表紙:クレーンゲーム市場の規模、シェア、成長分析:製品タイプ別、エンドユーザー別、機能別、技術別、地域別- 業界予測2026-2033年
市場調査レポート
商品コード
1915715

クレーンゲーム市場の規模、シェア、成長分析:製品タイプ別、エンドユーザー別、機能別、技術別、地域別- 業界予測2026-2033年

Claw Machine Market Size, Share, and Growth Analysis, By Product Type (Traditional, Video), By End User (Arcades, Family Entertainment Centers), By Functionality, By Technology, By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 181 Pages
納期
3~5営業日
クレーンゲーム市場の規模、シェア、成長分析:製品タイプ別、エンドユーザー別、機能別、技術別、地域別- 業界予測2026-2033年
出版日: 2026年01月02日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 181 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のクレーンゲーム市場規模は、2024年に19億米ドルと評価され、2025年の20億1,000万米ドルから2033年までに31億6,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは5.8%と予測されています。

デジタル技術とモバイルゲームの台頭により、世界のクレーンゲーム市場は変革期を迎えております。特にアプリ対応型やオンラインクレーンゲームの人気が顕著です。こうした革新は技術に精通した消費者を惹きつけ、インタラクティブな体験を通じてユーザーエンゲージメントを高めております。もう一つの重要な動向は、ビデオゲーム、アニメ、映画の人気キャラクターをフィーチャーしたテーマ型マシンの普及拡大であり、これにより魅力が高まっています。市場は着実な成長軌道を示しており、運よりもプレイヤーの関与を優先するスキルベースのゲームへの注目が高まっています。こうした消費者嗜好への適応は、多様なスキルレベルと報酬に対応した没入感の高い体験を促進します。結果として、この動向はクレーンゲームを設置する施設にとって収益性を高め、プレイヤーが繰り返し利用するよう促します。

世界のクレーンゲーム市場を牽引する要因

世界のクレーンゲーム市場の主要な市場促進要因の一つは、家族や友人にとって重要な娯楽拠点となるアーケードやアミューズメントセンターの人気が高まっていることです。クレーンゲームの魅力と景品獲得の可能性が相まって、これらの施設における顧客体験全体の質を高めています。さらに、社交活動の増加や体験型エンターテインメントの動向拡大に伴い、運営者はクレーンゲームのような魅力的なゲームを導入することで、より多くの顧客を惹きつけようとしています。この需要の拡大は市場の魅力を高めるだけでなく、デザインや技術面での革新を促し、さらなる市場成長を促進しています。

世界のクレーンゲーム市場の抑制要因

世界のクレーンゲーム市場に影響を与える主要な市場抑制要因の一つは、代替娯楽オプション、特にデジタルゲームや拡張現実体験との競合激化です。消費者、特に若年層がモバイルゲームや没入型デジタル環境へと移行するにつれ、従来型クレーンゲーム機の魅力は低下する可能性があります。この変化は、事業者と製造業者にとって、革新を図り消費者の嗜好変化に適応しなければならないという課題をもたらします。加えて、メンテナンス費用や景品在庫の継続的な更新など、高い運営コストが市場の成長と収益性をさらに阻害し、娯楽分野におけるクレーンゲーム機全体の需要に影響を及ぼす可能性があります。

世界のクレーンゲーム市場の動向

世界のクレーンゲーム市場は、リアルタイムのゲームプレイとデジタルインターフェースを統合したハイブリッド型およびオンライン型モデルへの需要増加を背景に、顕著な変革を経験しています。この動向により、プレイヤーはモバイルアプリケーションを通じて自宅へ直接景品を配送する仕組みを利用しながら、遠隔操作でクレーンゲームを操作し、競争的なゲームプレイを楽しむことが可能となっています。クラウィーやクローキングといった企業は、この変革の最前線に立ち、デジタルに精通した層にアピールするとともに、市場の範囲を従来のアーケード環境を超えて拡大しています。この進化は、ゲーム業界において利便性、アクセシビリティ、そしてユーザーエンゲージメントの強化がますます重視されていることを浮き彫りにしています。

よくあるご質問

  • 世界のクレーンゲーム市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 世界のクレーンゲーム市場を牽引する要因は何ですか?
  • 世界のクレーンゲーム市場の抑制要因は何ですか?
  • 世界のクレーンゲーム市場の動向はどのようなものですか?
  • 世界のクレーンゲーム市場の主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析

世界のクレーンゲーム市場規模:製品タイプ別& CAGR(2026-2033)

  • 従来型
  • ビデオ
  • ミニ
  • カスタマイズ可能型

世界のクレーンゲーム市場規模:エンドユーザー別& CAGR(2026-2033)

  • ゲームセンター
  • ファミリーエンターテインメントセンター
  • ゲームゾーン
  • ショッピングモール
  • レストラン・カフェ

世界のクレーンゲーム市場規模:機能性別& CAGR(2026-2033)

  • スタンダード
  • スキルベース型
  • 景品交換
  • インタラクティブ

世界のクレーンゲーム市場規模:技術別& CAGR(2026-2033)

  • 機械式
  • 電子式
  • モバイルアプリ連携型
  • オンライン接続

世界のクレーンゲーム市場規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2023-2025年)

主要企業プロファイル

  • Sega Amusements International Ltd.(Japan)
  • Elaut Group(Belgium)
  • Smart Industries Corp.(USA)
  • Andamiro Co., Ltd.(South Korea)
  • LAI Games(Australia)
  • ICE(Innovative Concepts in Entertainment)(USA)
  • Coast to Coast Entertainment(USA)
  • Wahlap Technology(China)
  • Bandai Namco Amusement Inc.(Japan)
  • Paokai Electronic Enterprise(Taiwan)
  • UNIS(China)
  • Guangzhou Wahlap Technology Corp Ltd(China)
  • Dream Arcades(USA)
  • Tongru Technology(China)
  • YPFuns(China)
  • Venture Games(UK)
  • Incredible Technologies(USA)
  • Bay Tek Entertainment(USA)
  • TouchMagix(India)
  • Showgame(China)

結論と提言