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市場調査レポート
商品コード
1964040
ゲーミングアクセサリー市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、デバイスタイプ別、流通チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年Gaming Accessories Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type, By Device Type, By Distribution Channel, By Region & Competition, 2021-2031F |
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カスタマイズ可能
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| ゲーミングアクセサリー市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、デバイスタイプ別、流通チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年 |
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出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 181 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界のゲーミングアクセサリー市場は堅調な成長が見込まれており、2025年の108億4,000万米ドルから2031年までに192億1,000万米ドルへ拡大し、CAGR 10.01%を記録すると予測されています。
これらのアクセサリーは、モバイルプラットフォーム、パーソナルコンピュータ、ビデオゲームコンソールに接続する専用周辺機器であり、インタラクティブなエンターテインメント体験を向上させる役割を果たします。この市場拡大は主に、高精度入力ツールを必要とする急成長中のeスポーツ分野と、没入型オーディオビジュアル技術に対する消費者需要の高まりによって牽引されています。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)のデータによると、2024年の米国におけるビデオゲームアクセサリーへの消費者支出は32億米ドルに達し、ゲーマーがゲームプレイのパフォーマンスと快適性を向上させるハードウェアへの投資を継続的に行っていることが明らかになりました。
| 市場概要 | |
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| 予測期間 | 2027-2031 |
| 市場規模:2025年 | 108億4,000万米ドル |
| 市場規模:2031年 | 192億1,000万米ドル |
| CAGR:2026年~2031年 | 10.01% |
| 最も成長が速いセグメント | オンライン |
| 最大の市場 | 北米 |
こうした好調な成長見通しにもかかわらず、業界は独自規格とクロスプラットフォーム互換性に関して重大な課題に直面しています。様々なシステムやコンソール間で普遍的な相互運用性が欠如しているため、消費者は特定のプラットフォームごとに異なる周辺機器を購入せざるを得ず、経済的な障壁が生じています。この重複は、特に複数のプラットフォーム専用デバイスを維持するコストが負担に感じる価格に敏感な消費者層において、ゲームアクセサリの普及を制限する障壁となる可能性があります。
市場促進要因
競技ゲーム大会やeスポーツの台頭は、市場拡大の主要な原動力として機能し、プロ仕様の周辺機器を求める消費者の購買習慣を根本的に変えています。競技ゲームが主流となるにつれ、アマチュアプレイヤーもプロ選手のパフォーマンス水準を再現するため、メカニカルキーボード、超低遅延マウス、サラウンドサウンドヘッドセットといった高精度アクセサリの購入を増加させています。この「プロ仕様」ギアへの需要急増は、高性能機器のマーケティングプラットフォームとして機能する主要な国際大会の認知度と密接に関連しています。例えば、2025年11月にEsports Chartsが発表した『League of Legends Worlds 2025視聴者分析』と題する記事では、同大会のグランドファイナルが675万人を超えるピーク視聴者を記録したと指摘。これはハードウェア販売を牽引する競技シーンの巨大な規模を実証するものです。
同時に、世界のアクティブゲーマー層の拡大により、市場の裾野は従来の愛好家から家族層、高齢世代、カジュアルプレイヤーへと広がっています。この人口構成の変化に伴い、健康志向の方向けに設計された人間工学に基づいたコントローラーから、様々なスキルレベルに適したアクセシブルな周辺機器まで、より多様なアクセサリの需要が高まっており、ニッチなハイエンド製品への依存度が低下しています。この普及の程度は、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)が2025年6月に発表した「2025年基本データ」報告書に反映されており、現在約2億510万人の米国人が定期的なビデオゲームプレイヤーであると述べられています。この増加する人口は、拡大するハードウェアのエコシステムと相互作用しており、ソニー株式会社の2025年報告書がPlayStation 5コンソールの全世界累計販売台数が8,420万台に達したと報告していることも、そのさらなる証拠となっています。
市場の課題
世界のゲームアクセサリー市場は、独自規格の接続方式が主流であること、およびクロスプラットフォーム間の相互運用性が不足していることに起因する大きな障壁に直面しています。メーカー各社は、閉じたエコシステム内でコンソールを設計することが多く、これにより周辺機器がパソコンや競合システム間でシームレスに動作することが制限されています。この技術的な断片化により、消費者は所有する各プラットフォームごとにヘッドセット、コントローラー、入力デバイスを個別に購入せざるを得ず、人為的な経済的障壁が生じています。このような重複は、コスト意識の高いユーザーがセットアップのアップグレードやプレミアムアイテムの購入を躊躇させる要因となり、販売数量の抑制や、互換性を保証するために複雑なライセンシング費用の調整を迫られるサードパーティメーカーの潜在市場規模の縮小につながっています。
この課題の深刻さは、消費者のプラットフォーム選好の多様性によって浮き彫りになります。2024年のVideo Games Europeのデータによれば、欧州ゲーマーの59%がコンソールを利用し、43%がパーソナルコンピュータでプレイしており、ユーザーベースの相当部分が通常相互通信しないプラットフォーム上で活動していることが示されています。アクセサリーがこの隔たりを埋めることに失敗すると、市場は摩擦に悩まされ、専門的な周辺機器の普及が阻害されます。顧客はエコシステムへの閉じ込めを強いるハードウェアへの投資を躊躇し続けるためです。
市場動向
専用モバイルゲーミング周辺機器およびコントローラーの普及は、クラウドゲーミングやリモートプレイ環境を実現する専用デバイスをメーカーが開発するにつれ、ハードウェアの風景を急速に変容させています。この動向は単純なタッチスクリーン対応を超え、モバイル端末の携帯性と据置型コンソールの性能を融合した高精細ハンドヘルドユニットを重視する方向へ広がっています。消費者は家庭用システムとシームレスに連携する高度なリモートプレイヤーへの投資を増加させており、従来のディスプレイ環境から独立した機能を持つ新たなアクセサリ販売カテゴリーを牽引しています。2025年3月付Push Square記事『PS Portal Keeps on Defying Odds』が報じた通り、PlayStation Portalリモートプレイヤーはニッチ市場予想を大きく上回り、2024年英国市場で最高収益を記録したゲームアクセサリとなりました。
並行して、マルチデバイス互換性とクロスプラットフォーム標準化の推進が、エコシステム分断への戦略的解決策として勢いを増しています。ハードウェアブランドは製品ラインを統合し、モバイルデバイス・PC・コンソールを横断して動作する汎用周辺機器を提供することで、各プラットフォームごとに重複したハードウェアを購入する必要性を効果的に解消しています。この普遍的な相互運用性への移行は、多様な製品ラインを効果的に統合する企業の財務的成功を後押ししています。タートルビーチ社の2025年3月発表「2024年度第4四半期および通期決算報告書」によれば、同社の四半期純売上高は1億4,610万米ドルと過去最高を記録し、前年比47%増となりました。これは主に、多様化したマルチプラットフォーム対応アクセサリ製品群の統合が成功したことが要因です。
よくあるご質問
目次
第1章 概要
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 顧客の声
第5章 世界のゲーミングアクセサリー市場展望
- 市場規模・予測
- 金額別
- 市場シェア・予測
- 種類別(ゲームパッド/ジョイスティック、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)
- デバイス別(PC、ゲームコンソール)
- 流通チャネル別(オンライン、オフライン)
- 地域別
- 企業別(2025)
- 市場マップ
第6章 北米のゲーミングアクセサリー市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 北米:国別分析
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 欧州のゲーミングアクセサリー市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 欧州:国別分析
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
第8章 アジア太平洋地域のゲーミングアクセサリー市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- アジア太平洋地域:国別分析
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
第9章 中東・アフリカのゲーミングアクセサリー市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 中東・アフリカ:国別分析
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
第10章 南米のゲーミングアクセサリー市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 南米:国別分析
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
第11章 市場力学
- 促進要因
- 課題
第12章 市場動向と発展
- 合併と買収
- 製品上市
- 最近の動向
第13章 世界のゲーミングアクセサリー市場:SWOT分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
- 業界内の競合
- 新規参入の可能性
- サプライヤーの力
- 顧客の力
- 代替品の脅威
第15章 競合情勢
- Dell Technologies, Inc.
- Logitech International S.A.
- Razer Inc.
- Mad Catz Global Limited
- Voyetra Turtle Beach, Inc.
- Corsair Memory Inc.
- Cooler Master Technology Inc.
- Sennheiser electronic SE & Co. KG
- Nintendo Co., Ltd.
- Sony Group Corporation

