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市場調査レポート
商品コード
1856739
拡張現実ディスプレイ市場:接続性、デバイスタイプ、ディスプレイ技術、技術、エンドユーザー別-2025~2032年の世界予測Extended Reality Display Market by Connectivity, Device Type, Display Technology, Technology, End User - Global Forecast 2025-2032 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 拡張現実ディスプレイ市場:接続性、デバイスタイプ、ディスプレイ技術、技術、エンドユーザー別-2025~2032年の世界予測 |
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出版日: 2025年09月30日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 195 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
拡張現実ディスプレイ市場は、2032年までにCAGR 25.22%で120億米ドルの成長が予測されています。
| 主要市場の統計 | |
|---|---|
| 基準年 2024年 | 19億8,000万米ドル |
| 推定年 2025年 | 24億8,000万米ドル |
| 予測年 2032年 | 120億米ドル |
| CAGR(%) | 25.22% |
十分な情報に基づいた意思決定のために経営幹部が理解すべき拡張現実ディスプレイ技術と戦略的検討事項への説得力のある方向性
拡張現実感ディスプレイは、光学工学、半導体技術革新、高度センシング、ソフトウェアエコシステムの収束点にあり、消費者向けと企業向けの領域で没入型体験用目に見えるインターフェースを形成しています。過去数年の間に、ピクセルアーキテクチャ、電力管理、空間トラッキングの技術的進歩により、ディスプレイシステムは、生産性、トレーニング、シミュレーション、新しい形の人間とコンピュータの相互作用用重要なイネーブラとして出現し、議論は、投機的な実用性から実用的な展開へとシフトしました。その結果、製品エンジニアリングから企業戦略までの利害関係者は、ハードウェア機能とソフトウェアパイプライン、コンテンツ作成ワークフロー、エンドユーザーの人間工学を調整しなければならなくなりました。
拡張現実ディスプレイの将来を形成し、製品と市場参入戦略を再定義する、新たな、収束しつつある技術力
拡張現実ディスプレイを取り巻く環境は、光学、半導体、ワイヤレス接続、人工知能の融合に牽引され、変革的な変化を遂げつつあります。ディスプレイパネル技術と微細加工の進歩により、光学系の薄型化と画素密度の向上が可能になり、電力効率の高い駆動エレクトロニクスとサーマルソリューションの革新により、ウェアラブルデバイスの使用可能なセッション長が延長されています。同時に、トラッキングアルゴリズムと空間マッピングの改善により、キャリブレーションオーバーヘッドが削減され、より自然なインタラクションパラダイムが可能になりつつあります。
最近の貿易施策の調整別、拡張現実ディスプレイのエコシステム全体にわたって、調達戦略、サプライチェーンの回復力、製品ロードマップがどのように再編成されたか
最近の関税調整と貿易施策の転換は、拡張現実ディスプレイの設計、組立、部品調達を行う企業にとって新たな経営背景を作り出しました。特定の電子部品や完成品に対する関税が引き上げられたことで、サプライヤーとの契約やコストモデリングが直ちに見直され、多くの企業が代替調達戦略や契約上の保護を見直すことになりました。こうした商取引上の反応は上流のサプライチェーン全体に広がり、長期的なサプライヤーとの契約、在庫のバッファリング、地域の製造拠点に関する意思決定に影響を与えました。
接続性、デバイスクラス、ディスプレイサイエンス、没入型技術タイプ、エンドユーザーの垂直的優先順位をマッピングするきめ細かなセグメンテーション分析により、戦略的プランニングを行う
微妙なセグメンテーションレンズにより、需要と技術の変曲点が交差する場所を明確にします。接続性に基づいて、市場は有線と無線で調査され、有線相互接続にはDisplayPort、HDMI、USB-Cなどの規格が含まれる一方、無線方式には5G、Bluetooth、Wi-Fiが含まれます。この接続性の軸は、製品チームがバランスを取らなければならないテザー・パフォーマンスとアンテザーモビリティのトレードオフを浮き彫りにします。デバイスタイプに基づき、市場はハンドヘルドディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、空間ディスプレイで調査され、ハンドヘルドはスマートフォンベースとタブレットベースフォームファクタに、ヘッドマウントソリューションはスタンドアロンHMDとテザーHMDアーキテクチャに、空間ディスプレイはプロジェクションディスプレイと透過型ディスプレイのアプローチに分けられます。
よくあるご質問
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場概要
第5章 市場洞察
- より高い輝度とエネルギー効率を達成するためのARヘッドセットへのマイクロLEDディスプレイの統合
- VRアプリケーションのGPU負荷を軽減するための高精度アイトラッキングによるFoveatedレンダリング
- 視野を拡大したメガネ型ARデバイスを可能にする超薄型導波路光学のイノベーション
- 遠隔企業ワークフロー用混合現実コラボレーションツールを統合する空間コンピューティングプラットフォーム
- モバイルXRにおけるバッテリー寿命と視覚的快適性を向上させる適応リフレッシュレートと動的解像度スケーリング技術
- 拡張現実エコシステムにおけるシームレスなクロスデバイス互換性を確保するためのインサイドアウト6DoFトラッキング標準化の取り組み
- XR体験におけるハンズフリー制御用非侵襲的ブレインコンピューターインタラクションを組み合わせたニューラルインターフェースディスプレイ研究
第6章 米国の関税の累積的な影響、2025年
第7章 AIの累積的影響、2025年
第8章 拡張現実ディスプレイ市場:接続性別
- 有線
- ディスプレイポート
- HDMI
- USB-C
- ワイヤレス
- 5G
- Bluetooth
- Wi-Fi
第9章 拡張現実ディスプレイ市場:デバイスタイプ別
- ハンドヘルドディスプレイ
- スマートフォンベース
- タブレットベース
- ヘッドマウントディスプレイ
- スタンドアロンHMD
- テザーHMD
- 空間ディスプレイ
- プロジェクションディスプレイ
- 透明ディスプレイ
第10章 拡張現実ディスプレイ市場:ディスプレイ技術別
- LCD
- LCoS
- マイクロLED
- 有機EL
第11章 拡張現実ディスプレイ市場:技術別
- 拡張現実
- マーカーベース
- マーカーレス
- ロケーションベース
- SLAMベース
- 複合現実
- 光学シースルー
- ビデオシースルー
- 仮想現実
- コンソールベース
- モバイル
- スマートフォンベース
- タブレットベース
- PCベース
第12章 拡張現実ディスプレイ市場:エンドユーザー別
- コンシューマー
- ゲーム&エンターテインメント
- 生産性
- ソーシャルメディア&コミュニケーション
- エンタープライズ
- 自動車
- 防衛
- ヘルスケア
- 小売・eコマース
第13章 拡張現実ディスプレイ市場:地域別
- 南北アメリカ
- 北米
- ラテンアメリカ
- 欧州・中東・アフリカ
- 欧州
- 中東
- アフリカ
- アジア太平洋
第14章 拡張現実ディスプレイ市場:グループ別
- ASEAN
- GCC
- EU
- BRICS
- G7
- NATO
第15章 拡張現実ディスプレイ市場:国別
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- ブラジル
- 英国
- ドイツ
- フランス
- ロシア
- イタリア
- スペイン
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
第16章 競合情勢
- 市場シェア分析、2024年
- FPNVポジショニングマトリックス、2024年
- 競合分析
- Meta Platforms, Inc.
- Sony Group Corporation
- HTC Corporation
- Lenovo Group Limited
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Microsoft Corporation
- Alphabet Inc.
- Seiko Epson Corporation
- LG Display Co., Ltd.
- BOE Technology Group Co., Ltd.


