PCゲーム周辺機器市場:製品タイプ別、技術別、販売チャネル別、地域別
PC Gaming Peripheral Market, By Product Type, By Technology, By Channel, By Geography- 発行日
- ページ情報
- 英文 140 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2054526
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
PCゲーム周辺機器市場は、2026年に102億1,000万米ドルと推計されており、2033年までに185億5,000万米ドルに達すると予想されています。2026年から2033年にかけては、CAGR8.9%で成長すると見込まれています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 | ||
|---|---|---|---|
| 基準年: | 2025年 | 2026年の市場規模: | 102億1,000万米ドル |
| 過去データ期間: | 2020年から2024年 | 予測期間: | 2026年から2033年 |
| 2026年から2033年までの予測期間のCAGR: | 8.90% | 2033年の市場規模予測: | 185億5,000万米ドル |
キーボード、マウス、ヘッドセット、ジョイスティック、コントローラーなどの外部ハードウェアデバイスは、PCでのゲームプレイに使用されます。ゲーマーには様々なタイプがあり、例えば「愛好家ゲーマー」はゲームに興味はあるもの、「ハードコアゲーマー」ほど多くの時間を費やしません。ハードコアゲーマーは、ほとんどの時間をゲームに費やし、最新のゲーミング周辺機器を使用するほか、これらの最新機器の購入に数千ドルを費やします。カジュアルゲーマーは、PCでのゲームプレイに費やす時間が比較的少ない人々です。ゲーミング周辺機器業界は、モノのインターネット(IoT)や人工知能(AI)といった技術革新により成長しています。したがって、市場におけるゲーマー数の増加が、PCゲーミング周辺機器の需要を後押しすると予想されます。
市場力学
可処分所得の増加、PCゲーミング周辺機器の技術的進歩、そしてゲーマー数の増加が、PCゲーミング周辺機器市場の成長を牽引する主な要因になると予想されます。中国やインドなどの新興国における可処分所得の増加は、PCゲーム周辺機器市場の成長を後押しすると予想されます。中国では、低価格なゲーム周辺機器が普及していることから、PCゲーム周辺機器市場の成長が加速しています。可処分所得の増加はゲーマーの購買力を高め、ビデオゲームに費やす時間を増やすことにつながります。ハードコアゲーマーやカジュアルゲーマーの増加、およびeスポーツの人気の高まりが、予測期間中にPCゲーム周辺機器市場の成長を牽引すると予想されます。ハードコアゲーマーとは、ビデオゲームに多くの時間を費やし、高度な技術を備えたゲーミング周辺機器を使用する人々のことを指します。eスポーツに対する認知度の高まりとインターネットの普及により、今後数年間でeスポーツの視聴者数が飛躍的に増加すると予想されます。
本調査の主な特徴
- 本調査では、各セグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
- また、本調査では、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、地域別見通し、および主要企業が採用する競争戦略に関する重要な洞察を提供しています。
- 本調査では、規制状況、企業概要、財務実績、製品ポートフォリオ、事業展開地域、流通戦略、主な発展と戦略、および将来計画といったパラメータに基づき、PCゲーム周辺機器市場の主要企業を分析しています。
- PCゲーミング周辺機器市場で取り上げられている主要企業には、Alienware、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporation、Corsair Components, Inc.、Cooler Master Co., Ltd.、Sennheiser electronic GmbH &Co. KG、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Thrustmasterなどが含まれます。これらの主要市場プレイヤーは、消費者の高まるニーズや要求に応えるため、革新的な新製品を開発・発売すべく、他の市場リーダーとの提携戦略に注力しています。
- 本レポートの知見を活用することで、企業のマーケティング担当者や経営陣は、今後の製品発売、技術のアップグレード、市場拡大、およびマーケティング戦略に関して、情報に基づいた意思決定を行うことが可能になります。
- 本PCゲーム周辺機器市場レポートは、投資家、サプライヤー、流通業者、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
- 利害関係者は、PCゲーム周辺機器市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを活用することで、意思決定を容易に行うことができるでしょう。
目次
第1章 調査目的と前提条件
- 分析目的
- 前提条件
- 略語
第2章 市場展望
- レポートの説明
- 市場定義と範囲
- エグゼクティブサマリー
- Coherent Opportunity Map(COM)
第3章 市場力学・規制・動向分析
- 市場力学
- 促進要因
- eスポーツおよび競技ゲームの成長
- カスタマイズ性とパーソナライゼーション
- 抑制要因
- 技術的プラトー
- 互換性と断片化
- 機会
- 促進要因
- ストリーミングおよびコンテンツ制作の成長
- ワイヤレス技術
- 影響分析
- 主要ハイライト
- 規制動向
- 製品の発売・承認
- PEST分析
- ポーターの分析
- 合併・買収シナリオ
第4章 世界のPCゲーム周辺機器市場:製品タイプ別、2021年-2033年
- ヘッドセット
- キーボード
- ジョイスティック
- マウス
- ゲームパッド
- その他
第5章 世界のPCゲーム周辺機器市場:技術別、2021年-2033年
- 有線
- ワイヤレス
第6章 世界のPCゲーム周辺機器市場:チャネル別、2021年-2033年
- オンライン
- オフライン
第7章 世界のPCゲーム周辺機器市場:地域別、2021年-2033年
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- スペイン
- フランス
- イタリア
- ロシア
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- ASEAN
- その他のアジア太平洋諸国
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- その他のラテンアメリカ諸国
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- イスラエル
- 南アフリカ
- 北米
- 中央アフリカ
第8章 競合情勢
- Alienware
- Logitech Internation SA
- Razer Inc.
- Mad Catz Global Limited
- Turtle Beach Corporation
- Corsair Components, Inc.
- Cooler Master Co., Ltd.
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- HyperX
- SteelSeries
- Anker
- Roccat
- Reddragon
- Thrustmaster
第9章 セクション
- 調査手法
- 弊社について
- 発行日
- 発行
- Coherent Market Insights
- ページ情報
- 英文 140 Pages
- 納期
- 2~3営業日