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市場調査レポート
商品コード
1891206

PCゲーミング周辺機器市場:製品タイプ別、技術別、販売チャネル別、地域別

PC Gaming Peripheral Market, By Product Type, By Technology, By Channel, By Geography


出版日
ページ情報
英文 140 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
PCゲーミング周辺機器市場:製品タイプ別、技術別、販売チャネル別、地域別
出版日: 2025年11月06日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 140 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

PCゲーミング周辺機器市場は、2025年に93億8,000万米ドルと推定され、2032年までに168億2,000万米ドルに達すると予測されています。2025年から2032年にかけて、CAGR 8.7%で成長する見込みです。

レポートのカバー範囲 レポート詳細
基準年: 2024年 2025年の市場規模: 93億8,000万米ドル
過去データ対象期間: 2020年から2024年 予測期間: 2025年から2032年
予測期間2025年から2032年CAGR: 8.70% 2032年の予測値: 168億2,000万米ドル

キーボード、マウス、ヘッドセット、ジョイスティック、コントローラーなどの外部ハードウェアデバイスは、PCでゲームをプレイするために使用されます。ゲーマーには様々なタイプがおり、例えば熱心なゲーマーはゲームに興味を持ちますが、ハードコアゲーマーのように多くの時間を費やすわけではありません。ハードコアゲーマーはゲームプレイにほとんどの時間を費やし、最新のゲーミング周辺機器を使用し、これらの最新機器の購入に数千ドルを支払うこともあります。カジュアルゲーマーは、PCでのゲームプレイにあまり時間をかけない方々です。ゲーミング周辺機器業界は、モノのインターネット(IoT)や人工知能(AI)などの技術革新により成長しています。したがって、市場におけるゲーマー数の増加が、PCゲーミング周辺機器の需要を押し上げると予想されます。

市場力学

可処分所得の増加、PCゲーミング周辺機器の技術進歩、ゲーマー数の増加が、PCゲーミング周辺機器市場の成長を牽引する主要な要因と見込まれます。中国やインドなどの新興経済国における可処分所得の増加は、PCゲーミング周辺機器市場の成長を促進すると見込まれます。中国におけるPCゲーミング周辺機器市場の成長は、同国で低コストのゲーミング周辺機器が普及していることに起因しています。可処分所得の増加はゲーマーの購買力を高め、これらのビデオゲームに費やす時間を増加させます。ハードコアゲーマーやカジュアルゲーマーの増加、ならびにeスポーツの人気の高まりは、予測期間中にPCゲーミング周辺機器市場の成長を牽引すると予想されます。ハードコアゲーマーとは、ビデオゲームに多くの時間を費やし、高度な技術を備えたゲーミング周辺機器を利用する方々を指します。eスポーツへの認知度向上とインターネットの普及により、今後数年間でeスポーツの視聴者数が大幅に増加すると予想されます。

本調査の主な特徴

  • 本レポートは、PCゲーミング周辺機器市場に関する詳細な分析を提供し、2024年を基準年として、2025年から2032年までの予測期間における市場規模およびCAGR(%)を示します。
  • 各セグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにするとともに、本市場における魅力的な投資提案マトリクスについて解説しております。
  • 本調査では、市場促進要因、市場抑制要因、機会、新製品の発売または承認、地域別展望、主要企業が採用する競争戦略に関する重要な知見も提供します。
  • PCゲーミング周辺機器市場の主要企業については、以下のパラメータに基づきプロファイリングしております:規制状況、企業概要、財務実績、製品ポートフォリオ、地理的展開、流通戦略、主な発展と戦略、将来計画。
  • PCゲーミング周辺機器市場で取り上げられている主要企業には、Alienware、Logitech Internation SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporation、Corsair Components, Inc.、Cooler Master Co.,Ltd.、Sennheiser electronic GmbH &Co. KG、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Thrustmasterなどが含まれます。これらの主要市場企業は、消費者の高まるニーズと要求に応えるため、他社との協業戦略に注力し、新製品の革新と投入を進めております。
  • 本レポートの知見は、企業のマーケティング担当者や経営陣が、今後の製品発売、技術アップグレード、市場拡大、マーケティング戦略に関する情報に基づいた意思決定を行う上で役立ちます。
  • 本PCゲーミング周辺機器市場レポートは、投資家、サプライヤー、流通業者、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
  • 利害関係者の方は、PCゲーミング周辺機器市場の分析に用いられた様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易に行うことができるでしょう。

目次

第1章 調査目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場範囲

  • レポート概要
    • 市場定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー
  • Coherent Opportunity Map(COM)

第3章 市場力学、規制、および動向分析

  • 市場力学
    • 促進要因
  • eスポーツおよび競技ゲームの発展
  • カスタマイズ性とパーソナライゼーション
    • 抑制要因
  • 技術的な停滞
  • 互換性と断片化
    • 機会
  • ストリーミングおよびコンテンツ制作の成長
  • ワイヤレス技術
  • 影響分析
  • 主なハイライト
  • 規制環境
  • 製品発売・承認
  • PEST分析
  • ポーターの分析
  • 合併・買収の動向

第4章 世界のPCゲーミング周辺機器市場:製品タイプ別、2020-2032年

  • ヘッドセット
  • キーボード
  • ジョイスティック
  • マウス
  • ゲームパッド
  • その他

第5章 世界のPCゲーミング周辺機器市場:技術別、2020-2032年

  • 有線
  • ワイヤレス

第6章 世界のPCゲーミング周辺機器市場:販売チャネル別、2020-2032年

  • オンライン
  • オフライン

第7章 世界のPCゲーミング周辺機器市場:地域別、2020-2032年

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • スペイン
    • フランス
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
    • ASEAN
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ諸国
  • 中東およびアフリカ
    • GCC諸国
    • イスラエル
    • 南アフリカ
  • 北米
    • 中央アフリカ

第8章 競合情勢

  • Alienware
  • Logitech Internation SA
  • Razer Inc.
  • Mad Catz Global Limited
  • Turtle Beach Corporation
  • Corsair Components, Inc.
  • Cooler Master Co., Ltd.
  • Sennheiser electronic GmbH &Co. KG
  • HyperX
  • SteelSeries
  • Anker
  • Roccat
  • Reddragon
  • Thrustmaster

第9章 セクション

  • 調査手法
  • 出版社について