米国のゲーミングアクセサリー市場シェア分析、産業動向、成長予測(2025~2030年)
United States Gaming Accessories - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 120 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1645155
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概要
米国のゲーミングアクセサリー市場は予測期間中にCAGR 9.30%を記録する見込み

主要ハイライト
- インターネット接続の増加、スマートフォンの普及拡大、5Gのような高帯域幅ネットワーク接続の採用が、同国のゲームアクセサリ需要をさらに押し上げています。NintendoやMicrosoftのような大手ゲーム機メーカーはARの可能性に気づいており、主導権を握っています。
- 新興諸国のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、WindowsPCなど、多様なゲーム機/プラットフォーム向けのコードを発表したり書き換えたりして、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込むことで、ゲーム体験を向上させようと絶えず努力しています。
- eスポーツゲームの急速な成長により、新しいゲーム用キーボードやゲームパッドの需要が高まっています。したがって、ゲームコンテンツの向上に伴い、ゲーミングアクセサリー市場は予測期間を通じて拡大する可能性が高いです。
- 課題としては、市場にさまざまな要素が出回っていることが挙げられます。ゲーミングアクセサリーのニーズを満たすソリューションはいくつかある可能性があります。特に、大半の顧客が低価格のゲーム機器を好むため、現地の代替品が市場の需要に影響を与える可能性があります。
- ゲーミングアクセサリー市場の主要ベンダーは、先進技術を搭載した新製品を投入しています。例えば、2021年6月、米国のビデオゲーム開発会社で家庭用コンピュータのアタリ社は、米国で家庭用ビデオゲーム機アタリVCSを発売しました。
- COVID-19の封鎖により、人々は家にこもり、時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向ける人もいた。これらのプラットフォームは、オンライントラフィックでより多くの新しい訪問者を集め、様々なゲームアクセサリーの需要を生み出しました。さらに、COVIDのロックダウンの間のゲームの急増は、新しいゲームのリリースの名簿に従っています。
米国のゲーミングアクセサリー市場動向
スマートフォンの普及が市場成長に貢献
- モバイルゲームは最近、世界中で最も人気のあるゲームタイプとしてコンソールやPCゲームを上回っています。事実上、誰もがゲームをインストールしたスマートフォンを所有しています。さらに、モバイルゲームに対する需要の高まりは、AR、VR、クラウドゲーミング、5Gといった技術の進歩や強化によってもたらされています。
- ほとんどのスマートフォンにはVR対応技術が搭載されており、ゲーム機を使わずにスマートフォンでより良い体験ができるようになっています。ゲーム産業のトップベンダーは、ARやVRに対応したゲームを発表しています。したがって、このような先進的ゲームは、ゲーミングアクセサリーの需要を生み出しています。
- 産業専門家の調査によると、すべての年齢層とゲーム頻度において、少なくとも10人に7人の熱心なゲーマー、カジュアルゲーマー(週に6時間以下しかビデオゲームをしない人)、45歳以下のゲーマーを含む大多数が、ビデオゲームをプレイするために携帯電話を使用していると回答しています。
- さらに2020年8月、MicrosoftはXbox Cloud Gamingと連動するように設計されたモバイルアクセサリーを発表しました。さらに、Razer、PowerA、8bitdoなどの企業が、xCloudストリーミング専用に設計されたコントローラを発売しました。
- また、eスポーツの需要の急増は、特にゲームパッド、ゲーミングキーボード、ジョイスティックなどのゲーミングアクセサリー市場を牽引しています。
ビデオゲームの普及が成長に貢献する見込み
- モバイル機器やテレビでのゲームアプリの採用が増加していることが、国内でのゲームアクセサリ需要を牽引しています。さらに、多くの消費者は、新しいPCやコンソールを必要とせずに最新のゲームをプレイできることを望んでいます。そのため、新しいフォーマットの開発も進んでいます。
- ESAの調査によると、2021年には米国で2億2,700万人以上の参入企業がビデオゲームをプレイするといいます。そのうち80%が18歳以上です。さらに、18歳以下のアメリカ人の幼児の76%が参入企業です。さらに、アメリカの家庭の74%が少なくとも1台のビデオゲーム・参入企業を所有しています。
- 米国で最大の売上シェアを誇るMicrosoftのような主要ベンダーは、新製品を発売することで、米国でのビデオゲーム消費の拡大を活用することに注力しています。2020年11月、MicrosoftはXboxシリーズXとXboxシリーズSを発売し、ライブとバーチャルの世界のアクティベーションを実施しました。
米国のゲームアクセサリー産業概要
米国のゲーミングアクセサリー市場は、少数の世界のサプライヤーが大きなシェアを占めているため、競争が激しいです。ベンダーは競合を維持するため、新しい技術で製品ポートフォリオを強化しています。
- 2022年5月-ゲーミングオーディオとアクセサリーの大手プロバイダーであるTurtle Beach Corporationは、ベストセラーのTurtle Beachコンソール用ゲーミングアクセサリーと、受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドが、ニューオーリンズ・セインツの先発セーフティ選手であるChauncey Gardner-Johnsonと提携したと発表しました。ガードナー-ジョンソン選手は、NBAのスター選手であるグレイソン-アレン選手、イマニュエル-クイックリー選手、ジョシュ-ハート選手などのプロアスリートゲーマーに加え、デジタルな戦場で優位に立つために必要なすべてのゲーム機器のためにTurtle BeachとROCCATと提携しています。
- 2022年1月-Logitechのブランドであり、ゲーミング技術とギアの著名なイノベーターの1つであるLogitech Gは、ロジクールG413 SE機械式ゲーミングキーボードとG413 TKL(テンキーレス)SE機械式ゲーミングキーボードの発売を発表しました。このキーボードは、ゲーミンググレードの機械式スイッチと、耐摩耗性、耐フェード性、耐光性に優れた非常に耐久性の高いPBTキーキャップを搭載し、精度とパフォーマンスのために設計されています。
その他の特典
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストサポート
目次
第1章 イントロダクション
- 調査想定と市場定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場洞察
- 市場概要
- 産業バリューチェーン分析
- 産業の魅力-ポーターのファイブフォース分析
- 供給企業の交渉力
- 買い手の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
- 競争企業間の敵対関係
- 米国におけるゲーム市場全体のシナリオ
- ゲーム人口の年齢・性別人口統計分析
第5章 市場力学
- 市場促進要因
- グラフィック要件の高い新しいゲームコンテンツの登場
- 3DやAR/VRゲームのような新技術の統合
- 市場課題
- モバイルベースのプラットフォームに対する需要の高まり
- 米国における各種アクセサリーの最も重要な選択基準
- ブランドパフォーマンス基準
- COVID-19が市場に与える影響
第6章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- ゲームパッド
- ゲーミングキーボード
- ゲーミングマウス
- ジョイスティック
- ゲーミングヘッドセット
- バーチャルリアリティデバイス
第7章 競合情勢
- アクセサリーブランドランキング分析
- 企業プロファイル
- Logitech International S.A.
- Turtle Beach Corporation
- Razer Inc.
- Corsair Components Inc.
- Mad Catz Global Limited
- Kingston Technology Corporation
- Performance Designed Products LLC
- PowerA