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市場調査レポート
商品コード
1881794
携帯型ゲーム機市場- 世界産業規模、シェア、世界の動向、機会、および予測(2020-2030年見通し)タイプ別(携帯型ゲーム機、タブレット型ゲーム機)、プラットフォーム別(iOS、Android)、製品別(PS4、Xbox)、地域別、競合状況別分析Portable Gaming Console Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Mobile Gaming Consoles, Tablet Gaming Consoles), Platform (IoS, Andriods), By Product (PS4, Xbox), By Region, By Competition, 2020-2030F |
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カスタマイズ可能
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| 携帯型ゲーム機市場- 世界産業規模、シェア、世界の動向、機会、および予測(2020-2030年見通し)タイプ別(携帯型ゲーム機、タブレット型ゲーム機)、プラットフォーム別(iOS、Android)、製品別(PS4、Xbox)、地域別、競合状況別分析 |
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出版日: 2025年11月27日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 181 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界の携帯型ゲーム機市場は、2024年に101億米ドルと評価され、2030年までにCAGR12.88%で成長し、208億9,000万米ドルに達すると予測されております。
携帯型ゲーム機とは、画面、操作装置、処理能力を単一ユニットに統合した自立型電子機器であり、移動中のゲームプレイを可能にします。市場成長の主な原動力は、処理能力、グラフィックス、バッテリー性能を向上させ、より没入感のある体験を提供する継続的な技術革新にあります。
| 市場概要 | |
|---|---|
| 予測期間 | 2026年~2030年 |
| 市場規模:2024年 | 101億米ドル |
| 市場規模:2030年 | 208億9,000万米ドル |
| CAGR:2025年~2030年 | 12.88% |
| 最も成長が速いセグメント | モバイルゲーム機 |
| 最大の市場 | アジア太平洋地域 |
主要な市場促進要因
高度なハードウェアおよびディスプレイ技術は、優れたビジュアルとパフォーマンスを通じてユーザー体験を向上させることで、携帯型ゲーム機市場に大きな影響を与えています。これらの分野における継続的な進歩により、より豊かなグラフィック、高速な処理、バッテリー効率の改善が実現され、携帯型ゲームプラットフォームは消費者にとってますます魅力的なものとなっています。
主要な市場課題
世界の携帯型ゲーム機市場は、普及したモバイルゲーム分野という競合からの大きな競争圧力に直面しています。スマートフォンやタブレットに組み込まれたモバイルプラットフォームは、手軽にアクセスでき、多くの場合無料で遊べるゲーム体験を提供しており、消費者の関心と支出を専用携帯型ゲーム機から直接的にそらしています。
主要な市場動向
世界の携帯型ゲーム機市場は、ハイブリッド型コンソールの支配力拡大によって大きく形作られています。これらのデバイスは比類のない汎用性を提供し、ユーザーが専用の携帯型体験とテレビに接続した家庭用コンソール環境との間をシームレスに切り替えることを可能にしております。
よくあるご質問
目次
第1章 概要
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 顧客の声
第5章 世界の携帯型ゲーム機市場展望
- 市場規模・予測
- 金額別
- 市場シェア・予測
- タイプ別(携帯型ゲーム機、タブレット型ゲーム機)
- プラットフォーム別(iOS、Android)
- 製品別(PS4、Xbox)
- 地域別
- 企業別(2024)
- 市場マップ
第6章 北米の携帯型ゲーム機市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 北米:国別分析
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 欧州の携帯型ゲーム機市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 欧州:国別分析
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
第8章 アジア太平洋地域の携帯型ゲーム機市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- アジア太平洋地域:国別分析
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
第9章 中東・アフリカの携帯型ゲーム機市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 中東・アフリカ:国別分析
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
第10章 南米の携帯型ゲーム機市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 南米:国別分析
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
第11章 市場力学
- 促進要因
- 課題
第12章 市場動向と発展
- 合併・買収
- 製品上市
- 最近の動向
第13章 世界の携帯型ゲーム機市場:SWOT分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
- 業界内の競合
- 新規参入の可能性
- サプライヤーの力
- 顧客の力
- 代替品の脅威
第15章 競合情勢
- Sony Corporation
- Nintendo Co., Ltd.
- Microsoft Corporation
- Valve Corporation
- Nvidia Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Advanced Micro Devices Inc.
- Razer Inc.
- Anyun Intelligent Technology Co., Ltd
- Logitech Inc.

