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市場調査レポート
商品コード
1983559
観光におけるバーチャルリアリティの世界市場レポート 2026年Virtual Reality In Tourism Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 観光におけるバーチャルリアリティの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
観光におけるバーチャルリアリティ市場の規模は、近年飛躍的に拡大しています。市場規模は2025年の74億8,000万米ドルから、2026年には103億3,000万米ドルへと成長し、CAGRは38.1%となる見込みです。過去数年間の成長は、世界の観光マーケティング活動の拡大、旅行プロモーションにおけるデジタルメディアの活用増加、体験型旅行プランへの需要の高まり、インターネット接続環境の拡大、および消費者向けVRデバイスの普及に起因すると考えられます。
観光におけるバーチャルリアリティ市場の規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2030年には374億4,000万米ドルに達し、CAGRは38.0%となる見込みです。予測期間における成長は、VRベースの観光プラットフォームの普及拡大、持続可能な旅行手段への需要の高まり、仮想遺産保存の拡大、ARおよびMR体験の統合の進展、没入型観光コンテンツへの投資増加に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、仮想目的地プレビューの普及拡大、没入型旅行マーケティングツールの利用増加、旅行計画へのVR統合の進展、インタラクティブな文化体験の拡大、遠隔地への観光アクセスへの注力の強化などが挙げられます。
旅行・観光需要の高まりは、今後数年間で観光におけるバーチャルリアリティ市場の拡大を牽引すると予想されます。可処分所得の増加、旅行制限の緩和、そしてユニークな体験への欲求の高まりにより、旅行・観光需要は増加しています。観光におけるバーチャルリアリティは、潜在的な旅行者が予約前に目的地、ホテル、観光名所の没入型バーチャルツアーを体験することを可能にし、より情報に基づいた意思決定を支援するとともに、選択に対する自信を高めます。例えば、2023年12月、スペインに本部を置く国際機関である国連世界観光機関(UNWTO)は、2023年1月から9月の間に推定9億7,500万人の観光客が国際的に移動し、2022年の同時期と比較して38%の増加を記録したと報告しました。したがって、旅行・観光需要の高まりが、観光分野におけるVR市場の成長を後押ししています。
VR観光分野の主要企業は、旅行体験を向上させるためのバーチャル・インタラクティブ・ポータルなどの革新的なソリューションに注力しています。これらのポータルは、没入型でインタラクティブな体験を提供するオンラインプラットフォームであり、ユーザーが仮想環境を探索し、交流することを可能にします。例えば、2024年2月、東京都(TMG)と東京観光財団は、Roblox上で「Hello!Tokyo Friends」プラットフォームを立ち上げました。このVR体験では、宝探しやゲームなどのアクティビティを通じて東京の文化的・歴史的ランドマークを探索でき、将来的には江戸時代の設定も追加される予定です。さらに、「Tokyo Hunt」アプリは、拡張現実(AR)と現実世界の探索を組み合わせたもので、ユーザーはハチ公像や浅草の雷門などの名所で、バーチャルキャラクターと一緒にAR写真を撮影することができます。ユーザーは、特定の都市のチェックポイントを訪れてエンブレムを集め、それを仮想世界で使用することが推奨されています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 主要動向
- バーチャル目的地プレビューの導入拡大
- 没入型旅行マーケティングツールの利用拡大
- 旅行計画へのVRの統合が進展
- インタラクティブな文化体験の拡大
- 遠隔地への観光アクセスへの注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- 旅行代理店
- ホテルチェーン
- 観光局
- 観光施設運営事業者
- エンターテインメント体験プロバイダー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年規模、比較、成長率分析
- 世界の観光におけるバーチャルリアリティ市場の実績レポート2026年:規模と成長, 2020-2025
- 世界の観光におけるバーチャルリアリティ市場の予測レポート2026年:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- 3次元(3D)、4次元(4D)、その他のタイプ
- デバイス別
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートフォン、ゲーム機、パーソナルコンピュータ(PC)
- プラットフォーム別
- Android、iPhoneオペレーティングシステム(iOS)、Windows、Macintoshオペレーティングシステム(Mac OS)
- 用途別
- 旅行代理店、ホテル、観光名所、エンターテインメント、教育
- サブセグメンテーション、タイプ別:3次元(3D)
- 3Dバーチャルツアー、3Dインタラクティブ・デスティネーション、3Dホテルルームプレビュー
- サブセグメンテーション、タイプ別:4次元(4D)
- 4Dテーマ型体験、感覚的強化機能を備えた4Dバーチャルツアー
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他のタイプ
- 拡張現実(AR)体験、複合現実(MR)体験、触覚フィードバック付きVR体験
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界の観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- 観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年:競合情勢と市場シェア、2024年
- 観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年:企業評価マトリクス
- 観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年:企業プロファイル
- Alphabet Inc.
- Samsung Electronics
- Microsoft Corporation
- Sony Group Corporation
- Lufthansa Group
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Nokia Corporation, Marriott International, TUI Group, National Geographic, Thomas Cook, HTC Corporation, EON Reality Inc, YouVisit, VironIT, 3D Walkabout, VeeR VR, AirPano, Travel World VR LLC, VR IMMERSION LTD, VR Gorilla
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年2030:新たな機会を提供する国
- 観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年2030:新たな機会を提供するセグメント
- 観光におけるバーチャルリアリティ市場レポート2026年2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

