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市場調査レポート
商品コード
1883082

クラウドゲーミングの世界市場(~2035年):デバイスタイプ別、ストリーミングタイプ別、展開タイプ別、ゲーミングシステムタイプ別、提供タイプ別、エンドユーザータイプ別、企業規模別、主要地域別、業界動向、予測

Cloud Gaming Market till 2035: Distribution by Type of Device, Type of Streaming, Type of Deployment, Type of Gaming System, Type of Offering, Type of End-Users, Company Size, and Key Geographical Regions: Industry Trends and Global Forecasts


出版日
ページ情報
英文 179 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
クラウドゲーミングの世界市場(~2035年):デバイスタイプ別、ストリーミングタイプ別、展開タイプ別、ゲーミングシステムタイプ別、提供タイプ別、エンドユーザータイプ別、企業規模別、主要地域別、業界動向、予測
出版日: 2025年12月04日
発行: Roots Analysis
ページ情報: 英文 179 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

クラウドゲーミング市場の概要

世界のクラウドゲーミングの市場規模は、2035年までに現在の48億9,000万米ドルから2,368億2,000万米ドルに達すると推定され、2035年までの予測期間にCAGRで42.28%の成長が見込まれています。

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クラウドゲーミング市場:成長と動向

クラウドゲーミングとは、特定のハードウェアに依存せずに動作するインターネットベースのゲーミングプラットフォームであり、世界中のゲーマーの間で広く受け入れられている概念です。その人気の主な理由の1つは、ゲームの互換性を確保するための定期的なハードウェアアップグレードの必要性を排除できる点にあります。ゲーミングエクスペリエンスの向上に加え、クラウドゲーミングはスムーズなモバイルゲーミング環境も実現します。ファイル/ビデオストリーミング技術を活用することで、市場の主要企業はインターネットコストを抑えながら、滑らかなゲーミングエクスペリエンスを提供することが可能となります。

eスポーツ産業の台頭に加え、クラウドゲーミングの魅力の高まり、クロスプラットフォームゲームプレイの成長により、クラウドゲーミング市場の拡大が促進されると予測されます。さらに、インターネットアクセスの向上、オンラインゲーミング部門の成長、そしてゲーミングへのセキュアなアクセスも、市場成長に寄与する追加の要因です。加えて、Facebook、Instagram、Redditなどのプラットフォームにおけるソーシャルメディアゲーミングの急速な成長も、市場の拡大のカタリストとして作用すると見込まれます。

当レポートでは、世界のクラウドゲーミング市場について調査し、市場規模の推計と機会の分析、競合情勢、企業プロファイルなどの情報を提供しています。

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 経済的考慮事項、その他のプロジェクト特有の考慮事項

第4章 マクロ経済指標

第5章 エグゼクティブサマリー

第6章 イントロダクション

第7章 競合情勢

第8章 クラウドゲーミング市場におけるスタートアップエコシステム

第9章 企業プロファイル

  • 章の概要
  • Advanced Micro Devices
  • Amazon
  • Amazon Web Services
  • Apple
  • Blacknut
  • Blade
  • Broadmedia
  • Crunchbase
  • Electronic Arts
  • GaameFly
  • GeForce Now
  • Google
  • Google Stadia
  • Hatch
  • IBM
  • Intel
  • LiquidSky
  • Microsoft
  • NVIDIA
  • Numecent
  • Parsec Cloud

第10章 バリューチェーンの分析

第11章 SWOTの分析

第12章 世界のクラウドゲーミング市場

第13章 市場機会:デバイスタイプ別

第14章 市場機会:ストリーミングタイプ別

第15章 市場機会:展開タイプ別

第16章 市場機会:ゲーミングシステムタイプ別

第17章 市場機会:提供タイプ別

第18章 市場機会:エンドユーザータイプ別

第19章 市場機会:企業規模別

第20章 北米のクラウドゲーミング市場の市場機会

第21章 欧州のクラウドゲーミング市場の市場機会

第22章 アジアのクラウドゲーミング市場の市場機会

第23章 中東・北アフリカ(MENA)のクラウドゲーミング市場の市場機会

第24章 ラテンアメリカのクラウドゲーミング市場の市場機会

第25章 その他の地域のクラウドゲーミング市場の市場機会

第26章 表形式データ

第27章 企業・団体のリスト

第28章 カスタマイズの機会

第29章 Rootsのサブスクリプションサービス

第30章 著者詳細