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市場調査レポート
商品コード
1621850
バーチャルツーリズムの機会と促進要因、産業動向分析、2024年~2032年予測Virtual Tourism Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2024 - 2032 |
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カスタマイズ可能
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バーチャルツーリズムの機会と促進要因、産業動向分析、2024年~2032年予測 |
出版日: 2024年10月01日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 167 Pages
納期: 2~3営業日
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世界のバーチャルツーリズム市場は2023年に7億2,860万米ドルと評価され、2024~2032年にかけて26.4%という驚異的なCAGRで成長すると予想されています。
この急成長は、消費者が従来の旅行の制約を受けずに新しい目的地を探索する革新的な方法を求めているため、没入型の旅行体験に対する需要が高まっていることが主要要因となっています。バーチャルツーリズムは旅行産業を変革し、仮想的に場所を探索し、さまざまな環境と交流するユニークな機会を提供しています。この市場を後押ししている重要な要因のひとつは、特に若年層の間で没入型体験の人気が高まっていることです。バーチャルツーリズムは、ユーザーが観光地を「訪問」し、文化的アトラクションに参加し、リアルタイムで環境を体験することを可能にします。
この動向は、物理的な旅行が不可能でも、より本格的で冒険に満ちた体験を求める人々にアピールします。さらに、経済的、時間的、物理的な制約の有無にかかわらず、利用しやすい旅行オプションに対するニーズの高まりは、バーチャルツーリズムの範囲をより幅広い消費者に拡大しています。2023年には、360度バーチャルツアーが市場の45%以上のシェアを占め、市場を席巻します。これらのツアーは没入型かつ高度にインタラクティブな体験を提供し、ユーザーはあたかも物理的にその場にいるかのように観光地やランドマークを探索することができます。360度ツアーの需要は今後も高まり続けると予想され、このセグメントは2032年までに25億米ドルを超えると予測されています。
エンドユーザー別に見ると、市場は個人、旅行代理店、教育機関、企業に分けられます。個人セグメントが2023年に最大のシェアを占め、市場の約47%を占める。バーチャルツーリズムは、従来の旅行に代わる手頃で便利な手段を個人に提供するもので、経済的資源や時間的制約、移動に問題がある人でも利用しやすくなっています。北米は2023年にバーチャルツーリズム市場シェアの35%以上を占めたが、これは高い技術導入率と革新的な旅行体験に対する消費者の強い需要に後押しされたものです。特に米国とカナダでは先進的なVRとAR技術が広く普及しており、同地域の市場における優位性を支えています。2032年までに、北米のバーチャルツーリズム市場は20億米ドルを超えると予想され、没入型技術の継続的な進歩とバーチャル旅行オプションへの関心の高まりがその原動力となっています。
市場規模 | |
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開始年 | 2023年 |
予測年 | 2024~2032年 |
開始金額 | 7億2,860万米ドル |
予測金額 | 57億米ドル |
CAGR | 26.4% |
The Global Virtual Tourism Market was valued at USD 728.6 million in 2023 and is expected to grow at an impressive CAGR of 26.4% between 2024 and 2032. This rapid growth is largely driven by the increasing demand for immersive travel experiences, as consumers seek innovative ways to explore new destinations without the limitations of traditional travel. Virtual tourism is transforming the travel industry, providing a unique opportunity to virtually explore places and interact with different environments. One of the key factors propelling this market is the rising popularity of immersive experiences, particularly among younger audiences. Virtual tourism allows users to "visit" destinations, engage with cultural attractions, and experience environments in real-time.
This trend appeals to those looking for more authentic, adventure-filled experiences, even if physical travel isn't possible. In addition, the growing need for accessible travel options, whether due to financial, time, or physical constraints, is expanding the reach of virtual tourism to a broader range of consumers. In 2023, 360°degree virtual tours dominated the market, holding over 45% of the market share. These tours offer an immersive and highly interactive experience, allowing users to explore destinations and landmarks as if they were physically present.The demand for 360°degree tours is expected to continue rising, with the segment projected to surpass USD 2.5 billion by 2032.
In terms of end users, the market is divided into individuals, travel agencies, educational institutions, and businesses. The individual segment held the largest share in 2023, accounting for around 47% of the market. Virtual tourism provides individuals with an affordable and convenient alternative to traditional travel, making it accessible to those with limited financial resources, time constraints, or mobility issues. North America accounted for over 35% of the virtual tourism market share in 2023, driven by high technological adoption and strong consumer demand for innovative travel experiences.The vast accessibility of advanced VR and AR technologies, specifically in the U.S. and Canada, supports the region's dominant position in the market. By 2032, the North American virtual tourism market is expected to exceed USD 2 billion, fueled by continued advancements in immersive technology and growing interest in virtual travel options.
Market Scope | |
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Start Year | 2023 |
Forecast Year | 2024-2032 |
Start Value | $728.6 Million |
Forecast Value | $5.7 Billion |
CAGR | 26.4% |