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市場調査レポート
商品コード
1894305
デジタルゲームの世界市場Digital Games |
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適宜更新あり
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| デジタルゲームの世界市場 |
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出版日: 2025年12月25日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 252 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
世界のデジタルゲーム市場は2030年までに3,715億米ドルに達する見込み
2024年に2,618億米ドルと推定される世界のデジタルゲーム市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR6.0%で成長し、2030年までに3,715億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象としたセグメントの一つであるモバイルゲームは、7.5%のCAGRを記録し、分析期間終了までに2,351億米ドルに達すると予測されています。コンソールゲームセグメントの成長率は、分析期間において4.4%のCAGRと推定されています。
米国市場は726億米ドルと推定される一方、中国は5.6%のCAGRで成長すると予測されています
米国におけるデジタルゲーム市場は、2024年に726億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR5.6%で推移し、2030年までに575億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場分析としては、日本とカナダが挙げられ、分析期間中にそれぞれCAGR 5.9%、4.7%で成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約4.7%のCAGRで成長すると予測されています。
世界のデジタルゲーム市場- 主な動向と促進要因の概要
デジタルゲームとは何か、そしてエンターテインメントをどのように変革したのか?
コンピューター、コンソール、モバイルデバイスなど様々なプラットフォームでプレイされる幅広い電子ゲームを含むデジタルゲームは、エンターテインメント業界に革命をもたらしました。従来のボードゲームやカードゲームとは異なり、デジタルゲームはインタラクティブな体験を提供し、複雑なストーリーライン、鮮やかな世界観、ダイナミックなキャラクターを通じて、プレイヤーをより深い感情レベルで引き込みます。この分野は、単純なアーケードゲームから、高度なグラフィックスとAIを活用した没入型の世界へと進化し、リアルなシミュレーションと体験を創出しています。戦略やアドベンチャーからアクション、ロールプレイングに至るまで多様なジャンルを展開するデジタルゲームは、幅広い興味や年齢層に対応し、普遍的な娯楽形態となっています。オンラインマルチプレイヤーモードを通じて世界中のプレイヤーをつなぐその能力は、地理的な隔たりを越える社会的活動としてゲームを変容させました。
テクノロジーはデジタルゲームの革新をどのように推進しているのでしょうか?
技術の急速な進歩は、デジタルゲーム進化の主要な推進力です。グラフィックデザインソフトウェアの発展により、視覚的に圧倒的で、ますます現実的かつ没入感のあるゲーム環境の創造が可能になりました。一方、高性能ゲーム機からVRヘッドセットに至るハードウェアの革新は、ユーザー体験の面でゲームが提供できる可能性の限界を押し広げています。人工知能は、プレイヤーに課題を促し、繰り返しプレイする価値を高める、より賢く反応性の高いゲームプレイシステムの開発に不可欠な要素となっています。さらに、クラウドゲーミングは変革的な技術として台頭しており、スマートフォンやタブレットなど、従来はローカルでゲームを実行できなかったデバイスへの高品質ゲームのストリーミングを可能にしています。この技術はゲームのアクセシビリティを広げるだけでなく、継続的な更新と改善を可能にし、プレイヤーの関与を高めています。
デジタルゲームは社会にどのような影響を与えているのでしょうか?
デジタルゲームは教育、文化、社会的交流に影響を与えるなど、社会に深い影響を及ぼしています。教育の文脈では、ゲーミフィケーションにより学習をインタラクティブで楽しいプロセスに変えることで、学生のモチベーションと関与を大幅に向上させることが可能です。医療分野などの専門職環境では、シリアスゲームやシミュレーションが手順の訓練や問題解決スキルの習得を支援する手段として、ますます活用されています。文化的側面では、ゲームは芸術的表現の媒体となり、物語主導型のゲームではアイデンティティ、道徳、社会構造といった複雑なテーマが扱われています。社会的観点では、ゲームはコミュニティ形成とつながりを促進し、仮想世界を超えた交流と協力の場を提供することで、多様なプレイヤー集団におけるチームワークやコミュニケーション能力の向上に寄与しています。
デジタルゲーム市場の成長を牽引する要因とは?
デジタルゲーム市場の成長は、いくつかの要因によって推進されています。世界のインターネットサービスとスマートフォンの普及率の増加は、モバイルゲームやオンラインゲームのユーザー層を拡大しています。アマチュアからプロフェッショナルレベルまで競技としてデジタルゲームが行われるeスポーツの台頭も、市場拡大に大きく寄与し、プレイヤー、観客、スポンサーからなる活気あるエコシステムを形成しています。消費者の娯楽嗜好がインタラクティブでオンデマンド形式へと変化したことも、デジタルゲームの人気をさらに後押ししています。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)といったゲーム体験を向上させる技術革新は、より没入感のあるゲーム環境を提供することで、新規ユーザーを引き続き惹きつけています。こうした技術的、文化的、経済的要因が相まって、デジタルゲーム産業は活気に満ちた持続的な成長軌道を確保しており、主流の娯楽やライフスタイルに確固たる地位を築いていることを反映しています。
セグメント:
種類(モバイルゲーム、コンソールゲーム、PCゲーム)
調査対象企業の例
- Activision Blizzard, Inc.
- Blizzard Entertainment ,Inc.
- Electronic Arts, Inc.
- Machine Zone, Inc.
- NetEase, Inc.
- Nintendo Co., Ltd.
- PayPal Holdings, Inc.
- Rockstar Games
- Supercell Oy
- Tencent Holdings Ltd.
AI統合
当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報を変革しております。
Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリする一般的な手法に頼るのではなく、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、動画の文字起こし、ブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業データ、製品/サービスデータ、市場データが含まれます。
関税影響係数
当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づき企業の競争力変化を予測する中、地理的市場への関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を及ぼします。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- 世界のその他の地域


