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市場調査レポート
商品コード
1849510
拡張現実サービスの世界市場レポート 2025年Augmented Reality Services Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 拡張現実サービスの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
拡張現実サービスの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の1,944億4,000万米ドルから2025年には2,806億6,000万米ドルへと、CAGR44.3%で拡大します。歴史的な期間の成長は、ゲームとエンターテインメントの採用、消費者の意識の向上、企業のトレーニングとシミュレーション、コスト削減とアクセシビリティ、コンテンツ開発に起因しています。
拡張現実サービス市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年には年間平均成長率(CAGR)39.8%で1兆723億米ドルに成長します。予測期間の成長は、5g技術との統合、企業への導入、ヘルスケアと治療の拡大、スマートシティとiotの統合、教育と遠隔学習に起因します。予測期間の主な動向には、小売とeコマースの統合、空間コンピューティングとインタラクション、ソーシャルメディアとコミュニケーションにおけるar、アートとデザインのアプリケーション、観光における没入型体験などがあります。
今後5年間の成長率39.8%という予測は、前回予測から0.1%の微減を反映しています。この減少は主に米国と他国間の関税の影響によるものです。国際的なARソフトウェア開発サービスや独自ライブラリに対する関税は、アウトソーシングや統合コストを増加させることにより、米国を拠点とするサービスプロバイダーに影響を与える可能性があります。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。
COVID-19の大流行により、企業は業務を維持するためにより高度でバーチャルなソリューションを採用するようになり、これが短期的には拡張現実(AR)サービス市場の成長の主要な促進要因になると予想されます。パンデミック後の様々な業界におけるARの需要の高まりは、ARサービスのニーズの増加につながると予想されます。例えば、2022年1月、英国の政府部門であるDepartment for Business and Tradeは、2024年までの英国における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術への支出の成長率を78.3%と予測しました。この成長により、2030年までに支出総額は625億英ポンド(約798億4,000万米ドル)に達すると予想されています。ARサービスの需要は、従業員と消費者の両方に対する遠隔学習、トレーニング、デモンストレーションへの注目の高まりによってさらに支えられています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界の拡張現実サービス:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界の拡張現実サービス市場:成長率分析
- 世界の拡張現実サービス市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界の拡張現実サービス市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界の拡張現実サービス:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界の拡張現実サービス市場:タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ハードウェア
- ソフトウェア
- 世界の拡張現実サービス市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- トレーニング
- 年次報告書と拡張パンフレット
- 建築プロジェクト/新築
- ゲーム
- 展示会環境
- 世界の拡張現実サービス市場:最終用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 商業用
- ヘルスケア
- 自動車
- その他の用途
- 世界の拡張現実サービス市場:サブセグメンテーションハードウェア(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ARグラス
- ARヘッドセット
- ARスマートグラス
- ARウェアラブル
- ARデバイス(スマートフォン、タブレット)
- 世界の拡張現実サービス市場:サブセグメンテーションソフトウェア(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- AR開発プラットフォーム
- ARコンテンツ管理システム
- ARソフトウェアツールとアプリケーション
- ARシミュレーションソフトウェア
- AR統合ソフトウェア
第7章 地域別・国別分析
- 世界の拡張現実サービス市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界の拡張現実サービス市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- 拡張現実サービス市場:競合情勢
- 拡張現実サービス市場:企業プロファイル
- Groove Jones LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Quy Technology Pvt. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Craftars Sp. z o.o. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Wear Mobile Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Next/Now Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Apple Inc.
- Microsoft Corporation
- Niantic Inc.
- Zappar Limited
- Blippar Ltd.
- Lucyd Ltd.
- Magic Leap Inc.
- Echo Interaction Group Inc.
- Notion Theory LLC
- Mobilab Sp. z o.o.
- AVRspot Inc.
- Transition Technologies PSC Sp. z o.o.
- Innovecs LLC
- INDE Appshaker Ltd.
- Augment Inc.
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 拡張現実サービス市場2029:新たな機会を提供する国
- 拡張現実サービス市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- 拡張現実サービス市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


