|
|
市場調査レポート
商品コード
2030459
eスポーツの世界市場 2026年~2030年Global Esports Market 2026-2030 |
||||||
カスタマイズ可能
|
|||||||
| eスポーツの世界市場 2026年~2030年 |
|
出版日: 2026年05月03日
発行: TechNavio
ページ情報: 英文 303 Pages
納期: 即納可能
|
概要
世界のeスポーツ市場は、2025~2030年にかけて52億8,260万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは21.4%になると予測されています。
本レポートでは、世界のeスポーツ市場について、包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長要因、課題に加え、約25社のベンダー分析を提供しています。
本レポートでは、現在の市場状況、最新の動向と促進要因、市場環境全体に関する最新の分析を提供しています。この市場は、戦略的なブランドスポンサーシップや商業的パートナーシップの拡大、メディア権利やプレミアム放送契約の拡大、ストリーミング技術やデジタルインフラの進歩によって牽引されています。
本調査は、産業の主要関係者からの意見を含む一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント、ベンダー情勢が含まれています。レポートには、過去データと予測データが掲載されています。
| 市場の範囲 | |
|---|---|
| 基準年 | 2025年 |
| 終了年 | 2030年 |
| 調査期間 | 2026~2030年 |
| 成長モメンタム | 加速 |
| 2026年の前年比 | 20.4% |
| CAGR | 21.4% |
| 増分額 | 52億8,260万米ドル |
本調査では、今後数年間における世界のeスポーツ市場の成長を牽引する主要因の一つとして、モバイルeスポーツの拡大と地域インフラの整備を挙げています。また、人工知能(AI)や高度データ分析技術の統合、ならびに国家ID確認の台頭や政府主導のエコシステムの構築が、市場において相当な需要を生み出すと見込まれます。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 Technavio分析
- 価格・ライフサイクル・顧客購入バスケット採用率・購入基準の分析
- インプットの重要性と差別化の要因
- ディスラプション要因
- 促進要因と課題の影響
第3章 市場情勢
- 市場エコシステム
- 市場の特徴
- バリューチェーン分析
第4章 市場規模
- 市場の定義
- 市場セグメント分析
- 市場規模、2025年
- 市場の展望、2025~2030年
第5章 市場規模実績
- 世界のeスポーツの世界市場、2020~2024年
- 収益源別セグメント分析、2020~2024年
- ジャンル別セグメント分析、2020~2024年
- デバイス別セグメント分析、2020~2024年
- 地域別セグメント分析、2020~2024年
- 国別セグメント分析、2020~2024年
第6章 定性分析
- AIの影響:世界のeスポーツの世界市場
- 地政学的紛争が及ぼす影響:世界のeスポーツの世界市場
第7章 ファイブフォース分析
第8章 市場セグメンテーション:収益源別
- 比較:収益源別
- スポンサーシップ
- メディア権利
- 出版社手数料
- グッズとチケット売上
- 広告
- 市場機会:収益源別
第9章 市場セグメンテーション:ジャンル別
- 比較:ジャンル別
- MOBA
- FPS
- RTS
- その他
- 市場機会:ジャンル別
第10章 市場セグメンテーション:デバイス別
- 比較:デバイス別
- スマートフォンとスマートテレビ
- ゲーム機
- デスクトップ/ノートパソコン/タブレット
- 市場機会:デバイス別
第11章 顧客情勢
第12章 地域別情勢
- 地域別セグメンテーション
- 比較:地域別
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- オランダ
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- チリ
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- 南アフリカ
- アラブ首長国連邦
- イスラエル
- トルコ
- 市場機会:地域別
第13章 促進要因・課題・機会
- 市場促進要因
- 市場課題
- 促進要因と課題の影響
- 市場機会
第14章 競合情勢
- 概要
- 競合情勢
- ディスラプション情勢
- 産業のリスク
第15章 競合分析
- 企業プロファイル
- 企業ランキング指標
- 企業の市場ポジショニング
- 100 Thieves LLC
- Activision Blizzard Inc.
- BLAST ApS
- DreamHack AB
- Electronic Arts Inc.
- Epic Games Inc.
- ESL FACEIT Group
- FaZe Holdings Inc
- Garena
- Krafton Inc.
- Logitech International SA
- Nintendo Co. Ltd.
- RIoT Games Inc.
- Ubisoft Entertainment SA
- Valve Corp.





