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市場調査レポート
商品コード
1986773

ゲーミングアクセサリー市場レポート:構成部品、デバイス種別、接続方式、販売チャネル、地域別(2026年~2034年)

Gaming Accessories Market Report by Component (Headsets, Mice, Controller, Keyboard, and Others), Device Type (PC, Gaming Console), Connectivity Type (Wired, Wireless), Sales Channel (Online, Offline), and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 143 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ゲーミングアクセサリー市場レポート:構成部品、デバイス種別、接続方式、販売チャネル、地域別(2026年~2034年)
出版日: 2026年03月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 143 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のゲーム周辺機器市場規模は、2025年に116億米ドルに達しました。今後について、IMARC Groupは、2034年までに市場規模が214億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR 6.77%で成長すると予測しています。インタラクティブ・エンターテインメント産業の成長に加え、スマートデバイスユーザーの増加が、市場を後押ししています。

ゲーミングアクセサリー市場の動向:

ワイヤレスアクセサリの普及拡大

消費者のワイヤレスゲーミングアクセサリーへの嗜好が高まるにつれ、市場は変化しています。機動性を向上させ、配線の煩わしさを最小限に抑えるため、ゲーマーの間ではワイヤレスヘッドホン、コントローラー、マウスが広く選ばれています。例えば、2024年7月、スイスのPCアクセサリーメーカーであるLogitech Gは、最新の製品であるワイヤレスゲーミングキーボード「G515 Lightspeed TKL」をインドで発売しました。この製品は、最適なパフォーマンスと快適性を実現するために特別に設計されています。あらかじめ潤滑処理されたスイッチ、防音フォーム層、一体型スタビライザー、そして高品質なPBTキーキャップを特徴としています。

eスポーツの人気の高まり

eスポーツやゲーム実況の普及に伴い、ゲーミング専用アクセサリーの人気が高まっています。プロゲーマーやストリーマーがパフォーマンスを最大限に引き出し、ゲーム体験を向上させるためには、ゲーミングキーボード、ヘッドホン、人間工学に基づいたゲーミングチェアなどの高性能ギアが不可欠です。2024年5月、Infinixは、スマートフォン「Infinix GT 20 Pro」をはじめ、ゲーミングノートPC「GT Book」、オーディオアクセサリー、ゲーミングマウスなどを含む、ゲーミングに特化した新製品「GT」シリーズのティーザー映像を公開しました。これにより、ゲーミングアクセサリー市場のシェアはさらに拡大しています。

パーソナライゼーションとカスタマイゼーションの重要性の高まり

ゲーマーは、自身の独自の好みに合わせて、プログラム可能なキーボード、RGB照明、カスタムデザインのコントローラーなど、パーソナライズされたカスタマイズ可能なオプションをますます求めています。この動向は、より親密で没入感のある体験を得るために、独自のゲーミング環境を構築したいという人々の願望を反映しています。2024年1月、レノボは「AI for All」という同社のビジョンを支える、AIを搭載した40種類以上の新デバイスとソリューションのフルラインナップを発表しました。

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界のゲーミングアクセサリー市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:コンポーネント別

  • ヘッドセット
  • マウス
  • コントローラー
  • キーボード
  • その他

第7章 市場内訳:デバイス種別

  • PC
  • ゲーム機

第8章 市場内訳:接続方式別

  • 有線
  • 無線

第9章 市場内訳:販売チャネル別

  • オンライン
  • オフライン

第10章 市場内訳:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ

第11章 SWOT分析

第12章 バリューチェーン分析

第13章 ポーターのファイブフォース分析

第14章 価格分析

第15章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業のプロファイル
    • Anker Innovations Technology Co. Ltd.
    • Cooler Master Technology Inc.
    • Corsair Gaming Inc.
    • Dell Technologies Inc.
    • HP Inc.
    • Logitech international S.A.
    • Mad Catz Global Limited
    • Nintendo Co. Ltd
    • Razer Inc.
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
    • Sony Group Corporation
    • Turtle Beach Corporation