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市場調査レポート
商品コード
1491779

ゲーム機の世界市場 2024年~2031年

Global Gaming Console Market 2024-2031


出版日
ページ情報
英文 165 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.99円
ゲーム機の世界市場 2024年~2031年
出版日: 2024年05月16日
発行: Orion Market Research
ページ情報: 英文 165 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

世界のゲーム機市場は、予測期間中(2024年~2031年)にCAGR 5.45%で成長すると予測されています。ゲーム機は、ユーザーが画面上でビデオゲームをプレイできるコンピュータ機器です。テレビに接続するものもあれば、ハンドヘルド型で画面を持つものもあります。ゲームはディスクやカードとして機器に挿入したり、インターネットや機器のオンラインストアを通じて機器に直接ダウンロードしたりすることができます。

市場力学

テクノロジーがゲーム機に革命をもたらす

技術の進歩がゲーム機市場を牽引しています。次世代ゲーム機は、高精細グラフィックや高速プロセッサーなどの機能を誇り、より没入感のあるリアルな体験を生み出しています。これらの進化は、複雑なゲームメカニクスを可能にし、VR/AR統合への道を開き、新たなプレイモードの扉を開きます。例えば、レノボはIFA 2023で、大型のマイクロOLEDディスプレイを搭載した「Legion AR Glasses」を発表しました。USB-C経由でLegion Goや各種Windows、Android、macOSデバイスと互換性があり、1080pの解像度と60Hzのリフレッシュレートを提供します。高忠実度のスピーカーを搭載したこのARグラスは、ゲーマーや快適な視野角を求めるユーザーに、ポータブルで没入感のある視聴体験を提供します。これらのイノベーションはゲームの限界を押し広げ、プレイヤーを魅了し、最新ゲーム機への需要を喚起します。

テクノロジーとコンテンツの進化:ゲーム体験の推進

ゲーム視聴者の層は大きく変化しており、従来の中心層を超えて拡大しています。この成長の原動力となっているのは、ハイパワーのPCに比べ、コンソールの手頃な価格と使いやすさに惹かれるカジュアルゲーマーの増加です。OfComが発表したOnline Nation 2022によると、コンソールでゲームをプレイする人の割合は男性が39.0%、女性が22.0%、次いでスマートフォンが男性33.0%、女性41.0%となっています。さらに、成人の30%がゲーム機を利用しており、若年層の利用が多いです。このようなカジュアルプレイヤーは、より幅広いジャンルのゲームを楽しみ、親しみやすいゲーム体験を優先することが多いです。さらに、活況を呈するeスポーツシーンは、その世界の広がりと多様なプレイヤー層により、コンソールゲームに新たな層を惹きつけています。このような競合ゲームへの接触と、より幅広い魅力を持つ魅力的なタイトルの台頭は、より包括的なゲーム情勢に寄与しています。

市場セグメンテーション

当社の世界ゲーム機市場の詳細分析では、製品別およびストレージ別に以下のように区分しています:

  • 製品別では、市場はハンドヘルドゲーム機と据え置き型ゲーム機に細分化されます。
  • ストレージ別では、外部ストレージ、内部ストレージ、クラウドストレージに細分化されます。

ハンドヘルドゲーム機が据え置き型ゲーム機を上回る

ハンドヘルドゲーム機分野は、ゲーム機市場の中で最も高い成長を遂げています。これは、携帯ゲーム機に対する需要の増加、より高性能なハンドヘルドデバイスを可能にする技術の進歩、外出先でゲームを楽しめる利便性などの要因によるものです。例えば、MSIは2024年1月、ハンドヘルドゲーム市場の急成長に合わせてハンドヘルドゲーム機「Claw」を発表しました。Intel Core UltraプロセッサやWindows 11との互換性など、強力なハードウェアを搭載したClawは、携帯ゲーム機に対する需要の高まりに対応します。人間工学に基づいたデザインと高性能な仕様により、MSIのハンドヘルドゲーム分野への参入は、業界のモバイルゲーム体験へのシフトを反映し、この分野のさらなる成長を促進します。さらに、携帯ゲーム機の台頭や、ハンドヘルド機器としても、据え置きゲーム用の大画面にも接続できるハイブリッドゲーム機の人気も、このセグメントの成長に貢献しています。

クラウドストレージがストレージ市場の拡大を支配

クラウドストレージ分野は、ストレージ市場の中で最も高い成長を遂げています。この背景には、クラウドコンピューティングの採用拡大、拡張性の高いストレージソリューションのニーズ、リモートワークやデジタル化の進展など、さまざまな要因があります。2023年9月、ソニーはPS5のゲームをクラウドゲームサービスに統合することを発表しました。PlayStation Plusのプレミアム加入者は、『Horizon Forbidden West』や『Marvel's Spider-Man:Miles Morales』などのタイトルを、HDRおよびPS5のフルオーディオを使用した最大4K解像度でお楽しみいただけます。この動きは、ソニーのクラウドゲームへの戦略的な進出を反映したものであり、コンソール上でクラウドベースのゲーム体験を提供する傾向が強まっていることを反映したものです。クラウドストレージは、柔軟性、アクセス性、拡張性に優れており、企業や個人にとって魅力的な選択肢です。さらに、クラウド技術とセキュリティ対策の進歩が、この分野の成長をさらに後押ししています。

地域別展望

世界のゲーム機市場は、北米(米国、カナダ)、欧州(英国、イタリア、スペイン、ドイツ、フランス、その他欧州地域)、アジア太平洋地域(インド、中国、日本、韓国、その他アジア地域)、世界のその他の地域(中東とアフリカ、ラテンアメリカ)を含む地域別にさらに細分化されます。

北米:ゲーム機市場のリーダー

  • 北米のゲーム産業は、大手企業、デベロッパー、パブリッシャーで構成され、魅力的なゲームや没入感のある体験の創造を通じてイノベーションを促進し、ゲーム機に対する消費者の関心を高めています。
  • ゲーム機市場において北米は、高度なインターネット接続、最新のハードウェア、デジタルプラットフォームなど、強固な技術インフラから利益を得ています。例えば、Benton Institute for Broadband &Societyによると、米国全土におけるファイバーアクセスの拡大は一貫した成長を見せています。2021年12月から2023年6月までの平均ファイバーアクセス率は、世帯の約45.9%から約55.6%に上昇しました。この増加は、この期間に約560万世帯が新たにファイバーに加入したことを反映しています。このインフラは、オンラインゲーム、デジタルダウンロード、ストリーミングサービス、マルチプレイヤーコネクティビティをサポートし、ゲーム体験の向上と消費者への幅広いアクセシビリティを通じて、ゲーム機市場における同地域の優位性に貢献しています。

インターネットアクセスの拡大:アジア太平洋ゲーム機市場の成長を牽引

インターネット普及率の上昇とは、人口の間でインターネットサービスが利用可能になり、普及が進むことを指します。アジア太平洋地域では、いくつかの要因によってインターネットの普及率が著しい伸びを示しています。まず、ブロードバンドネットワークの拡大や4G、5G技術の導入といった通信インフラの進歩により、接続性が向上し、インターネットへのアクセスがより身近になりました。例えば、インドでは通信インフラが大幅に進歩しました。基地局(BTS)の数は2014年3月の649万局から2023年3月には2,542万局に急増し、インターネットへのアクセスが広がっています。インターネットユーザー数は同期間に25億1,500万から88億1,200万に急増しました。インドの5G展開は世界最速で、738地区に399,000基のBTSが配備され、モバイルブロードバンドの速度が2014年3月の1.30Mbpsから2023年10月には75.80Mbpsへと大幅に向上しました。さらに、手頃な価格のスマートフォンやモバイル機器の普及により、国民の多くがインターネットに接続できるようになりました。デジタルデバイドを解消し、十分なサービスを受けていない地域にインターネットアクセスを提供するための政府や民間セクターの取り組みも、インターネット普及率の上昇に寄与しています。より多くの人々がインターネットにアクセスできるようになると、ゲームを含むオンラインサービスの潜在的な消費者となります。この動向は、より多くの個人がオンラインゲームに夢中になるにつれて、アジア太平洋地域におけるゲーム機市場の成長を促進します。

世界のゲーム機市場に参入している主な企業には、ASUSTEK Computer Inc.、Lenovo Group Ltd.、Microsoft Corp.、Micro-Star INT'L CO.、LTD (MSI)、Nintendo Co. Ltd.、Sony Interactive Entertainment Inc.などがあります。市場競争力を維持するため、市場企業は提携、合併、買収などの戦略を適用し、事業拡大や製品開拓にますます注力しています。例えば、Lenovoは2023年9月、初のWindowsゲーミングハンドヘルドであるLenovo Legion Goを発表しました。マイクロOLEDのLenovo Legion GlassesやLenovo Legion E510 7.1 RGB Gaming In-Ear Headphonesと組み合わせることで、Lenovo Legionエコシステムを拡大し、デバイス、モニター、アクセサリー、ソフトウェア、サービスにわたってゲーマーに没入感を提供します。

目次

第1章 レポート概要

  • 業界の現状分析と成長ポテンシャルの展望
  • 調査方法とツール
  • 市場内訳
    • セグメント別
    • 地域別

第2章 市場概要と洞察

  • 調査範囲
  • アナリストの洞察と現在の市場動向
    • 主な調査結果
    • 推奨事項
    • 結論

第3章 競合情勢

  • 主要企業分析
  • ASUSTEK Computer Inc.
    • 概要
    • 財務分析
    • SWOT分析
    • 最近の動向
  • Lenovo Group Ltd.
    • 会社概要
    • 財務分析
    • SWOT分析
    • 最近の動向
  • Microsoft Corp.
    • 概要
    • 財務分析
    • SWOT分析
    • 最近の動向
  • Micro-Star INT'L CO., LTD.(MSI)
    • 概要
    • 財務分析
    • SWOT分析
    • 最近の動向
  • Nintendo Co., Ltd.
    • 概要
    • 財務分析
    • SWOT分析
    • 最近の動向
  • Sony Interactive Entertainment Inc
    • 概要
    • 財務分析
    • SWOT分析
    • 最近の動向
  • 主要戦略分析

第4章 市場セグメンテーション

  • ゲーム機の世界市場:製品別
    • ハンドヘルドゲーム機
    • 据え置き型ゲーム機
  • ゲーム機の世界市場:ストレージ別
    • 外付けストレージ
    • 内蔵ストレージ
    • クラウドストレージ

第5章 地域別分析

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • イタリア
    • スペイン
    • フランス
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋
  • 世界のその他の地域
    • ラテンアメリカ
    • 中東・アフリカ

第6章 企業プロファイル

  • ABXYLUTE Inc.
  • Amkette
  • Analogue
  • Anbernic
  • Anyun Intelligent Technology(Hong Kong)Co., Ltd
  • Atari, Inc.
  • Intellivision Entertainment, LLC.
  • Logitech International SA
  • Hyperkin, Inc.
  • ONE-NETBOOK
  • Powkiddy
  • Sameo Distribution India Private Ltd.
  • Valve Corp.
図表

LIST OF TABLES

  • 1. Global Gaming Console Market By Product, 2023-2031 ($ Million)
  • 2. Global Handheld Gaming Consoles Market Research And Analysis By Region, 2023-2031 ($ Million)
  • 3. Global Stationary Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023-2031 ($ Million)
  • 4. Global Gaming Console Market By Storage, 2023-2031 ($ Million)
  • 5. Global External Storage Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023-2031 ($ Million)
  • 6. Global Internal Storage Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023-2031 ($ Million)
  • 7. Global Cloud Storage Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023-2031 ($ Million)
  • 8. Global Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023-2031 ($ Million)
  • 9. North American Gaming Console Market Research And Analysis By Country, 2023-2031 ($ Million)
  • 10. North American Gaming Console Market Research And Analysis By Product, 2023-2031 ($ Million)
  • 11. North American Gaming Console Market Research And Analysis By Storage, 2023-2031 ($ Million)
  • 12. European Gaming Console Market Research And Analysis By Country, 2023-2031 ($ Million)
  • 13. European Gaming Console Market Research And Analysis By Product 2023-2031 ($ Million)
  • 14. European gaming Console Market Research And Analysis By Storage, 2023-2031 ($ Million)
  • 15. Asia-Pacific Gaming Console Market Research And Analysis By Country, 2023-2031 ($ Million)
  • 16. Asia-Pacific Gaming Console Market Research And Analysis By Product, 2023-2031 ($ Million)
  • 17. Asia- Pacific Gaming Console Market Research And Analysis By Storage, 2023-2031 ($ Million)
  • 18. Rest Of The World Gaming Console Market Research And Analysis By Country, 2023-2031 ($ Million)
  • 19. Rest Of The World Gaming Console Market Research And Analysis By Product, 2023-2031 ($ Million)
  • 20. Rest Of The World Gaming Console Market Research And Analysis By Storage, 2023-2031 ($ Million)

LIST OF FIGURES

  • 1. Global Gaming Console Market Research And Analysis By Product, 2023 Vs 2031 (%)
  • 2. Global Handheld Gaming Consoles Market Research And Analysis By Region, 2023 Vs 2031 (%)
  • 3. Global Stationary Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023 Vs 2031 (%)
  • 4. Global Gaming Console Market Research And Analysis By Storage, 2023 Vs 2031 (%)
  • 5. Global External Storage Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023 Vs 2031 (%)
  • 6. Global Internal Storage Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023 Vs 2031 (%)
  • 7. Global Cloud Storage Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023 Vs 2031 (%)
  • 8. Global Gaming Console Market Research And Analysis By Region, 2023 Vs 2031 (%)
  • 9. US Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 10. Canada Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 11. UK Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 12. France Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 13. Germany Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 14. Italy Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 15. Spain Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 16. Rest Of Europe Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 17. India Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 18. China Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 19. Japan Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 20. South Korea Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 21. Rest Of Asia-Pacific Gaming Console Market Size, 2023-2031 ($ Million)
  • 22. Latin America Gaming Console Market 2023-2031 ($ Million)
  • 23. The Middle East & Africa Gaming Console Market 2023-2031 ($ Million)
目次
Product Code: OMR2028563

Global Gaming Console Market Size, Share & Trends Analysis Report by Product (Handheld Gaming Consoles and Stationary Gaming Console) and by Storage (External Storage, Internal Storage, and Cloud Storage) Forecast Period (2024-2031)

The global gaming console market is anticipated to grow at a CAGR of 5.45% during the forecast period (2024-2031). A gaming console is a computer device that allows users to play video games on a screen. Some consoles connect to a television, while others are handheld and have their screens. Games can be inserted into the device as a disc or card or downloaded directly onto the device via the internet and the device's online store.

Market Dynamics

Technology is Revolutionizing Gaming Consoles

Technological advancements are driving the console market. Next-gen consoles boast features like high-fidelity graphics and faster processors, creating a more immersive and realistic experience. These advancements allow for complex game mechanics and pave the way for VR/AR integration, opening doors to new play modes. For instance, Lenovo unveiled the Legion AR Glasses at IFA 2023, featuring a large micro-OLED display. Compatible with Legion Go and various Windows, Android, and macOS devices via USB-C, they provide 1080p resolution and 60Hz refresh rate. Equipped with high-fidelity speakers, these AR glasses offer a portable, immersive viewing experience for gamers and users seeking comfortable viewing angles. These innovations push the boundaries of gaming, captivating players and fueling demand for the latest consoles.

Advancement in Technologies and Content: Propelling the Gaming Experience

The gaming audience is transforming significantly, with demographics expanding beyond the traditional core. This growth is fueled by a rise in casual gamers drawn to consoles' affordability and user-friendliness compared to high-powered PCs. According to Online Nation 2022 published by OfCom, 39.0% of men and 22.0% of women play games on consoles followed by smartphones 33.0% of men and 41.0% of women. Moreover, Thirty percent of adults use game consoles, which are more commonly used by younger adults. These casual players often enjoy a wider variety of game genres and prioritize accessible gameplay experiences. Furthermore, the booming esports scene, with its global reach and diverse player base, is attracting new demographics to console gaming. This exposure to competitive gaming and the rise of engaging titles with broader appeal are contributing to a more inclusive gaming landscape.

Market Segmentation

Our in-depth analysis of the global gaming console market includes the following segments by product and by storage:

  • Based on product, the market is sub-segmented into handheld gaming consoles and stationary gaming consoles.
  • Based on storage, the market is augmented into external storage, internal storage, and cloud storage.

Handheld Gaming Consoles Outpace Stationary Counterparts

The handheld gaming console segment is experiencing the highest growth within the gaming console market. This can be attributed to factors such as increasing demand for portable gaming options, advancements in technology allowing for more powerful handheld devices, and the convenience they offer for gaming on the go. For instance, in January 2024, MSI unveiled the Claw handheld gaming console aligns with the burgeoning growth of the handheld gaming market. Featuring powerful hardware, including an Intel Core Ultra processor and Windows 11 compatibility, the Claw caters to the increasing demand for portable gaming options. With its ergonomic design and high-performance specifications, MSI's entry into the handheld gaming space reflects the industry's shift towards mobile gaming experiences, driving further growth in this segment. Additionally, the rise of portable gaming and the popularity of hybrid gaming consoles, which can be used both as handheld devices and connected to a larger screen for stationary gaming, contribute to the growth of this segment.

Cloud Storage Dominates Storage Market Expansion

The cloud storage segment is experiencing the highest growth within the storage market. This can be attributed to various factors such as the increasing adoption of cloud computing, the need for scalable storage solutions, and the rise of remote work and digitalization. In September 2023, Sony announced the integration of PS5 games into its cloud gaming service, initially available exclusively on consoles. PlayStation Plus Premium subscribers gain access to titles like Horizon Forbidden West and Marvel's Spider-Man: Miles Morales at up to 4K resolution with HDR and full PS5 audio. This move reflects Sony's strategic expansion into cloud gaming, aligning with the growing trend towards cloud-based gaming experiences on consoles. Cloud storage offers flexibility, accessibility, and scalability, making it an attractive option for businesses and individuals alike. Additionally, advancements in cloud technology and security measures further drive the growth of this segment.

Regional Outlook

The global gaming console market is further segmented based on geography including North America (the US, and Canada), Europe (UK, Italy, Spain, Germany, France, and the Rest of Europe), Asia-Pacific (India, China, Japan, South Korea, and Rest of Asia), and the Rest of the World (the Middle East & Africa, and Latin America).

North America: A Leader in the Gaming Console Market

  • The established gaming industry in North America comprises major companies, developers, and publishers, fostering innovation and driving consumer interest in gaming consoles through the creation of compelling games and immersive experiences.
  • In the gaming console market, North America benefits from its robust technological infrastructure, which includes advanced internet connectivity, modern hardware, and digital platforms. For instance, according to the Benton Institute for Broadband & Society, the expansion of fiber access across the US has shown consistent growth. From December 2021 to June 2023, the average fiber access rate rose from approximately 45.9% to about 55.6% of households. This increase reflects the addition of approximately 5.6 million new households subscribing to fiber during this period. This infrastructure supports online gaming, digital downloads, streaming services, and multiplayer connectivity, contributing to the region's dominance in the gaming console market through enhanced gaming experiences and widespread accessibility for consumers.

Expanding Internet Access: Driving Growth in the Asia-Pacific Gaming Console Market

Rising internet penetration refers to the increasing availability and adoption of Internet services among the population. In the Asia-Pacific region, internet penetration has seen remarkable growth due to several factors. Firstly, advancements in telecommunications infrastructure, such as the expansion of broadband networks and the deployment of 4G and 5G technologies, have improved connectivity and made internet access more accessible. For instance, India has witnessed significant advancements in its telecommunications infrastructure. The number of Base Trans-receivers Stations (BTS) has surged from 6.49 lakhs in March 2014 to 25.42 lakhs in March 2023, facilitating widespread internet access. Internet user numbers have soared from 25.15 crore to 88.12 crore during the same period. India's 5G rollout has been the world's fastest, with 3.99 lakhs BTS deployed across 738 districts, leading to substantial improvements in mobile broadband speeds, rising from 1.30 Mbps in March 2014 to 75.80 Mbps in October 2023. Additionally, the proliferation of affordable smartphones and mobile devices has enabled a larger portion of the population to go online. Governments and private sector initiatives to bridge the digital divide and provide internet access to underserved areas have also contributed to rising internet penetration rates. As more people gain access to the internet, they become potential consumers of online services, including gaming. This trend fuels the growth of the gaming console market in the Asia-Pacific region as more individuals engage in online gaming activities.

The major companies serving the global gaming console market include ASUSTEK Computer Inc., Lenovo Group Ltd., Microsoft Corp., Micro-Star INT'L CO., LTD (MSI), Nintendo Co. Ltd., and Sony Interactive Entertainment Inc. among others. The market players are increasingly focusing on business expansion and product development by applying strategies such as collaborations, mergers, and acquisitions to stay competitive in the market. For instance, in September 2023, Lenovo introduced the Lenovo Legion Go, its inaugural Windows gaming handheld, offering gamers premium specifications and visuals for on-the-go gaming. Paired with the micro-OLED Lenovo Legion Glasses and Lenovo Legion E510 7.1 RGB Gaming In-Ear Headphones, it expands the Lenovo Legion ecosystem, providing gamers with immersive experiences across devices, monitors, accessories, software, and services.

Table of Contents

1. Report Summary

  • Current Industry Analysis and Growth Potential Outlook
  • 1.1. Research Methods and Tools
  • 1.2. Market Breakdown
    • 1.2.1. By Segments
    • 1.2.2. By Region

2. Market Overview and Insights

  • 2.1. Scope of the Report
  • 2.2. Analyst Insight & Current Market Trends
    • 2.2.1. Key Findings
    • 2.2.2. Recommendations
    • 2.2.3. Conclusion

3. Competitive Landscape

  • 3.1. Key Company Analysis
  • 3.2. ASUSTEK Computer Inc.
    • 3.2.1. Overview
    • 3.2.2. Financial Analysis
    • 3.2.3. SWOT Analysis
    • 3.2.4. Recent Developments
  • 3.3. Lenovo Group Ltd.
    • 3.3.1. Overview
    • 3.3.2. Financial Analysis
    • 3.3.3. SWOT Analysis
    • 3.3.4. Recent Developments
  • 3.4. Microsoft Corp.
    • 3.4.1. Overview
    • 3.4.2. Financial Analysis
    • 3.4.3. SWOT Analysis
    • 3.4.4. Recent Developments
  • 3.5. Micro-Star INT'L CO., LTD. (MSI)
    • 3.5.1. Overview
    • 3.5.2. Financial Analysis
    • 3.5.3. SWOT Analysis
    • 3.5.4. Recent Developments
  • 3.6. Nintendo Co., Ltd.
    • 3.6.1. Overview
    • 3.6.2. Financial Analysis
    • 3.6.3. SWOT Analysis
    • 3.6.4. Recent Developments
  • 3.7. Sony Interactive Entertainment Inc
    • 3.7.1. Overview
    • 3.7.2. Financial Analysis
    • 3.7.3. SWOT Analysis
    • 3.7.4. Recent Developments
  • 3.8. Key Strategy Analysis

4. Market Segmentation

  • 4.1. Global Gaming Console Market by Product
    • 4.1.1. Handheld Gaming Consoles
    • 4.1.2. Stationary Gaming Console
  • 4.2. Global Gaming Console Market by Storage
    • 4.2.1. External Storage
    • 4.2.2. Internal Storage
    • 4.2.3. Cloud Storage

5. Regional Analysis

  • 5.1. North America
    • 5.1.1. United States
    • 5.1.2. Canada
  • 5.2. Europe
    • 5.2.1. UK
    • 5.2.2. Germany
    • 5.2.3. Italy
    • 5.2.4. Spain
    • 5.2.5. France
    • 5.2.6. Rest of Europe
  • 5.3. Asia-Pacific
    • 5.3.1. China
    • 5.3.2. India
    • 5.3.3. Japan
    • 5.3.4. South Korea
    • 5.3.5. Rest of Asia-Pacific
  • 5.4. Rest of the World
    • 5.4.1. Latin America
    • 5.4.2. The Middle East & Africa

6. Company Profiles

  • 6.1. ABXYLUTE Inc.
  • 6.2. Amkette
  • 6.3. Analogue
  • 6.4. Anbernic
  • 6.5. Anyun Intelligent Technology (Hong Kong) Co., Ltd
  • 6.6. Atari, Inc.
  • 6.7. Intellivision Entertainment, LLC.
  • 6.8. Logitech International SA
  • 6.9. Hyperkin, Inc.
  • 6.10. ONE-NETBOOK
  • 6.11. Powkiddy
  • 6.12. Sameo Distribution India Private Ltd.
  • 6.13. Valve Corp.