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市場調査レポート
商品コード
1989722

テーマパークの世界市場レポート 2026年

Theme Park Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
テーマパークの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月18日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

テーマパーク市場の規模は、近年著しく拡大しています。2025年の690億2,000万米ドルから、2026年には747億4,000万米ドルへと、CAGR8.3%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、世界の観光産業の拡大、家族向けレジャー支出の増加、大規模エンターテインメント施設の開発拡大、体験型アトラクションへの需要の高まり、そして先進的なアトラクション技術の普及などが挙げられます。

テーマパーク市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年には1,023億9,000万米ドルに達し、CAGRは8.2%となる見込みです。予測期間における成長は、次世代テーマパークへの投資増加、デジタルチケットおよび分析ツールの導入拡大、没入型エンターテインメント形式の拡大、環境に配慮したパークインフラへの注目の高まり、通年型エンターテインメントへの需要増加に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、没入型アトラクション技術の導入拡大、持続可能なテーマパーク運営への需要の高まり、スマートな待ち行列管理および来場者管理システムの統合の進展、IP(知的財産)ベースおよびストーリー主導型アトラクションの拡大、パーソナライズされたゲスト体験への注力の強化などが挙げられます。

拡大を続ける観光セクターは、今後、テーマパーク市場の成長を牽引すると予想されます。観光とは、レジャー、ビジネス、その他の目的での旅行を指し、文化観光、アドベンチャー観光、エコツーリズムなど、様々な形態を含みます。観光の増加は、より手頃な交通手段の普及によるものであり、これにより国内外を問わず、より幅広い所得層が旅行を利用できるようになっています。テーマパークは、大勢の人々を惹きつける主要なアトラクションとして、特定の目的地を訪れる主な理由となることが多く、観光に貢献しています。テーマパークは目的地の魅力を高め、国内外の観光客の訪問を促進します。例えば、2025年3月、スペインに本部を置く国連専門機関である世界観光機関(UNWTO)は、国際観光による輸出収入が過去最高の2兆米ドルに達したと報告しました。これは2024年比で11%の増加であり、パンデミック前の水準を約15%上回るものです。したがって、観光業の成長がテーマパーク市場の拡大を牽引しています。

テーマパーク業界の主要企業は、訪問者の体験を向上させ、幅広い年齢層を惹きつけ、来場者数と収益を増加させるため、ネオントランポリンパークなどのアトラクションを開発することで革新を図っています。ネオントランポリンパークは、発光するトランポリン、インタラクティブな照明、音楽を備えた暗闇で光る屋内アリーナであり、あらゆる年齢層の訪問者にダイナミックで没入感のあるジャンプ体験を提供します。例えば、2024年11月、インドを拠点とするテーマパーク企業であるImagicaaworld Entertainment Limitedは、コポリの施設内に「Imagicaa Arena」という名称の、1万平方フィートの新しい屋内トランポリンパークをオープンしました。このエリアには、相互に連結されたトランポリン、フォームピット、スラムダンク用バスケットボールエリア、そしてあらゆる年齢層に対応したフリースタイルジャンプセクションが設けられています。没入感のある照明と音楽システムを組み合わせることで、刺激的な雰囲気を創出し、一般的なトランポリンパークとは一線を画しています。訓練を受けたスタッフとクッション性のある床面により安全性を最優先し、魅力的でありながら安全な環境を提供しています。

よくあるご質問

  • テーマパーク市場の規模はどのように予測されていますか?
  • テーマパーク市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のテーマパーク市場の主な動向は何ですか?
  • 観光業の成長がテーマパーク市場に与える影響は何ですか?
  • テーマパーク業界の主要企業はどこですか?
  • ネオントランポリンパークとは何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のテーマパーク市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • 没入型ライド技術の導入拡大
    • 持続可能なテーマパーク運営への需要の高まり
    • スマートキューおよび来場者管理システムの統合が進展
    • IPベースおよびストーリー主導型アトラクションの拡大
    • パーソナライズされたゲスト体験への注力の強化

第5章 最終用途産業の市場分析

  • テーマパーク運営会社
  • 観光会社
  • エンターテインメント企業
  • リゾート運営会社
  • レジャー施設開発業者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のテーマパーク市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のテーマパーク市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のテーマパーク市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のテーマパーク市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • アミューズメントタイプ、テーマタイプ、シナリオシミュレーション
  • 収益源別
  • チケット、飲食、グッズ、ホテル・リゾート、その他の収益源
  • 来場者タイプ別
  • 国内、海外
  • エンドユーザー別
  • テーマパーク運営会社、観光会社、エンターテインメント企業、リゾート運営会社、レジャー施設開発業者
  • サブセグメンテーション、タイプ別:アミューズメントタイプ
  • ジェットコースター、ウォーターライド、メリーゴーランドおよび観覧車、ダークライド、ドロップタワー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:テーマタイプ
  • ファンタジーまたはストーリーベースのパーク、アドベンチャーパーク、映画またはテレビ番組を題材としたパーク、歴史テーマパーク、季節またはフェスティバルパーク
  • サブセグメンテーション、タイプ別:シナリオシミュレーション
  • バーチャルリアリティ(VR)体験、拡張現実(AR)アトラクション、4Dまたは5Dシネマティックライド、モーションシミュレーター、インタラクティブ・ダークライド

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のテーマパーク市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のテーマパーク市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • テーマパーク市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • テーマパーク市場:企業評価マトリクス
  • テーマパーク市場:企業プロファイル
    • The Walt Disney Company
    • Merlin Entertainments Limited
    • Universal City Development Partners Ltd.
    • Cedar Fair L.P.
    • SeaWorld Parks & Entertainment Inc.

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Six Flags Entertainment Corporation, Parques Reunidos Servicios Centrales S.A., Herschend Family Entertainment Corporation, Compagnie des Alpes SA, Europa-Park GmbH & Co Mack KG, Stichting Natuurpark de Efteling, Port Aventura Entertainment S.A.U., Overseas Chinese Town Enterprises Co. Ltd., Fantawild Holdings Inc., Ocean Park Corporation, IMG Worlds of Adventure LLC, DXB Entertainments PJSC, Lotte World Co. Ltd., Shenzhen OCT Vision Inc., Guangdong Chimelong Group Co. Ltd.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • テーマパーク市場2030:新たな機会を提供する国
  • テーマパーク市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • テーマパーク市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録