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表紙:バーチャルツーリズムの機会と促進要因、産業動向分析、2024年~2032年予測

バーチャルツーリズムの機会と促進要因、産業動向分析、2024年~2032年予測

Virtual Tourism Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2024 - 2032

発行日
ページ情報
英文 167 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
1621850
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世界のバーチャルツーリズム市場は2023年に7億2,860万米ドルと評価され、2024~2032年にかけて26.4%という驚異的なCAGRで成長すると予想されています。

この急成長は、消費者が従来の旅行の制約を受けずに新しい目的地を探索する革新的な方法を求めているため、没入型の旅行体験に対する需要が高まっていることが主要要因となっています。バーチャルツーリズムは旅行産業を変革し、仮想的に場所を探索し、さまざまな環境と交流するユニークな機会を提供しています。この市場を後押ししている重要な要因のひとつは、特に若年層の間で没入型体験の人気が高まっていることです。バーチャルツーリズムは、ユーザーが観光地を「訪問」し、文化的アトラクションに参加し、リアルタイムで環境を体験することを可能にします。

この動向は、物理的な旅行が不可能でも、より本格的で冒険に満ちた体験を求める人々にアピールします。さらに、経済的、時間的、物理的な制約の有無にかかわらず、利用しやすい旅行オプションに対するニーズの高まりは、バーチャルツーリズムの範囲をより幅広い消費者に拡大しています。2023年には、360度バーチャルツアーが市場の45%以上のシェアを占め、市場を席巻します。これらのツアーは没入型かつ高度にインタラクティブな体験を提供し、ユーザーはあたかも物理的にその場にいるかのように観光地やランドマークを探索することができます。360度ツアーの需要は今後も高まり続けると予想され、このセグメントは2032年までに25億米ドルを超えると予測されています。

エンドユーザー別に見ると、市場は個人、旅行代理店、教育機関、企業に分けられます。個人セグメントが2023年に最大のシェアを占め、市場の約47%を占める。バーチャルツーリズムは、従来の旅行に代わる手頃で便利な手段を個人に提供するもので、経済的資源や時間的制約、移動に問題がある人でも利用しやすくなっています。北米は2023年にバーチャルツーリズム市場シェアの35%以上を占めたが、これは高い技術導入率と革新的な旅行体験に対する消費者の強い需要に後押しされたものです。特に米国とカナダでは先進的なVRとAR技術が広く普及しており、同地域の市場における優位性を支えています。2032年までに、北米のバーチャルツーリズム市場は20億米ドルを超えると予想され、没入型技術の継続的な進歩とバーチャル旅行オプションへの関心の高まりがその原動力となっています。

市場規模
開始年 2023年
予測年 2024~2032年
開始金額 7億2,860万米ドル
予測金額 57億米ドル
CAGR 26.4%

目次

第1章 調査手法と調査範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 産業洞察

  • エコシステム分析
  • サプライヤーの状況
    • コンテンツ制作者
    • 技術プロバイダー
    • ホスティングプラットフォーム
    • 流通チャネル
    • バーチャル旅行代理店
  • 利益率分析
  • 従来型とバーチャルツーリズムの価格比較分析
  • バーチャルツーリズム統計
  • 技術とイノベーションの展望
  • 主要ニュース&イニシアティブ
  • 規制状況
  • 影響要因
    • 促進要因
      • 旅行者の間で高まる没入型体験への需要
      • スマートフォンやタブレットの普及とインターネット普及率の上昇
      • 仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、360度動画技術の進歩
      • パンデミック後の渡航制限と健康への懸念
    • 産業の潜在的リスク・課題
      • 信頼性の高い高速インターネット接続に関する問題
      • フォーマット、プラットフォーム、品質基準の標準化の欠如
  • 成長可能性分析
  • ポーター分析
  • PESTEL分析

第4章 競合情勢

  • イントロダクション
  • 企業シェア分析
  • 競合のポジショニングマトリックス
  • 戦略展望マトリックス

第5章 市場推定・予測:バーチャルエクスペリエンス別、2021~2032年

  • 主要動向
  • 360度バーチャルツアー
  • 3Dバーチャルツアー
  • バーチャルリアリティ(VR)ツアー

第6章 市場推定・予測:用途別、2021~2032年

  • 主要動向
  • 観光・旅行
  • 教育・トレーニング
  • 不動産
  • ゲーム
  • 文化遺産
  • 小売業

第7章 市場推定・予測:最終用途別、2021~2032年

  • 主要動向
  • 個人
  • 旅行代理店
  • 教育機関
  • 企業

第8章 市場推定・予測:地域別、2021~2032年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • スペイン
    • イタリア
    • ロシア
    • 北欧
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ニュージーランド
    • 東南アジア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア

第9章 企業プロファイル

  • 360Cities
  • Blue Raven Studios
  • Dubai 360
  • Exsight 360
  • Eye Revolution Ltd
  • Google Earth VR
  • Koala 360
  • Kuula
  • Matterport
  • Pan 3Sixty
  • Panedia
  • Real Tour Vision(RTV)
  • Starts360
  • TourVista
  • Travel World VR
  • Virtually Visiting
  • VizioFly
  • VR Travel
  • XplorIt
  • YouVisit
バーチャルツーリズムの機会と促進要因、産業動向分析、2024年~2032年予測
発行日
発行
Global Market Insights Inc.
ページ情報
英文 167 Pages
納期
2~3営業日