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市場調査レポート
商品コード
2009609

拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)の世界市場レポート 2026年

Extended Reality System-On-Chip (XR SoC) Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年04月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

拡張現実(XR)システム・オン・チップ(SoC)の市場規模は、近年飛躍的に拡大しています。2025年の161億6,000万米ドルから、2026年には198億3,000万米ドルへと成長し、CAGRは22.7%となる見込みです。過去数年間の成長要因としては、バーチャルリアリティ(VR)ゲームの人気拡大、エンタープライズアプリケーションにおける拡張現実(AR)の導入、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の進歩、没入型体験に対する消費者の需要増加、軽量ウェアラブルデバイスの開発などが挙げられます。

拡張現実システムオンチップ(XR SoC)の市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2030年には453億6,000万米ドルに達し、CAGRは23.0%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、AI対応XRアプリケーションの普及拡大、企業向けトレーニングおよびシミュレーションの拡大、XRデバイスへの5Gおよびエッジコンピューティングの統合、医療および医療用可視化分野におけるXRの利用拡大、産業・製造分野におけるXRアプリケーションの成長などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、スタンドアロン型XRヘッドセットの普及拡大、省電力型AR・VRチップの統合の進展、グラフィックス最適化型XRプロセッサへの需要の高まり、企業向けトレーニングおよびシミュレーションにおけるXR SoCの拡大、低遅延XRソリューションへの注目の高まりなどが挙げられます。

5Gの統合が進むことで、今後数年間で拡張現実(XR)システムオンチップ(SoC)市場が加速すると予想されます。5Gの統合には、デジタルサービス向けに高速接続と帯域幅の向上を提供するため、アプリケーションやインフラに高度なネットワーク技術を組み込むことが含まれます。この成長は、信頼性が高く大容量のネットワークを必要とするIoT(モノのインターネット)やスマートデバイスの拡大によって牽引されています。拡張現実(XR)SoCソリューションは、高性能な処理能力と最適化された接続性を提供することで効率的な5G統合を実現し、低遅延かつシームレスなデータ伝送を伴う没入型アプリケーションをサポートします。2024年3月、5G Americasは、2023年末時点で世界の5G接続数が17億6,000万件に達したと報告しました。これは2022年と比較して7億件の増加、66%の成長を示しており、2028年までに79億件に達すると予測されています。したがって、5Gの統合が進むことが、拡張現実(XR)SoC市場の成長を牽引しています。

拡張現実(XR)SoC市場の主要ベンダーは、没入感を高め、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)デバイスにおけるリアルタイムのインタラクションを改善するため、低遅延の複合現実(MR)処理などの技術革新に注力しています。低遅延の複合現実(MR)処理とは、仮想世界と現実世界の要素を高速に演算・レンダリングし、ユーザーの操作とシステムの応答との間の遅延を最小限に抑えることを指します。例えば、2025年10月、韓国の家電・半導体企業であるサムスン電子は、Android Extended Realityプラットフォームを基盤とし、Qualcomm Snapdragon Extended Reality 2 Plus Generation 2 SoCを搭載したAIネイティブヘッドセット「Samsung Galaxy Extended Reality」を発売しました。本デバイスは、高度な空間センシング、手と目のトラッキング、3次元空間オーディオ、物理環境のリアルタイムパススルー、およびAndroid拡張現実アプリケーションとのシームレスな統合を特徴としており、没入感のある生産性とエンターテインメント体験をサポートします。

よくあるご質問

  • 拡張現実(XR)システム・オン・チップ(SoC)の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 拡張現実(XR)SoC市場の成長要因は何ですか?
  • 5Gの統合が拡張現実(XR)SoC市場に与える影響は何ですか?
  • 拡張現実(XR)SoC市場の主要ベンダーはどこですか?
  • 拡張現実(XR)SoC市場における主要な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • スタンドアロン型XRヘッドセットの普及拡大
    • 省電力型AR・VRチップの統合が進展
    • グラフィックスに最適化されたXRプロセッサへの需要の高まり
    • 企業向けトレーニングおよびシミュレーション分野におけるXR SoCの拡大
    • 低遅延XRソリューションへの注目が高まっています

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 一般消費者
  • 企業
  • 商業用
  • 産業用
  • ヘルスケア

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • バーチャルリアリティ、拡張現実、その他のタイプ
  • デバイスタイプ別
  • スタンドアロン型ヘッドセット、有線接続型ヘッドセット、スマートグラス
  • 用途別
  • ゲームおよびエンターテインメント、企業向けトレーニングおよびシミュレーション、ヘルスケアおよび医療用可視化、教育および学習、産業および製造
  • エンドユーザー別
  • コンシューマー、エンタープライズ、商業、産業
  • サブセグメンテーション、タイプ別:バーチャルリアリティ
  • 高性能VRシステムオンチップ、グラフィックス最適化VRチップ、低遅延VRプロセッサ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:拡張現実
  • 軽量拡張現実システムオンチップ、ビジョン処理拡張現実チップ、省電力拡張現実チップ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:その他のタイプ
  • 複合現実(MR)システムオンチップ、人工知能(AI)対応拡張現実(XR)システムオンチップ、カスタム拡張現実(XR)システムオンチップ

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場:企業評価マトリクス
  • 拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Samsung Electronics Co Ltd.
    • Huawei Technologies Co Ltd.
    • Sony Group Corporation
    • Qualcomm Technologies Inc.

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Advanced Micro Devices Inc., STMicroelectronics NV, MediaTek Inc., NXP Semiconductors NV, Analog Devices Inc., Cadence Design Systems Inc., Arm Limited, UNISOC Semiconductor Shanghai Co Ltd, Himax Technologies Inc., Imagination Technologies Group plc, Ingenic Semiconductor Co Ltd, Allwinner Technology Co Ltd, Katalyst Software Services Limited, Rockchip Electronics Co Ltd, Andes Technology Corporation

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 市場に登場予定のスタートアップ

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場2030:新たな機会を提供する国
  • 拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 拡張現実システム・オン・チップ(XR SoC)市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録