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市場調査レポート
商品コード
1914343

エクステンデッドリアリティサービス市場:技術別、サービス種類別、組織規模別、エンドユーザー産業別、導入形態別- 世界の予測2026-2032年

Extended Reality Services Market by Technology, Service Type, Organization Size, End User Industry, Deployment Mode - Global Forecast 2026-2032


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 193 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
エクステンデッドリアリティサービス市場:技術別、サービス種類別、組織規模別、エンドユーザー産業別、導入形態別- 世界の予測2026-2032年
出版日: 2026年01月13日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 193 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

エクステンデッドリアリティサービス市場は、2025年に235億4,000万米ドルと評価され、2026年には273億1,000万米ドルに成長し、CAGR16.77%で推移し、2032年までに697億3,000万米ドルに達すると予測されています。

主な市場の統計
基準年2025 235億4,000万米ドル
推定年2026 273億1,000万米ドル
予測年2032 697億3,000万米ドル
CAGR(%) 16.77%

エクステンデッドリアリティサービスに対する戦略的アプローチは、没入型技術を企業運営全体に拡大する上で専門サービスが不可欠である理由を説明しています

エクステンデッドリアリティサービスは、没入型技術革新と企業変革の交差点において極めて重要な位置を占めており、組織に設計、トレーニング、コラボレーション、顧客体験の提供という新たな手法を提供します。本稿のイントロダクションでは、サービス(戦略策定、導入、導入後のサポートを含む)がハードウェアやソフトウェアと同様に重要となった理由を概説します。企業はXRを実験的な補助手段として扱うのではなく、没入型機能を中核的なワークフローに統合する傾向が強まっており、プロトタイプを運用システムへと変換できるサービスプロバイダーへの需要が加速しています。

統合型デリバリーモデル、技術の融合、高まるセキュリティ要件、成果ベースの商業構造が、エクステンデッドリアリティサービスにおける競合の在り方をどのように変革しているか

エクステンデッドリアリティサービスの領域は、複数の変革的シフトによって再構築されつつあり、それらが相まって提供者と購入者の双方に求められる水準を引き上げています。第一に、単一分野のパイロットから、コンサルティング、システム統合、継続的サポートが融合した統合型エンドツーエンドプログラムへの明確な移行が進んでいます。この変化により、提供者は孤立した技術的専門性ではなく、デザイン思考、クラウドオーケストレーション、ハードウェア調達、変更管理にわたる能力を示すことが求められます。

2025年に導入された新たな貿易措置がもたらした連鎖的な運用・調達上の影響は、デバイス調達、導入アーキテクチャ、サービス提供モデルにおける戦略的転換を促しています

2025年に導入された新たな貿易措置と関税は、エクステンデッドリアリティ(XR)サービスエコシステム全体に多層的な影響をもたらし、調達戦略、サプライチェーン設計、購買側とベンダー間の価格交渉に影響を及ぼしています。ハードウェアコンポーネントや周辺機器が多くのXRプログラムで中核的な役割を果たすため、輸入コストの変化により、組織は総所有コスト(TCO)の前提条件を見直し、大規模な再設計を伴わずに異なるハードウェア世代に対応可能なデバイス非依存型アーキテクチャの検討を迫られています。

モダリティ、サービスタイプ、業界別、導入アーキテクチャ、組織規模が需要とベンダーのポジショニングをどのように形成するかを説明する詳細なセグメンテーションの知見

セグメンテーション分析により、サービス需要が集中する領域や、提供内容を買い手のニーズに整合させることで競争優位性を確立できる領域が明らかになります。技術的観点からは、サービスチームは拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR)の各モダリティに精通している必要があります。各モダリティは異なる使用事例に対応するためです:エクステンデッドリアリティ(AR)は文脈に応じたオーバーレイで物理的なワークフローを強化する傾向があります。複合現実(MR)は共同作業のための永続的な空間アンカーを融合させます。仮想現実(VR)はトレーニングや設計検証のための完全なシミュレーション環境を実現します。タスク分析に基づいてモダリティ選択を推奨し、クロスマダリティソリューションを調整できるプロバイダーは、複雑な案件を獲得する上でより有利な立場に立つでしょう。

地域ごとの動向と戦略的示唆:アメリカ大陸、欧州・中東・アフリカ、アジア太平洋地域における特性が、市場参入戦略とサービス提供モデルの最適化に重要な示唆を与えます

地域ごとの動向は導入ペースとサービス提供モデルの両方を形作り、各地域ブロックには固有の規制、商業的、人材面の考慮事項が存在します。アメリカ大陸では、商業化、イノベーションエコシステム、大規模企業導入に重点が置かれ、クラウドプラットフォームや企業アプリケーションとの統合が優先される傾向があります。この地域の購入者は通常、業務への影響の証拠と堅牢なサポートモデルを期待し、購入者と供給者の間でリスクを分散する成果連動型商業契約を好む傾向があります。

主要サービスプロバイダーが知的財産、戦略的提携、垂直的専門性、成果志向の商業モデルを通じて持続的な優位性を構築する方法

主要企業の洞察から、トッププレイヤーが専門性、プラットフォーム投資、エコシステム構築を通じて差別化を図る手法が明らかになります。市場リーダーは成果重視の姿勢を強化し、デリバリーチームを顧客のKPIに連動させ、購入者の不確実性を低減するサービスパッケージを構築しています。多くの企業が、再利用可能なインタラクションライブラリ、ドメイン特化型シミュレーションモジュール、分析ダッシュボードなど、知的財産を豊富に含むアクセラレーターの開発に投資し、プロジェクト全体の納期短縮と再現性向上を図っています。

エクステンデッドリアリティサービスにおける導入促進、導入リスク低減、継続的価値創出を実現する、優先順位付けされた実践的プレイブック

業界リーダーは、戦略的意図を確実に実現された利益へと転換するため、一連の協調的な取り組みを推進すべきです。第一に、明確に定義された使用事例に提供内容を整合させ、測定可能な成功基準と迅速な反復を組み込んだパイロットプログラムを通じて業務への影響を実証します。第二に、モジュール型アーキテクチャとデバイス抽象化レイヤーへの投資により、ハードウェア価格変動への感度を低減し、マルチモーダル展開を加速します。このアプローチは統合の摩擦を軽減し、複数拠点やデバイスファミリーにわたる迅速な展開を可能にします。

実践者主導の透明性の高い調査手法により、一次調査、ベンダー検証、二次資料の統合分析、シナリオ分析を統合し、実用的な知見を確保

本分析の基盤となる調査では、一次インタビュー、ベンダーブリーフィング、多分野にわたるエビデンス統合を組み合わせたハイブリッド手法を採用し、サービス環境に関する確固たる見解を構築しました。一次情報源としては、航空宇宙、自動車、医療、小売、教育、エンターテインメントなどの業界における調達責任者、技術アーキテクト、エンドユーザーとの構造化された対話を活用しました。これらの議論は、ベンダーブリーフィングやデモンストレーションによって補完され、機能の検証と実際の運用環境における製品レベルの差別化の観察が行われました。

エクステンデッドリアリティサービスの拡大における成功を決定づける能力とガバナンス実践を強調した統合分析と戦略的結論

本調査の結論として、エクステンデッドリアリティサービスは探索的投資段階から、組織の設計・運用・関与方法に実質的な影響を与え得る戦略的能力へと成熟しました。再現可能な提供モデル、垂直領域の専門知識、堅牢なライフサイクル管理を実証できるプロバイダーは、業界横断的な普及拡大に伴い成長機会を捉える最適な立場にあります。同様に、明確な使用事例を提示し、導入に変化管理を組み込み、測定可能な成果を要求するバイヤーは、投資からより迅速かつ持続的なリターンを実現できるでしょう。

よくあるご質問

  • エクステンデッドリアリティサービス市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • エクステンデッドリアリティサービスに対する戦略的アプローチの重要性は何ですか?
  • エクステンデッドリアリティサービスにおける競合の変革要因は何ですか?
  • 2025年に導入された新たな貿易措置の影響は何ですか?
  • エクステンデッドリアリティサービスの需要形成に影響を与える要因は何ですか?
  • 地域ごとの動向はどのように市場参入戦略に影響しますか?
  • 主要サービスプロバイダーが持続的な優位性を構築する方法は何ですか?
  • エクステンデッドリアリティサービスの導入促進に必要な実践的な取り組みは何ですか?
  • 調査手法にはどのようなものが含まれていますか?
  • エクステンデッドリアリティサービスの成功を決定づける要因は何ですか?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

  • 調査デザイン
  • 調査フレームワーク
  • 市場規模予測
  • データ・トライアンギュレーション
  • 調査結果
  • 調査の前提
  • 調査の制約

第3章 エグゼクティブサマリー

  • CXO視点
  • 市場規模と成長動向
  • 市場シェア分析, 2025
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2025
  • 新たな収益機会
  • 次世代ビジネスモデル
  • 業界ロードマップ

第4章 市場概要

  • 業界エコシステムとバリューチェーン分析
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTEL分析
  • 市場展望
  • GTM戦略

第5章 市場洞察

  • コンシューマー洞察とエンドユーザー視点
  • 消費者体験ベンチマーク
  • 機会マッピング
  • 流通チャネル分析
  • 価格動向分析
  • 規制コンプライアンスと標準フレームワーク
  • ESGとサステナビリティ分析
  • ディスラプションとリスクシナリオ
  • ROIとCBA

第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025

第7章 AIの累積的影響, 2025

第8章 エクステンデッドリアリティサービス市場:技術別

  • 拡張現実(AR)
  • 複合現実
  • バーチャルリアリティ

第9章 エクステンデッドリアリティサービス市場:サービスタイプ別

  • コンサルティング
  • インプリメンテーション
  • 統合
  • サポートおよび保守
  • トレーニング

第10章 エクステンデッドリアリティサービス市場:組織規模別

  • 大企業
  • 中小企業

第11章 エクステンデッドリアリティサービス市場:エンドユーザー産業別

  • 航空宇宙・防衛
    • 保守・修理
    • ミッションプランニング
    • 訓練・シミュレーション
  • 自動車・製造
    • デザイン・可視化
    • 従業員研修
    • バーチャルプロトタイピング
  • 教育・研修
    • 企業研修
    • 高等教育
    • 小中高教育
  • ゲーム・エンターテインメント
    • ライブイベント・コンサート
    • テーマパーク・アトラクション
    • ビデオゲーム
  • ヘルスケア
    • 医療画像診断
    • 外科手術シミュレーション
    • 治療・リハビリテーション
  • 不動産
    • アーキテクチャビジュアライゼーション
    • 施設管理
    • バーチャル物件見学
  • 小売り
    • 製品可視化
    • バーチャルストア
    • バーチャル試着

第12章 エクステンデッドリアリティサービス市場:展開モード別

  • クラウド
  • ハイブリッド
  • オンプレミス

第13章 エクステンデッドリアリティサービス市場:地域別

  • 南北アメリカ
    • 北米
    • ラテンアメリカ
  • 欧州・中東・アフリカ
    • 欧州
    • 中東
    • アフリカ
  • アジア太平洋地域

第14章 エクステンデッドリアリティサービス市場:グループ別

  • ASEAN
  • GCC
  • EU
  • BRICS
  • G7
  • NATO

第15章 エクステンデッドリアリティサービス市場:国別

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国

第16章 米国エクステンデッドリアリティサービス市場

第17章 中国エクステンデッドリアリティサービス市場

第18章 競合情勢

  • 市場集中度分析, 2025
    • 集中比率(CR)
    • ハーフィンダール・ハーシュマン指数(HHI)
  • 最近の動向と影響分析, 2025
  • 製品ポートフォリオ分析, 2025
  • ベンチマーキング分析, 2025
  • Alphabet Inc.
  • Apple Inc.
  • Dassault Systemes SolidWorks Corporation
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Incorporated
  • Sony Group Corporation
  • Unity Software, Inc.