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市場調査レポート
商品コード
1847487

エクステンデッドリアリティディスプレイの世界市場レポート 2025年

Extended Reality Display Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
エクステンデッドリアリティディスプレイの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

エクステンデッドリアリティディスプレイの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の20億4,000万米ドルから2025年には27億6,000万米ドルへと、CAGR35.1%で拡大します。実績期間の成長は、研究とユーザビリティテスト、ゲームとエンターテインメント、医療とヘルスケアアプリケーション、市場調査と広告、ヒューマンコンピュータインタラクションに起因しています。

エクステンデッドリアリティディスプレイの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年にはCAGR34.5%で90億4,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションの拡大、eコマースと小売の統合、健康監視ウェアラブル、教育分野の採用、スマートデバイス、モノのインターネット(IoT)に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、ニューロマーケティングへの応用、ウェアラブルアイトラッキングデバイスの増加、自動車設計とドライバーモニタリングにおけるアイトラッキング、ヘルスケアアプリケーションの進歩、リモートワーク連携などが挙げられます。

エクステンデッドリアリティディスプレイは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)を包含するディスプレイ技術を指します。没入型ディスプレイを使用して、デジタルコンテンツを物理的な世界とシームレスに統合したり、完全な仮想環境を構築したりします。エクステンデッドリアリティディスプレイは、ゲームやエンターテインメントに採用され、ユーザーに没入感のあるインタラクティブな体験を提供しています。

エクステンデッドリアリティディスプレイの主なタイプには、液晶ディスプレイ(LCD)、有機発光ダイオード(OLED)などがあります。液晶ディスプレイ(LCD)は、テレビ、コンピュータモニター、スマートフォン、デジタルサイネージなど、さまざまな電子機器に広く利用されているフラットパネルディスプレイ技術です。エクステンデッドリアリティディスプレイに関連するコンポーネントは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスを包含し、ビジネスと消費者エンゲージメントの両方にソリューションを提供します。用途は拡張現実、複合現実、仮想現実に及び、ゲームやエンターテインメント、ヘルスケア、教育、軍事・防衛、自動車・製造、小売など多様なエンドユーザーに対応しています。

2025年の米国関税の急上昇とそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしています。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウドサービスプロバイダー、データセンターの生産・運営コストを押し上げています。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格圧力に直面しています。同時に、特殊なソフトウェアに対する関税と主要国際市場の報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国製テクノロジーに対する海外からの需要が減退しています。これに対応するため、同分野は国内チップ生産への投資を強化し、サプライヤー網を広げ、AIを活用した自動化を活用して回復力を高め、コスト管理を効率化しています。

この市場調査レポートは、業界の世界市場規模、地域シェア、エクステンデッドリアリティディスプレイ市場シェアを持つ競合他社、詳細な市場セグメント、市場動向、機会など、エクステンデッドリアリティディスプレイ市場統計を提供し、業界で成功するために必要なあらゆるデータを提供する、The Business Research Companyの新しいレポートシリーズの一つです。この市場調査レポートは、業界の現在と将来のシナリオを詳細に分析し、必要とされるすべてのものの完全な展望を提供します。

今後5年間の成長率34.5%という予測は、前回予測から0.2%の微減を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。OLEDマイクロディスプレイと光導波路に対する関税の引き上げは、XRディスプレイ製造のサプライチェーンを混乱させ、コストを引き上げ、消費者セグメントと企業セグメントにおける供給力を低下させる可能性があります。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。

スマートフォンの利用拡大が、今後の市場成長を促進すると予想されます。従来のモバイル機能と高度なコンピューティング機能を組み合わせたスマートフォンは、拡張現実(AR)や複合現実(MR)などのXR技術をますます統合しています。これらのXRディスプレイは、デジタル情報を現実世界にシームレスに統合することでユーザー体験を向上させます。例えば、2024年11月、カナダ統計局によると、2022年にはカナダ人の85%がスマートフォン経由でインターネットにアクセスしました。特に25~34歳の利用率が高く(98%)、日常生活におけるスマートフォンの役割の拡大を浮き彫りにし、XRディスプレイ技術の需要に貢献しています。したがって、スマートフォンの普及がエクステンデッドリアリティディスプレイ市場の成長を牽引しています。

エクステンデッドリアリティディスプレイ市場の主要企業は、市場での地位を強化するために、空間現実ディスプレイに代表される革新的技術の開発を戦略的に優先しています。空間現実ディスプレイは、3次元空間の物理的世界とデジタルコンテンツをシームレスに融合させることで、より没入感のあるインタラクティブな体験をユーザーに提供することを目的とした先進的なディスプレイ技術です。2023年9月、日本のコングロマリットであるSony Corporationは、27インチの4K解像度のスクリーンとAdobe RGB 100%の色域を特徴とする最先端の空間現実ディスプレイを発表しました。このディスプレイは、メガネなし、VRヘッドセットなしの3D体験を提供し、没入型映像技術の進化を示します。

2022年3月、米国のソフトウェア会社であるAutodesk、Inc.は、The Wildを非公開の金額で買収することに成功しました。Autodeskはこの戦略的買収を通じて、プロジェクトデリバリーのライフサイクル全体でAEC(アーキテクチャ、エンジニアリング、建設)クライアントへのサポートを強化し、AEC業界における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の進歩に対する需要の増加を促進することを目指しています。米国を拠点とする拡張現実(XR)ソリューションプロバイダーであるThe Wildは、この領域におけるAutodeskの能力を高める上で重要な役割を果たしています。

エクステンデッドリアリティディスプレイ市場レポートに掲載されている主な企業は、Apple Inc.、Alphabet、Samsung Electronics Co.Ltd.、Microsoft、Meta Platforms Inc.、Dell Technologies Inc.、Sony Corporation、HP Development Company L.P.、Accenture PLC、Qualcomm Technologies Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Vuzix Corporation、Seiko Epson Corporation、Japan Display Inc、PTC Inc、PTC、Niantic Inc.、Tata Elxsi Limited、Magic Leap、MAGIC LEAP Inc.、HTC Corporation、EON Reality Inc.、Talespin Reality Labs Inc.、Kopin Corporation、Varjo Technologies Oy、Zappar、SphereGen Technologies LLC、Metaio、Softweb Solutions Inc.です。

2024年のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場で最大の地域は北米でした。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みです。エクステンデッドリアリティディスプレイ市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、中東欧、北米、南米、中東・アフリカです。

エクステンデッドリアリティディスプレイ市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。

エクステンデッドリアリティディスプレイ市場には、コンテンツ制作、3Dモデリング、ハードウェアとソフトウェアの統合、コンサルティングと統合、メンテナンスとアップグレードなどのサービスを提供する事業体が得る収益が含まれます。市場価値には、サービスプロバイダーが販売した、あるいはサービス提供に含まれる関連商品の価値も含まれます。企業間で取引される、または最終消費者に販売される商品およびサービスのみが含まれます。エクステンデッドリアリティディスプレイ市場には、ヘッドマウントディスプレイ、2Dおよび3D ARデバイス、OLEDマイクロディスプレイ、マイクロLED、空間マッピング技術の売上も含まれます。この市場の価値は、「ファクトリーゲート」の価値です。つまり、商品のメーカーまたはクリエイターが、他の事業体(川下のメーカー、卸売業者、流通業者、小売業者を含む)または直接最終顧客に販売した商品の価値です。この市場における商品の価値には、商品の作り手によって販売される関連サービスも含まれます。

よくあるご質問

  • エクステンデッドリアリティディスプレイの市場規模はどのように予測されていますか?
  • エクステンデッドリアリティディスプレイの市場成長の要因は何ですか?
  • エクステンデッドリアリティディスプレイの主なタイプは何ですか?
  • エクステンデッドリアリティディスプレイの用途は何ですか?
  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場の主要企業はどこですか?
  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場の最大の地域はどこですか?
  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場の成長を促進する要因は何ですか?
  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場における最近の動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:成長率分析
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場の実績:規模と成長、2019~2024年
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:ディスプレイタイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 液晶ディスプレイ(LCD)
  • 有機発光ダイオード(OLED)
  • その他
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:コンポーネント別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:ソリューション別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • ビジネスエンゲージメント
  • 消費者エンゲージメント
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:用途別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 拡張現実
  • 複合現実
  • 仮想現実
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:エンドユーザー業界別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • ゲーム・エンターテイメント
  • ヘルスケア
  • 教育
  • 軍事・防衛
  • 自動車・製造
  • 小売
  • その他
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:液晶ディスプレイ(LCD)のサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 標準LCD
  • 薄膜トランジスタ(TFT)LCD
  • IPS(In-Plane Switching)LCD
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:有機発光ダイオード(OLED)のサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • フレキシブルOLEDディスプレイ
  • リジッドOLEDディスプレイ
  • 透明OLEDディスプレイ
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:その他のサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • マイクロLEDディスプレイ
  • プロジェクションディスプレイ
  • デジタル光処理(DLP)ディスプレイ

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 世界のエクステンデッドリアリティディスプレイ市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場:競合情勢
  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場:企業プロファイル
    • Apple Inc. Overview、Products and Services、Strategy and Financial Analysis
    • Alphabet Overview、Products and Services、Strategy and Financial Analysis
    • Samsung Electronics Co. Ltd. Overview、Products and Services、Strategy and Financial Analysis
    • Microsoft Overview、Products and Services、Strategy and Financial Analysis
    • Meta Platforms Inc. Overview、Products and Services、Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Dell Technologies Inc.
  • Sony Corporation
  • HP Development Company L.P.
  • Accenture PLC
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Koninklijke Philips N.V.
  • Vuzix Corporation
  • Seiko Epson Corporation
  • Japan Display Inc.
  • PTC Inc.
  • Niantic Inc.
  • Tata Elxsi Limited
  • Magic Leap
  • MAGIC LEAP Inc.
  • HTC Corporation

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場2029:新たな機会を提供する国
  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • エクステンデッドリアリティディスプレイ市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録