表紙:携帯ゲーム機の世界市場

携帯ゲーム機の世界市場

Portable Gaming Consoles

発行日
ページ情報
英文 480 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
1753020
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携帯ゲーム機の世界市場は2030年までに206億米ドルに達する見込み

2024年に160億米ドルと推定される携帯ゲーム機の世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 4.4%で成長し、2030年には206億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つである単機能ゲーミングコンソールは、CAGR 5.3%を記録し、分析期間終了時には131億米ドルに達すると予測されます。多機能ゲーミングコンソールセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 2.9%と推定されます。

米国市場は43億米ドル、中国はCAGR 8.2%で成長すると予測

米国の携帯ゲーム機市場は、2024年に43億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに43億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは8.2%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ1.7%と3.4%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 2.6%で成長すると予測されています。

世界の携帯ゲーム機市場- 主要動向と促進要因のまとめ

携帯ゲーム機がモバイルエンターテインメントの未来を再定義する理由とは?

携帯ゲーム機の世界市場は、ゲームの柔軟性、外出先でのエンターテインメント、ハイブリッドなハードウェア体験に対する消費者の期待の進化に後押しされ、ダイナミックな復活を遂げつつあります。デジタルゲームが日常生活に深く浸透するにつれ、携帯ゲーム機はニッチなデバイスから、ハンドヘルドゲーム、コンソール級のパフォーマンス、モバイルコンピューティングの境界を曖昧にする主流のエンターテインメントプラットフォームへと変遷しています。Nintendo Switch、Valve Steam Deck、新興のAndroid/Windowsベースのデバイスのようなハイブリッドシステムの成功は、移動中の高性能ゲームに対する市場の勢いを再燃させました。

最新の携帯ゲーム機は現在、高度なGPUとCPUの統合、高解像度のタッチスクリーン、ユーザーがハンドヘルド、テーブルトップ、ドッキングされたテレビモードをシームレスに切り替えられる多彩な接続オプションを提供しています。このようなフォームファクターは、ゲームの質を落とさずに柔軟性を求める消費者にとって特に魅力的です。クラウド・ゲーミングとゲーム・ストリーミング機能により、ハードウェアの制限を超えてAAAタイトルへのアクセスがさらに可能になり、コンソールが膨大なデジタル・ライブラリーへのゲートウェイとして機能するようになります。携帯ゲーム機がカジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方に対応できるように進化するにつれ、携帯ゲーム機は、リビングルーム、コーヒーショップ、空港ターミナルにまたがる広範なゲームエコシステムの不可欠な構成要素になりつつあります。

ハードウェアの進化とエコシステムの統合は、ユーザー体験をどのように高めているのでしょうか?

最新世代の携帯ゲーム機は、AMD、NVIDIA、またはARMベースのカスタムチップセットを搭載し、コンパクトなフットプリントでデスクトップクラスの処理とグラフィックスを提供します。これらのアーキテクチャは、レイトレーシング、高速リフレッシュレート、SSDレベルのストレージスピードをサポートし、720pから1080pの解像度での流れるようなゲームプレイを可能にします。統合された冷却システム、触覚フィードバック、適応型トリガー、およびプログラム可能なボタンは、没入感のある触覚フィードバックと精密なコントロールを提供し、競合ゲーム体験に不可欠です。

エコシステムの統合も製品価値を再定義しています。Xbox Cloud Gaming、GeForce NOW、PlayStation Remote Playのようなクラウドプラットフォームは、従来のカートリッジやデジタルダウンロードを超えて、携帯ゲーム機の機能を拡張しています。クロスプラットフォーム同期、セーブ状態の継続性、レガシーライブラリとの後方互換性により、ゲーマーは家庭用とモバイル環境での継続性を楽しむことができます。オンラインマルチプレイ、ゲーム内チャット、ソーシャル共有機能は、より協力的でソーシャルなゲームプレイ体験を可能にしています。さらに、デバイスメーカーは、取り外し可能なコントローラ、キーボードマウント、外付けGPUドックなどのモジュラーアクセサリを導入しており、さまざまなユーザーの嗜好に対応するポータブルゲームデバイスの実用性とライフサイクルを延ばしています。

消費者セグメントおよび地域市場全体で需要が伸びているのはどこか?

携帯ゲーム機の需要は、若いカジュアルゲーマーから、旅行中やダウンタイムに娯楽を求める技術に精通したプロフェッショナルまで、さまざまな消費者層で高まっています。10代のゲーマーや学生は、家族向けやインディーズタイトルにアクセスできる手頃な価格のエントリーレベルのハンドヘルドに惹かれています。一方、大人の消費者は、オープンワールドやFPSゲームを外出先で中断することなく楽しめる、コンソールレベルの性能を備えたプレミアムデバイスをますます受け入れています。モバイルワーカーやデジタルノマド文化の高まりは、メディア機器や生産性ハブとしての役割を果たすゲーム機の魅力をさらに高めています。

地域別では、北米、日本、韓国が、強固なゲーム文化、高いブロードバンドアクセス、成熟したコンテンツエコシステムを背景に、引き続き市場浸透でリードしています。しかし、東南アジア、インド、ラテンアメリカでは、モバイル・ファーストのデジタル・エンゲージメント、インターネット・インフラの改善、中間層の裁量所得の増加により、成長が加速しています。eコマース・プラットフォームや専用のデジタル・ストアフロントがアクセシビリティを高め、OEMメーカーがゲームパッケージのバンドルや保証期間の延長、サブスクリプション・サービスを提供しています。ローカライズされたコンテンツ、言語サポート、地域別トーナメントも、新興市場におけるコミュニティ主導型のユーザー基盤の獲得に貢献しています。

携帯ゲーム機市場の世界的成長の原動力は?

世界の携帯ゲーム機市場の成長は、モバイルコンピューティングパワーの融合、クラウドゲームへのアクセス、オンデマンドの利便性とエンターテインメントを優先する消費者のライフスタイルの進化など、いくつかの要因によってもたらされています。プレイヤーは、固定されたセットアップに縛られることなく、中断のない高品質なゲーム体験を求めるため、ポータブルコンソールは、性能、コンテンツの多様性、人間工学に基づいたデザインの適切な組み合わせを提供します。直感的なインターフェースと堅牢なバッテリー性能に支えられ、オフラインとオンラインの両方で主要タイトルをプレイできるこれらのデバイスは、今日のコネクテッド・モバイルファーストの世界ではますます不可欠なものとなっています。

ハードウェアの革新は、開発者の強力なサポート、独占フランチャイズリリース、クロスプラットフォームプレイの互換性と相まって、ユーザーエンゲージメントを深め、携帯ゲーム機の価値提案を拡大しています。競争力のある価格設定、デバイスの資金調達モデル、Game PassやPlayStation Plusなどのプレミアム定額サービスのバンドルも、ハイエンドゲームをより身近なものにしています。ゲームが社会的な娯楽であると同時に孤独な娯楽でもあるように、携帯型ゲーム機は、没入感、柔軟性、拡張性に優れた理想的なエンターテインメントを提供する媒体として台頭しており、世代やユーザー層を超えた世界の需要が持続しています。

セグメント

製品タイプ(単機能ゲーム機、多機能ゲーム機)、製品(PlayStation、Xbox、Razer Switchblade、PlayStation Vita、Nintendo Switch Lite)、プラットフォーム(iOS、Android、Windows、その他プラットフォーム)、用途(子供、大人)

調査対象企業の例(全48件)

  • Anbernic
  • AsusTek Computer Inc.
  • AYANEO
  • Blaze Entertainment Ltd.(Evercade)
  • GPD(GamePad Digital)
  • HTC Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Logitech International S.A.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • MSI(Micro-Star International)
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Nvidia Corporation
  • Panic Inc.(Playdate)
  • Powkiddy
  • Sega Corporation
  • Sony Interactive Entertainment
  • Valve Corporation
  • VTech Holdings Ltd.
  • Xiaomi Corporation

AIインテグレーション

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関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合