宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれます。2029年にはCAGR27.5%で67億7,000万米ドルに成長します。予測期間中の成長は、宇宙旅行への投資の増加、没入型テレプレゼンスへの需要の高まり、遠隔科学調査での利用の拡大、仮想ミッション計画ツールの開発、商業宇宙ベンチャーの成長に起因します。予測期間の主な動向には、バーチャルリアリティと人工知能(AI)および機械学習の統合、衛星経由のリアルタイムVRストリーミング、宇宙用途向け軽量VRヘッドセットの開発、宇宙飛行士向けの没入型VRトレーニングモジュール、低遅延VR体験を可能にするエッジコンピューティングの利用などがあります。
宇宙探査への投資の高まりが、今後の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の成長を牽引すると予想されます。宇宙探査は、宇宙船、衛星、先進技術を通じて、有人・無人の宇宙空間の発見と研究を行う。このような投資の増加には、各国が宇宙における戦略的優位と技術的主導権を狙っているため、地政学的競争が激化していることが背景にあります。宇宙開発への投資は、没入型技術や衛星接続を改善し、訓練、調査、遠隔操作のための現実的なシミュレーションを可能にすることで、宇宙ベースのバーチャルリアリティを前進させる。また、微小重力環境に特化して設計されたVRツールの開発を支援し、宇宙飛行士の準備態勢とミッション計画を強化します。例えば、2024年3月、米国の独立機関であるNASAは、その予算が2024年の253億8,300万米ドルから2029年には274億7,600万米ドルに増加すると予測しました。したがって、宇宙開発への投資の拡大が宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の拡大を後押ししています。
スマートフォンの普及が進むことで、宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の今後の成長が期待されます。スマートフォンは、通信、インターネットアクセス、マルチメディアの消費、さまざまなアプリケーションの実行に使用されるポータブルデバイスです。スマートフォンの利用が増加している背景には、インターネットアクセスの拡大、手頃な価格のデバイス、モバイルデジタルサービスに対する需要の高まりがあります。スマートフォンは、アクセス可能なVRプラットフォームとして機能することで、宇宙ベースのバーチャルリアリティを強化し、ユーザーはモバイルアプリやヘッドセットを介して没入型空間コンテンツに関わることができます。スマートフォンは、外出先でのシミュレーションや教育ツールを可能にし、宇宙ベースのバーチャルリアリティの利用者を広げます。例えば、2023年10月、英国の非営利団体GSMアソシエーションは、約43億人(世界人口の53%)がインターネットにアクセスするためにスマートフォンを使用しており、モバイルインターネットユーザーの約80%が4Gまたは5Gデバイスを使用していると報告しました。このため、スマートフォンの普及が宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の成長に拍車をかけています。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:成長率分析
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の実績:規模と成長、2019年~2024年
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場の予測:規模と成長、2024年~2029年、2034年
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:コンポーネント別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:用途別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ゲームとエンターテイメント
- 教育と訓練
- ヘルスケア
- 航空宇宙および防衛
- その他の用途
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 商業用
- 住宅用
- 産業
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:サブセグメンテーション ハードウェア(タイプ別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ヘッドマウントディスプレイ
- モーショントラッキングセンサー
- 触覚フィードバックデバイス
- バーチャルリアリティカメラ
- ハンドヘルドコントローラー
- オンボード処理ユニット
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:サブセグメンテーション ソフトウェア(種類別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- シミュレーションソフトウェア
- バーチャルリアリティコンテンツ管理システム
- バーチャルリアリティオペレーティングシステム
- レンダリングエンジン
- ミッション計画ツール
- トレーニングとシナリオモジュール
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:サブセグメンテーション サービス(種類別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- システム統合サービス
- カスタマイズおよび構成サービス
- トレーニングと技術サポート
- メンテナンスおよびアップグレードサービス
- クラウドストレージとデータサービス
- コンサルティングおよびアドバイザリーサービス
第7章 地域別・国別分析
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:地域別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 世界の宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:国別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- 宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:競合情勢
- 宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場:企業プロファイル
- Airbus SE Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Lockheed Martin Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Northrop Grumman Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- National Aeronautics and Space Administration Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Thales Group Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Rheinmetall AG
- Blue Origin Enterprises L.P.
- European Space Agency
- XRHealth Inc.
- Innerspace VR
- SenseGlove B.V.
- SpaceCRAFT VR LLC
- Felix & Paul Studios Inc.
- Nord-Space Aps
- PaleBlue Inc.
- Raytracer Ltd.
- Space Nation Oy
- SpaceVR Inc.
- WorldViz LLC
- SpaceRobotics.eu
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場2029年:新たな機会を提供する国
- 宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場2029年:新たな機会を提供するセグメント
- 宇宙ベースのバーチャルリアリティ市場2029年:成長戦略
第36章 付録