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市場調査レポート
商品コード
1881794

携帯型ゲーム機市場- 世界産業規模、シェア、世界の動向、機会、および予測(2020-2030年見通し)タイプ別(携帯型ゲーム機、タブレット型ゲーム機)、プラットフォーム別(iOS、Android)、製品別(PS4、Xbox)、地域別、競合状況別分析

Portable Gaming Console Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Mobile Gaming Consoles, Tablet Gaming Consoles), Platform (IoS, Andriods), By Product (PS4, Xbox), By Region, By Competition, 2020-2030F


出版日
ページ情報
英文 181 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
携帯型ゲーム機市場- 世界産業規模、シェア、世界の動向、機会、および予測(2020-2030年見通し)タイプ別(携帯型ゲーム機、タブレット型ゲーム機)、プラットフォーム別(iOS、Android)、製品別(PS4、Xbox)、地域別、競合状況別分析
出版日: 2025年11月27日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 181 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の携帯型ゲーム機市場は、2024年に101億米ドルと評価され、2030年までにCAGR12.88%で成長し、208億9,000万米ドルに達すると予測されております。

携帯型ゲーム機とは、画面、操作装置、処理能力を単一ユニットに統合した自立型電子機器であり、移動中のゲームプレイを可能にします。市場成長の主な原動力は、処理能力、グラフィックス、バッテリー性能を向上させ、より没入感のある体験を提供する継続的な技術革新にあります。

市場概要
予測期間 2026年~2030年
市場規模:2024年 101億米ドル
市場規模:2030年 208億9,000万米ドル
CAGR:2025年~2030年 12.88%
最も成長が速いセグメント モバイルゲーム機
最大の市場 アジア太平洋地域

主要な市場促進要因

高度なハードウェアおよびディスプレイ技術は、優れたビジュアルとパフォーマンスを通じてユーザー体験を向上させることで、携帯型ゲーム機市場に大きな影響を与えています。これらの分野における継続的な進歩により、より豊かなグラフィック、高速な処理、バッテリー効率の改善が実現され、携帯型ゲームプラットフォームは消費者にとってますます魅力的なものとなっています。

主要な市場課題

世界の携帯型ゲーム機市場は、普及したモバイルゲーム分野という競合からの大きな競争圧力に直面しています。スマートフォンやタブレットに組み込まれたモバイルプラットフォームは、手軽にアクセスでき、多くの場合無料で遊べるゲーム体験を提供しており、消費者の関心と支出を専用携帯型ゲーム機から直接的にそらしています。

主要な市場動向

世界の携帯型ゲーム機市場は、ハイブリッド型コンソールの支配力拡大によって大きく形作られています。これらのデバイスは比類のない汎用性を提供し、ユーザーが専用の携帯型体験とテレビに接続した家庭用コンソール環境との間をシームレスに切り替えることを可能にしております。

よくあるご質問

  • 世界の携帯型ゲーム機市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 世界の携帯型ゲーム機市場の主要な市場促進要因は何ですか?
  • 世界の携帯型ゲーム機市場の主要な市場課題は何ですか?
  • 世界の携帯型ゲーム機市場の主要な市場動向は何ですか?
  • 世界の携帯型ゲーム機市場で最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 世界の携帯型ゲーム機市場で最大の市場はどこですか?
  • 世界の携帯型ゲーム機市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界の携帯型ゲーム機市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • タイプ別(携帯型ゲーム機、タブレット型ゲーム機)
    • プラットフォーム別(iOS、Android)
    • 製品別(PS4、Xbox)
    • 地域別
    • 企業別(2024)
  • 市場マップ

第6章 北米の携帯型ゲーム機市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州の携帯型ゲーム機市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域の携帯型ゲーム機市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカの携帯型ゲーム機市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米の携帯型ゲーム機市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併・買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界の携帯型ゲーム機市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Sony Corporation
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • Valve Corporation
  • Nvidia Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Advanced Micro Devices Inc.
  • Razer Inc.
  • Anyun Intelligent Technology Co., Ltd
  • Logitech Inc.

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項