市場調査レポート
商品コード
1462790
クラウドゲーミング市場の2030年までの予測: デバイスタイプ別、ソリューションタイプ別、ゲーマータイプ別、提供別、地域別の世界分析Cloud Gaming Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Device Type (Gaming Consoles, Smart TVs, Smartphones, Head Mounted Displays, Tablets and Other Device Types), Solution Type, Gamer Type, Offering and By Geography |
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クラウドゲーミング市場の2030年までの予測: デバイスタイプ別、ソリューションタイプ別、ゲーマータイプ別、提供別、地域別の世界分析 |
出版日: 2024年04月04日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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Stratistics MRCによると、世界のクラウドゲーミング市場は2023年に14億6,000万米ドルを占め、予測期間中のCAGRは43.5%で成長し、2030年には183億4,000万米ドルに達すると予測されています。
クラウドゲーミングは、インターネット経由で遠隔地からビデオゲームをプレイできるストリーミング・サービスであり、ハイエンドのハードウェアを必要としないです。ゲームはデータセンターにある強力なサーバーで実行され、ビデオと入力はリアルタイムでユーザーのデバイスにストリーミングされます。これにより、ゲーマーは、スマートフォン、タブレット、パソコン、スマートテレビなど、処理能力に関係なく、さまざまなデバイスにアクセスして高品質のゲームをプレイすることができます。
モバイルゲームの台頭
スマートフォンやタブレットの普及に伴い、モバイルゲームの人気はますます高まっており、多様で幅広い視聴者にリーチしています。クラウドゲーミングは、コンソール品質のゲーム体験をモバイル・デバイスで直接提供することで、この動向を拡大し、強力なハードウェアを必要とせず、ゲームの可能性を従来のゲーム機やPCの枠を超えて広げています。さらに、ストリーミング技術とインターネット・インフラの進歩を活用することで、市場の成長を後押ししています。
高コスト
クラウド経由で高品質のゲーム体験を提供するには、帯域幅費用、サーバー・メンテナンス費用、ソフトウェア・ライセンス費用など、継続的に多額の運用コストがかかります。さらに、ストリーミング技術、コンテンツ配信ネットワーク、セキュリティ対策の開発も、クラウドゲーミング・プロバイダーが負担する費用に拍車をかける。このような価格モデルは、価格に敏感なゲーマーがクラウドゲーミング・サービスに加入することを躊躇させ、市場の成長をさらに抑制する可能性があります。
技術の進歩
クラウド・コンピューティング・インフラ、ストリーミング技術、インターネット接続の継続的な改善により、さまざまなデバイスに高品質なゲーム体験を最小限の遅延で提供できるようになった。さらに、ビデオ圧縮アルゴリズムとエンコーディング技術の進歩により、帯域幅の利用が最適化され、限られたインターネット接続でも高解像度のグラフィックス・ストリーミングが可能になります。このような技術の進歩は、クラウドゲーミングサービスの性能と信頼性を向上させるだけでなく、この市場を促進しています。
限られた専門知識
クラウドゲーミングは、ソフトウェア開発、ネットワーキング、ゲームの要素を組み合わせた学際的なものであるため、必要なスキルや経験を持つ人材の確保が難しいです。このような専門知識の不足は、プラットフォーム開発の遅れ、最適とは言えないパフォーマンス、セキュリティの脆弱性など、さまざまな弊害を引き起こす可能性があります。さらに、これらの領域で必要な専門知識を持つ専門家が不足しているため、クラウドゲーミング領域への参入や拡大を目指す企業にとって課題が生じ、この市場の妨げとなっています。
COVID-19の影響
COVID-19の流行は、クラウドゲーミング市場にいくつかの悪影響を与えました。パンデミックによる景気後退は、多くの消費者に経済的制約をもたらし、ゲームサービスへの裁量的支出よりも必要経費を優先させる原因となった。その結果、クラウドゲーミングプラットフォームの普及率は鈍化し、契約更新も減少しています。さらに、COVID-19の影響で主要なゲームイベントやコンベンションが中止または延期されたため、マーケティング活動が妨げられ、クラウドゲーミングの機会が限られています。
予測期間中、スマートTV分野が最大となる見込み
インターネットに接続されたテレビにクラウドゲーミングサービスが直接統合されるため、予測期間中、スマートテレビ分野が最大のシェアを占めると予測されます。スマートテレビの処理能力とインターネット接続を活用することで、ユーザーは最小限のセットアップ要件で幅広いゲームを楽しむことができます。さらに、クラウドゲーミング機能を搭載したスマートテレビには通常、リモートサーバーから直接ゲームをストリーミングするために必要なソフトウェアとハードウェアが搭載されており、これがこのセグメントの成長を後押ししています。
予測期間中、ハードコアゲーマー分野のCAGRが最も高くなると予想されます。
ハードコアゲーマーセグメントは、品質や没入感を損なうことなく高性能なゲーム体験を求めるプレイヤーの需要により、予測期間中のCAGRが最も高くなると予想されます。ハードコアゲーマーは、PC、コンソール、モバイルデバイスなど、さまざまなプラットフォームでお気に入りのタイトルにシームレスにアクセスし、真のマルチプラットフォームゲーム体験を育みます。さらに、ハードコアゲーマーにとって、クラウドゲーミングは、ハードウェアの制限、メンテナンス、地理的制約に関する懸念を軽減するため、中断のないゲームセッションへの入り口となり、このセグメントの拡大を後押ししています。
推定期間中、アジア太平洋地域が最大のシェアを占めています。技術に精通した消費者が急増し、インターネットの普及率が高まっているため、アクセスしやすく没入感のあるゲーム体験に対する需要が急増しています。マイクロソフト、サムスン電子、グーグルなどの大手企業があります。さらに、クラウドゲーミング・プロバイダー、通信会社、コンテンツ制作者間の提携が、アクセスの拡大やサービス提供の強化を通じて、市場の成長をさらに促進しています。
欧州は、技術革新、ゲームコンテンツ需要の増加、高速インターネットへのアクセスの普及などの要因が重なり、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されます。英国、ドイツ、フランス、北欧諸国などの国々が、この拡大する市場の主要プレーヤーとして台頭しています。さらに、欧州の規制枠組みは一般的にデジタル革新を支援しており、クラウドゲーミング産業の成長をさらに後押ししています。
According to Stratistics MRC, the Global Cloud Gaming Market is accounted for $1.46 billion in 2023 and is expected to reach $18.34 billion by 2030 growing at a CAGR of 43.5% during the forecast period. Cloud gaming is a streaming service that enables users to play video games remotely via the internet, eliminating the need for high-end hardware. Games run on powerful servers in data centers, with video and input streamed to the user's device in real-time. This allows gamers to access and play high-quality games on various devices, including smartphones, tablets, computers, and smart TVs, regardless of their processing capabilities.
Rise of mobile gaming
With the widespread adoption of smartphones and tablets, mobile gaming has become increasingly popular, reaching a diverse and expansive audience. Cloud gaming extends this trend by offering console-quality gaming experiences directly on mobile devices, eliminating the need for powerful hardware and expanding gaming possibilities beyond traditional gaming consoles and PCs. Moreover, they leverage advancements in streaming technology and internet infrastructure, which drive market growth.
High cost
Delivering high-quality gaming experiences over the cloud entails significant ongoing operational costs, including bandwidth expenses, server maintenance, and software licensing fees. Additionally, the development of streaming technology, content delivery networks, and security measures further adds to the expenses incurred by cloud gaming providers. This pricing model can deter price-sensitive gamers from subscribing to cloud gaming services, further constraining market growth.
Technological advancements
Continuous improvements in cloud computing infrastructure, streaming technology, and internet connectivity deliver high-quality gaming experiences to a wide range of devices with minimal latency. Moreover, advancements in video compression algorithms and encoding techniques optimize bandwidth usage, allowing for high-definition graphics streaming even over limited internet connections. These technological advancements not only improve the performance and reliability of cloud gaming services, which are propelling this market.
Limited expertise
The interdisciplinary nature of cloud gaming, which combines elements of software development, networking, and gaming, makes it difficult to find individuals with the required skills and experience. This shortage of expertise can lead to various setbacks, including delays in platform development, suboptimal performance, and security vulnerabilities. Moreover, there is a shortage of professionals with the necessary expertise in these domains, resulting in challenges for companies looking to enter or expand within the cloud gaming space thereby hampering this market.
Covid-19 Impact
The COVID-19 pandemic has had several negative impacts on the cloud gaming market. The economic downturn resulting from the pandemic has led to financial constraints for many consumers, causing them to prioritize essential expenses over discretionary spending on gaming services. This has resulted in slower adoption rates and decreased subscription renewals for cloud gaming platforms. Furthermore, the cancellation or postponement of major gaming events and conventions due to COVID-19 has hindered marketing efforts and limited opportunities for cloud gaming.
The smart TVs segment is expected to be the largest during the forecast period
The smart TVs segment is estimated to hold the largest share during the forecast period, due to the integration of cloud gaming services directly into internet-connected televisions. By leveraging the processing power and internet connectivity of smart TVs, users can enjoy a wide range of games with minimal setup requirements. In addition, smart TVs with cloud gaming capabilities typically come equipped with the necessary software and hardware to stream games directly from remote servers which is driving this segment's growth.
The hardcore gamers segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period
The hardcore gamers segment is anticipated to have highest CAGR during the forecast period due to players demand for high-performance gaming experiences without compromising on quality or immersion. Hardcore gamers access their favorite titles seamlessly across various platforms, including PCs, consoles, and mobile devices, fostering a truly multi-platform gaming experience. Moreover, for hardcore gamers, cloud gaming represents a gateway to uninterrupted gaming sessions, as it mitigates concerns related to hardware limitations, maintenance, and geographical constraints, which is boosting this segment's expansion.
Asia Pacific commanded the largest market share during the extrapolated period. Due to a burgeoning population of tech-savvy consumers and increasing internet penetration, the demand for accessible and immersive gaming experiences has soared. There are some of the major players, such as Microsoft Corporation, Samsung Electronics, and Google. Furthermore, partnerships between cloud gaming providers, telecommunications companies, and content creators are further catalyzing market growth by expanding access and enhancing service offerings.
Europe is expected to witness highest CAGR over the projection period, owing to a combination of factors including technological innovation, increasing demand for gaming content, and widespread access to high-speed internet. Countries such as the United Kingdom, Germany, France, and the Nordic countries are emerging as key players in this expanding market. In addition, regulatory frameworks in Europe are generally supportive of digital innovation, further fueling the growth of the cloud gaming industry.
Key players in the market
Some of the key players in the Cloud Gaming Market include Amazon web services, Utomik B.V., Parsec Cloud Inc, Samsung electronics, Sony, Nvidia Corporation, Google, LiquidSky Software Inc., Numecent Holdings Ltd., Ubitus Inc, GameFly, Microsoft Corporation, IBM Corporation, Paperspace and CiiNow, Inc.
In March 2024, Leidos announced it has entered into a multi-year Strategic Collaboration Agreement (SCA) with Amazon Web Services (AWS). The agreement will leverage each company's unique strengths to accelerate innovation for new and existing customers in both the public sector and select commercial markets.
In January 2024, Google Cloud and Hugging Face announced a new strategic partnership that will allow developers to utilize Google Cloud's infrastructure for all Hugging Face services, and will enable training and serving of Hugging Face models on Google Cloud.
In December 2023, IBM announced that it has entered into a definitive agreement with Software AG, a company majority owned by Silver Lake, to purchase StreamSets and webMethods, Software AG's Super iPaaS (integration platform-as-a-service) enterprise technology platforms, for €2.13 billion in cash.
In October 2023, IBM announced an expansion of its relationship with Amazon Web Services (AWS) to help more mutual clients operationalize and derive value from generative artificial intelligence (AI).