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市場調査レポート
商品コード
1930621
eスポーツ市場Esports Market |
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カスタマイズ可能
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| eスポーツ市場 |
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出版日: 2025年12月12日
発行: Transparency Market Research
ページ情報: 英文 415 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
eスポーツ市場- 調査範囲
TMRの世界のeスポーツ市場に関する本レポートは、2025年から2035年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な知見を得るため、過去および現在の成長動向と機会を調査しております。本レポートでは、2025年を基準年、2035年を予測年として、2025年から2035年までの世界のeスポーツ市場の収益を提供いたします。本レポートでは、2025年から2035年までの世界のeスポーツ市場のCAGR(CAGR%)についてもご提供しております。
本レポートは、広範な調査を経て作成されました。調査の大部分は1次調査であり、アナリストがKOL、業界リーダー、および影響力のある人物へのインタビューを実施しました。2次調査では、主要企業の製品資料、年次報告書、プレスリリース、および関連文書を参照し、世界のeスポーツ市場を推察しました。
| 市場概要 | |
|---|---|
| 2024年の市場規模 | 26億米ドル |
| 2035年の市場規模 | 208億米ドル |
| CAGR | 20.9% |
本レポートは、世界のeスポーツ市場の競合情勢について詳細に分析しております。世界のeスポーツ市場で事業を展開する主要企業を特定し、各社の企業概要、財務状況、最近の動向、SWOT分析といった属性についてプロファイリングを行っております。
目次
第1章 序文
第2章 前提条件と調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー:世界市場
第4章 市場概要
- イントロダクション
- 概要
- 市場力学
- 世界のeスポーツ市場分析と予測, 2020-2035
第5章 主要洞察
- 市場概要
- 価格分析
- エコシステム分析
- 投資および資金調達シナリオ
- 技術的進歩
- ポーターのファイブフォース分析
- PESTEL分析
- バリューチェーン分析
- 主要な業界動向(合併、買収、提携、協業など)
- 主要国・地域別規制状況
- 新規参入企業向け市場参入戦略
第6章 世界の市場分析と予測:タイプ別
- 市場金額予測:タイプ別, 2020-2035
- プラットフォーム
- サービス
- 市場の魅力分析:タイプ別
第7章 世界の市場分析と予測:ストリーミングタイプ別
- 市場金額予測:ストリーミングタイプ別, 2020-2035
- オンデマンド
- ライブ配信
- 市場の魅力分析:ストリーミングタイプ別
第8章 世界の市場分析と予測:ゲームタイプ別
- 市場金額予測:ゲームタイプ別, 2020-2035
- ファーストパーソン・シューティングゲーム
- マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ
- リアルタイムストラテジー
- ファンタジースポーツ
- その他
- 市場の魅力分析:ゲームタイプ別
第9章 世界の市場分析と予測:収益源別
- 市場金額予測:収益源別, 2020-2035
- メディア権利
- ゲームパブリッシャー手数料
- スポンサーシップ
- デジタル広告
- チケット及び商品
- 市場の魅力分析:収益源別
第10章 世界の市場分析と予測:地域別
- 主な調査結果
- 市場金額予測:地域別, 2020-2035
- 北米
- 欧州
- アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- 市場の魅力国・地域別
第11章 北米の市場分析と予測
第12章 米国市場分析と予測
第13章 カナダ市場分析と予測
第14章 欧州の市場分析と予測
第15章 ドイツ市場分析と予測
第16章 英国市場分析と予測
第17章 フランス市場分析と予測
第18章 イタリア市場分析と予測
第19章 スペイン市場分析と予測
第20章 オランダ市場分析と予測
第21章 その他の欧州の市場分析と予測
第22章 アジア太平洋地域の市場分析と予測
第23章 中国市場分析と予測
第24章 インド市場分析と予測
第25章 日本市場分析と予測
第26章 韓国市場分析と予測
第27章 ASEAN市場分析と予測
第28章 オーストラリア市場分析と予測
第29章 その他のアジア太平洋地域の市場分析と予測
第30章 ラテンアメリカの市場分析と予測
第31章 ブラジル市場分析と予測
第32章 メキシコ市場分析と予測
第33章 アルゼンチン市場分析と予測
第34章 その他のラテンアメリカの市場分析と予測
第35章 中東・アフリカの市場分析と予測
第36章 GCC諸国市場分析と予測
第37章 南アフリカ市場分析と予測
第38章 その他の中東・アフリカの市場分析と予測
第39章 競合情勢
- 市場企業:競合マトリックス(企業階層別・規模別)
- 市場シェア分析:企業別(2024)
- 企業プロファイル
- Bandai Namco Entertainment
- Valve Corporation
- PGL
- Overwatch League
- NVIDIA
- Microsoft
- Faceit
- Tencent
- Riot Games
- Epic Games
- Sony Interactive Entertainment
- Take Two Interactive
- Activision Blizzard
- Electronic Arts


