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市場調査レポート
商品コード
1968921

映画制作の世界市場レポート 2026年

Movie Making Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
映画制作の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

映画制作市場の規模は近年、著しい成長を遂げております。2025年の875億1,000万米ドルから2026年には948億1,000万米ドルへと、CAGR8.3%で拡大が見込まれております。過去数年間の成長要因としては、従来型映画館の優位性、映画スタジオ及び制作会社の成長、デジタル撮影技術の進歩、複合型劇場の拡大、世界の娯楽消費の増加などが挙げられます。

映画制作市場の規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には1,291億9,000万米ドルに達し、CAGRは8.0%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、ストリーミングプラットフォームへの投資、没入型視聴体験への需要、映画制作ツールの技術的普及、地域・国際コンテンツの成長、オンデマンドエンターテインメントへの観客嗜好の高まりが挙げられます。予測期間における主な動向としては、AIを活用した脚本作成とプリプロダクションの自動化、クラウドベースの共同映画制作ワークフロー、LEDウォールやXRスタジオを用いたバーチャルプロダクション、データ駆動型コンテンツ制作と視聴者分析、スマート接続型撮影現場と機器モニタリングなどが挙げられます。

ストリーミングコンテンツへの需要拡大は、今後数年間における映画制作市場の拡大を促進すると予想されます。ストリーミングコンテンツとは、映画、テレビ番組、音楽などのデジタルメディアをインターネット経由でリアルタイム配信するものであり、ユーザーはダウンロード不要で即時アクセスが可能です。この需要拡大は、消費者のオンデマンド娯楽への嗜好の高まりと、多様なコンテンツを複数デバイスでいつでも手軽に利用できる利便性によって促進されています。ストリーミングコンテンツは、より広範でアクセスしやすい配信プラットフォームを提供することで映画制作を支援し、制作者が世界中の観客に即時リーチし、従来の劇場公開を超えた収益創出を可能にします。例えば、2024年4月に英国を拠点とする価格比較サービスプロバイダーUSwitch Ltd.が発表したデータによると、Amazon Prime Video(ストリーミングコンテンツプロバイダー)は2023年に新規ストリーミング加入者の42.2%を占め、2022年から1.7%増加しました。この結果、ストリーミングコンテンツへの需要増加が映画・映像制作市場の成長を牽引しています。

映画制作市場の主要企業は、大規模なコンテンツのパーソナライゼーションを可能にするAI動画生成ツールなどの先端技術開発を優先しています。AI動画生成ツールとは、テキストや画像、データ入力を分析し視覚コンテンツに変換することで、人工知能を活用して自動的に動画を制作するツールです。例えば、2025年3月にはカナダ拠点のAI研究企業MoonvalleyがAI動画生成ツール「Marey」を発表しました。Mareyの特徴は、Moonvalleyが所有または公正なライセンスを取得した動画コンテンツのみを学習データとして使用することで、生成コンテンツにありがちな法的問題を回避できる点にあります。従来の消費者向け動画生成ツールがテキストプロンプトに依存するのとは異なり、Mareyはプロフェッショナルなワークフロー向けに設計されており、映像制作者に最適です。ユーザーはストーリーボードやキーフレームを入力でき、俳優はスマートフォンでデモリールを撮影できます。プロデューサーはこれを利用して、様々な角度や動きを持つシーンを生成できます。さらにMareyは、キャラクターの髪の毛の風向き変更といった微細な編集や、背景の詳細を補完したりエキストラを追加したりすることで、制作品質の高いシーンを強化することも可能です。

よくあるご質問

  • 映画制作市場の規模はどのように推移していますか?
  • 映画制作市場の成長要因は何ですか?
  • ストリーミングコンテンツへの需要拡大は映画制作市場にどのように影響しますか?
  • 映画制作市場の主要企業はどこですか?
  • AI動画生成ツールの特徴は何ですか?
  • 映画制作市場の主要な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の映画制作市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • AIを活用した脚本作成とプリプロダクションの自動化
    • クラウドベースの共同映画制作ワークフロー
    • LEDウォールとXRスタジオを活用したバーチャルプロダクション
    • データ駆動型コンテンツ制作と視聴者分析
    • スマート接続型撮影現場と機材監視

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 映画制作スタジオ
  • 独立系映画製作者
  • ストリーミングプラットフォーム向けコンテンツ制作会社
  • テレビ及びウェブシリーズ制作会社
  • 広告およびブランドコンテンツ制作会社

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の映画制作市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の映画制作市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の映画制作市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の映画制作市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品タイプ別
  • 長編映画、ドキュメンタリー、アニメーション、短編映画、ウェブシリーズ
  • 技術別
  • 三次元(3D)および四次元(4D)体験、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、その他の技術
  • 流通チャネル別
  • 劇場公開作品、配信プラットフォーム、DVD直接販売作品、その他の流通チャネル
  • サブセグメンテーション、タイプ別:長編映画
  • ドラマ、コメディ、アクション、スリラー、ホラー、ロマンス、SF、ファンタジー、歴史物、ミュージカル
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ドキュメンタリー
  • 伝記、自然・野生生物、歴史、調査報道、文化、政治、スポーツ、旅行、科学技術
  • サブセグメンテーション、タイプ別:アニメーション
  • 2Dアニメーション、3Dアニメーション、ストップモーション、モーショングラフィックス、クレイアニメーション、カットアウトアニメーション、実験アニメーション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:短編映画
  • 物語作品、実験作品、アニメーション作品、無声作品、社会問題作品、ホラー作品、コメディ作品、スリラー作品、SF作品
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ウェブシリーズ
  • ドラマ、コメディ、スリラー、ロマンス、ホラー、SF、リアリティ、ドキュメンタリー風、アンソロジー

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の映画制作市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の映画制作市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 映画制作市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 映画制作市場:企業評価マトリクス
  • 映画制作市場:企業プロファイル
    • A24 Films LLC
    • Legendary Entertainment LLC
    • Blumhouse Productions LLC
    • Neon Rated LLC
    • Annapurna Pictures LLC

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Working Title Films Limited, FilmNation Entertainment LLC, Bleecker Street Media LLC, Monkeypaw Productions, New Regency Productions Inc., Skydance Media, Bad Robot Productions, Plan B Entertainment, Regency Enterprises, Participant Media, Focus Features LLC, Lions Gate Entertainment Corp., STX Entertainment, Amblin Partners LLC, Village Roadshow Pictures

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 映画制作市場2030:新たな機会を提供する国
  • 映画制作市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 映画制作市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録