Burberry Group Plc
- PTC Inc.
- Converse Inc.
- Warby Parker Inc.
- Houzz Inc.
- Magic Leap Inc.
- Rebecca Minkoff LLC
- StayinFront Inc.
- 3D Cloud by Marxent(Marxent Labs LLC)
- Blippar Ltd.
- Vuzix Corporation
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 拡張現実(AR)ショッピング市場2029:新たな機会を提供する国
- 拡張現実(AR)ショッピング市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- 拡張現実(AR)ショッピング市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


