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表紙:ゲームアクセサリーの世界市場 2026年~2030年

ゲームアクセサリーの世界市場 2026年~2030年

Global Gaming Accessories Market 2026-2030

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TechNavio
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世界のゲーミングアクセサリー市場は、2025年から2030年にかけて32億3,000万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは7.1%になると予測されています。

世界のゲーミングアクセサリー市場に関する本レポートでは、包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長要因、課題に加え、約25社のベンダーを対象としたベンダー分析を提供しています。

本レポートでは、現在の市場状況、最新の市場動向と促進要因、および市場環境全体に関する最新の分析を提供しています。この市場の成長を牽引しているのは、eスポーツや競技型ゲームの世界の普及、継続的な技術革新と没入感の追求、ゲームへのアクセス性の向上、そしてプレイヤー層の拡大です。

本調査は、業界の主要関係者からの情報を含む一次情報および二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント、およびベンダー情勢が記載されています。レポートには、過去データおよび予測データが含まれています。

市場の範囲
基準年 2025年
終了年 2030
調査対象期間 2026年~2030年
成長モメンタム 加速
2026年の前年比 6.5%
CAGR 7.1%
増分額 32億3,000万米ドル

本調査では、人間工学やプレイヤーのウェルネスへの重視が、今後数年間における世界のゲーミングアクセサリー市場の成長を牽引する主な要因の一つであると指摘しています。また、ハイパーパーソナライゼーションやソフトウェアとハードウェアの統合、さらにはクロスプラットフォーム互換性やエコシステムの流動性の高まりも、市場において相当な需要を生み出すと見込まれます。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 Technavio分析

  • 価格・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
  • インプットの重要性と差別化の要因
  • ディスラプション要因
  • 促進要因と課題の影響

第3章 市場情勢

  • 市場エコシステム
  • 市場の特徴
  • バリューチェーン分析

第4章 市場規模

  • 市場の定義
  • 市場セグメント分析
  • 市場規模、2025年
  • 市場の見通し、2025年-2030年

第5章 市場規模実績

  • 世界のゲームアクセサリー市場、2020年-2024年
  • タイプ別セグメント分析、2020年-2024年
  • コンポーネント別セグメント分析、2020年-2024年
  • 接続性別セグメント分析、2020年-2024年
  • 流通チャネル別セグメント分析、2020年-2024年
  • 地域別セグメント分析、2020年-2024年
  • 国別セグメント分析、2020年-2024年

第6章 定性分析

  • AIの影響:世界のゲームアクセサリー市場
  • 地政学的紛争が及ぼす影響:世界のゲームアクセサリー市場

第7章 ファイブフォース分析

第8章 市場セグメンテーション:タイプ別

  • 比較:タイプ別
  • PC
  • ゲーム機
  • 市場機会:タイプ別

第9章 市場セグメンテーション:コンポーネント別

  • 比較:コンポーネント別
  • コントローラー
  • キーボード
  • ヘッドセット
  • マウス
  • その他
  • 市場機会:コンポーネント別

第10章 市場セグメンテーション:接続性別

  • 比較:接続性別
  • 有線
  • ワイヤレス
  • 市場機会:接続性別

第11章 市場セグメンテーション:流通チャネル別

  • 比較:流通チャネル別
  • オンライン
  • オフライン
  • 市場機会:流通チャネル別

第12章 顧客情勢

第13章 地域別情勢

  • 地域別セグメンテーション
  • 地域別比較
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • 韓国
    • インド
    • オーストラリア
    • インドネシア
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • チリ
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • UAE
    • トルコ
    • 南アフリカ
    • イスラエル
  • 市場機会:地域別

第14章 促進要因・課題・機会

  • 市場促進要因
  • 市場の課題
  • 促進要因と課題の影響
  • 市場機会

第15章 競合情勢

  • 概要
  • 競合情勢
  • ディスラプション情勢
  • 業界のリスク

第16章 競合分析

  • 企業プロファイル
  • 企業ランキング指標
  • 企業の市場ポジショニング
  • Acer Inc.
  • Alienware Corp.
  • ASUSTeK Computer Inc.
  • Corsair Gaming Inc.
  • HORI Co. Ltd.
  • HyperX
  • Lenovo Group Ltd.
  • Logitech International SA
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Micro Star International Co Ltd
  • OMEN
  • SteelSeries ApS
  • Thrustmaster
  • Turtle Beach Corp.
  • Victrix

第17章 付録

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