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市場調査レポート
商品コード
1896047
遊園地の市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、アトラクション別、性別、年齢層別、収益源別、地域別-業界予測、2026年~2033年Amusement Park Market Size, Share, and Growth Analysis, By Type (Theme Park, Water Park), By Rides (Mechanical Rides, Water Rides), By Gender, By Age Group, By Revenue Sources, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| 遊園地の市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、アトラクション別、性別、年齢層別、収益源別、地域別-業界予測、2026年~2033年 |
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出版日: 2025年12月15日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 165 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界の遊園地の市場規模は、2024年に549億1,000万米ドルと評価され、2025年の576億6,000万米ドルから2033年までに851億8,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは5%と予測されています。
世界の遊園地業界は、都市化と観光需要の増加を背景に堅調な成長を遂げています。これらの娯楽施設では、機械式アトラクション、ウォーターパーク、人気キャラクターをフィーチャーした没入型映画体験など、多様なアトラクションを提供しています。あらゆる年齢層の訪問者に対応できる点が魅力であり、特にマーベルやディズニーといった人気フランチャイズのキャラクターを擁する施設は、お子様連れのご家族に高い人気を博しています。さらに、Z世代やミレニアル世代の影響により、遊園地は持続可能性を重視する方向へと向かっており、太陽光発電や環境に配慮した取り組みなどの革新が生み出されています。ソーシャルメディアプラットフォームはこれらの施設を宣伝する上で重要な役割を果たしており、発展途上国における可処分所得の増加は市場の潜在力をさらに高めています。全体として、生活様式や文化動向の進化が、この業界の有望な見通しに大きく貢献しています。
世界の遊園地市場の促進要因
世界の遊園地市場は、IoT技術の台頭によって大きく影響を受けています。この革新的な技術は、園内運営を多角的に変革し、混雑管理の向上や園内活動の実時間追跡・監視を可能にします。IoT対応リストバンドは、入場チケットとしての機能やキャッシュレス決済の促進など、複数の役割を果たし、お客様の体験全体の向上に寄与します。さらに、教育テーマパークにおけるセンサー技術により、保護者はお子様の位置を継続的に把握でき、お子様が一日を楽しむ間も安心感が得られます。これらの進歩が相まって、遊園地への関心と需要を高め、将来の運営や顧客エンゲージメント戦略を形作っています。
世界の遊園地市場の抑制要因
世界の遊園地産業の拡大は、高品質なサービス提供に不可欠な熟練労働力の不足により、課題に直面すると予想されます。この労働力の専門性不足は、ゲスト体験全体と運営効率に重大な影響を及ぼす可能性があります。さらに、娯楽産業のような労働集約型セクターに共通する投入コストの上昇が、これらの課題をさらに悪化させています。こうした経済的圧力は投資を阻害し、アミューズメントパークが提供内容を強化する能力を制限し、最終的には競争の激しい市場における成長可能性に影響を及ぼす可能性があります。より強靭で持続可能な産業を育成するためには、これらの制約に対処することが不可欠です。
世界の遊園地市場の動向
世界の遊園地市場では、バーチャルリアリティ(VR)体験の統合が顕著なトレンドとなっており、来園者の関与度と満足度を大幅に向上させています。没入型3D環境を特徴とするバーチャルテーマパークでは、スリリングな乗り物からインタラクティブなシミュレーションまで、多様なアトラクションをゲストが体験できます。例えば、独自の乗り物や没入型環境など、充実したVRコンテンツを提供する公園は主要な観光名所となっています。この革新的なアプローチは、テクノロジーに精通した訪問者を惹きつけるだけでなく、エンターテインメント価値全体を高め、来園者数の増加と収益向上を促進します。最先端のエンターテインメント体験への需要が継続的に高まる中、こうした進歩に後押しされ、市場は大幅な成長が見込まれています。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
世界の遊園地の市場規模:タイプ別・CAGR(2026年~2033年)
- テーマパーク
- ウォーターパーク
- ゲームセンター
世界の遊園地の市場規模:アトラクション別・CAGR(2026年~2033年)
- 機械式アトラクション
- ウォーターライド
- その他
世界の遊園地の市場規模:性別・CAGR(2026年~2033年)
- 女性
- 男性
世界の遊園地の市場規模:年齢層別・CAGR(2026年~2033年)
- 18歳以下
- 19~35歳
- 36~50歳
- 51~65歳
- 65歳以上
世界の遊園地の市場規模:収益源別・CAGR(2026年~2033年)
- チケット
- 食品・飲料
- ホテル・リゾート
- 商品
- その他
世界の遊園地の市場規模・CAGR(2026年~2033年)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023年~2025年)
主要企業プロファイル
- Walt Disney Parks and Resorts(US)
- Universal Parks & Resorts(US)
- Six Flags Entertainment Corporation(US)
- SEGA SAMMY HOLDINGS INC.(Japan)
- Oriental Land Co., Ltd.(Japan)
- Chimelong Group(China)
- OCT Group(China)
- Fantawild Holdings Inc.(China)
- Parques Reunidos(Spain)
- Compagnie des Alpes(France)
- Europa-Park(Germany)
- Efteling(Netherlands)
- Village Roadshow Theme Parks(Australia)
- Ardent Leisure(Australia)
- Dubai Parks and Resorts(UAE)
- IMG Worlds of Adventure(UAE)
- Wanda Group(China)
- Lotte World(South Korea)

