表紙:シリアスゲームの世界市場

シリアスゲームの世界市場

Serious Games

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英文 293 Pages
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1798247
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シリアスゲームの世界市場は2030年までに米国で489億米ドルに達する見込み

2024年に136億米ドルと推定されるシリアスゲームの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 23.7%で成長し、2030年には489億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つである広告・マーケティングアプリケーションは、CAGR 26.0%を記録し、分析期間終了時には264億米ドルに達すると予測されます。シミュレーショントレーニングアプリケーションセグメントの成長率は、分析期間中CAGR19.6%と推定されます。

米国市場は37億米ドルと推定、中国はCAGR 31.8%で成長予測

米国のシリアスゲーム市場は、2024年に37億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに120億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは31.8%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ18.8%と21.4%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 20.0%で成長すると予測されています。

世界のシリアスゲーム市場- 主要動向と促進要因のまとめ

シリアスゲームはどのように各業界のユーザーエンゲージメントを再定義しているのか?

シリアスゲームは、エンターテインメント以外の目的で設計されたデジタルゲームであり、ヘルスケア、防衛、企業研修、教育、災害対応など、さまざまな分野でユーザーエンゲージメントを変革しています。市販のビデオゲームとは異なり、シリアスゲームは、現実世界の環境をシミュレートすると同時に、インタラクティブなメカニズムを通じてユーザーのトレーニングや情報提供、行動変容を図るという、二重の目的を持った構造で設計されています。これらのゲームは、ゲーミフィケーションの原理、行動モデリング、没入型シミュレーションを活用し、学習の定着、意思決定、リアルタイムの問題解決を強化します。例えば、防衛分野では、シリアスゲームは、ミッションのリハーサル、装備品の訓練、および高ステークスの環境における認知的敏捷性の開発に使用されています。

ヘルスケア分野でも、医療トレーニング、メンタルヘルスセラピー、患者教育にシリアスゲームが採用されています。手術シミュレーターやリハビリゲームでは、触覚フィードバック、モーショントラッキング、バイオフィードバックセンサーを使用し、臨床医が細かい運動スキルを向上させたり、患者の運動能力を回復させたりすることができます。教育機関では、シリアスゲームがSTEMカリキュラムに組み込まれ、能動的な学習を促進し、暗記よりも概念的な理解を促しています。このようなソリューションは、もはや実験的な場だけにとどまらず、デジタル・ラーニング・プラットフォームや企業のL&Dエコシステムに組み込まれ、ユーザーの進歩やスキル習得を定量化する分析ダッシュボードによってサポートされています。

没入型・適応型ゲーム環境へのシフトを促進するテクノロジーとは?

拡張現実(XR)、人工知能(AI)、クラウドコンピューティングの融合が、ゲームプレイアーキテクチャの再構築に極めて重要な役割を果たしています。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、空間的な奥行きと運動感覚的なフィードバックで現実世界の課題を再現する、没入感の高い多感覚的な環境の作成を可能にします。例えば、VRで開発された救急隊員の訓練モジュールは、建物の崩壊や火災の緊急事態をシミュレートし、プレッシャーのかかる状況下での空間的な意思決定を強化します。ARオーバーレイは、生物学、歴史、地域などの科目で文脈の視覚化を強化するために教育ゲームで使用されています。

AIと機械学習アルゴリズムは現在、アダプティブなゲーム体験を提供するための中心となっています。これらのシステムは、ユーザーの反応、認知疲労のレベル、知識のギャップに基づいて、ゲームプレイシナリオを動的に調整します。軍事ゲームや企業ゲームでは、AI主導のシミュレーションがリアルタイムで難易度を調整し、複雑な意思決定ツリーを訓練するための分岐シナリオを提供します。一方、クラウドベースのデプロイメントとデバイスにとらわれないプラットフォームにより、シリアスゲームはよりスケーラブルでアクセスしやすくなっています。UnityやUnreal Engineのようなクロスプラットフォーム開発ツールにより、開発者はデスクトップ、モバイルデバイス、ヘッドマウントディスプレイ間でゲームプレイを最適化することができます。クラウドに保存されたゲームテレメトリーデータは、パフォーマンス分析や学習者予測モデリングの生成にも使用されます。

シリアスゲームが最も効果的に導入されている場所とその理由は?

シリアスゲームは、実世界での実験がコスト高、危険、非現実的である分野で最大の支持を得ています。航空、航空宇宙、防衛の分野では、ゲーム化されたシミュレーション環境が、パイロット、整備士、ドローン操縦士が、人員や機器を危険にさらすことなく、危険性の高い操縦を訓練するために使用されています。このようなシミュレーションベースのゲームは、物理的なシミュレータへの依存を減らし、地理的に分散した人員でも学習できるようにします。同様に、病院や医療系大学では、シリアスゲームを使用して、解剖学、外科手術のワークフロー、鑑別診断を、筋肉の記憶や臨床的直感を高めるリスクの低いバーチャル環境で教えています。

企業では、シリアスゲームが、チェンジマネジメント、コンプライアンス研修、新入社員研修などに活用されています。大企業では、スライドベースのeラーニングに代わって、倫理的ジレンマ、販売交渉、危機対応をシミュレートするシナリオベースのゲームモジュールが採用されています。教育分野では、幼稚園から高校までの学校や高等教育機関が、探究ベースの学習を奨励するためにシリアスゲームを採用しています。物理学、プログラミング、環境科学などの科目では、実験や結果ベースの学習を可能にする探索型ゲームを通じて教えられることが多くなっています。また、政府や公衆衛生機関も、伝染病への対応、市民の責任、気候変動への適応など、市民の意識向上プログラムにシリアスゲームを活用しています。

シリアスゲーム市場の長期的成長を促進するものは?

シリアスゲーム市場の成長は、体験型学習への需要の高まり、没入型テクノロジーの進歩、知識の定着や行動変容におけるゲーミフィケーションの有効性の実証など、いくつかの要因によってもたらされています。様々な分野の組織がコンテンツの普及からスキルのデモンストレーションや行動モデリングへとシフトする中、シリアスゲームはユーザーの能力を評価し、向上させるためのエビデンスに基づいたメディアを提供します。教育心理学やトレーニング科学において、インタラクティブなゲーム環境は、従来の学習よりも参加しやすく、知識を活用しやすいということが、複数の研究によって検証されています。

さらに、XRハードウェア(Meta Quest、HTC Vive、スマートフォンベースARなど)とクラウドベースの展開モデルの民主化により、中小企業、学校、NGOにとってシリアスゲームは手の届くものとなっています。政府機関、防衛省、ヘルスケア財団からの資金提供により、神経認知療法、サイバーセキュリティ訓練、緊急事態への備えといった特殊な使用事例の研究開発が加速しています。ベンチャーキャピタルも、アナリティクスとLMS統合を備えたB2Bゲーム化トレーニングプラットフォームを提供する新興企業に流入しています。AIチューター、音声ベースのインタラクション、マルチプレイヤーコラボレーションモードの人気の高まりは、リアリズムと関連性の新たなレイヤーを追加しています。

デジタルトランスフォーメーションとワークフォースのスキルアップへの投資が拡大する中、シリアスゲームはもはや補助的なツールではなく、教育・トレーニング戦略の中心的な要素であると考えられています。メタバースが成熟し、ジェネレーティブAIがゲーム内のダイナミックなコンテンツ制作を後押しするようになるにつれ、シリアスゲーム市場は、パーソナライズされ、スケーラブルで、データ駆動型の体験学習を提供する能力を武器に、飛躍的な拡大を遂げようとしています。

セグメント

用途(広告・マーケティング用途、シミュレーション・トレーニング用途、学習・教育用途、その他用途)、最終用途(ヘルスケア、教育、小売、メディア・エンターテイメント、自動車、政府、その他最終用途)

調査対象企業の例

  • 3C Institute
  • 3D Bear
  • Bublar Group(Vobling)
  • BreakAway Games
  • CETE(University of Lyon)
  • Designing Digitally, Inc.
  • DIGINEXT(CS Group)
  • Duolingo
  • Grendel Games
  • Guroo Producer
  • McGraw-Hill Education
  • MPS Interactive Systems
  • PIXELearning
  • PlayGen
  • Serious Games Interactive
  • Simula Learning
  • Triseum
  • Virtual Heroes(ARA)
  • VSTEP Simulation
  • WILL Interactive

AIインテグレーション

Global Industry Analystsは、有効な専門家コンテンツとAIツールによって、市場情報と競合情報を変革しています。

Global Industry Analystsは、一般的なLLMや業界別SLMのクエリに従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、大量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合

シリアスゲームの世界市場
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Market Glass, Inc.
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