バーチャル・ツーリズムの世界市場
Virtual Tourism
- 発行日
- ページ情報
- 英文 143 Pages
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- 即日から翌営業日
- 商品コード
- 1644259
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概要
バーチャル・ツーリズムの世界市場は2030年までに316億米ドルに達する
2024年に88億米ドルと推定されるバーチャル・ツーリズムの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 23.9%で成長し、2030年には316億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つである3Dバーチャルツアーは、CAGR24.2%を記録し、分析期間終了までに161億米ドルに達すると予測されます。360バーチャルツアー分野の成長率は、分析期間でCAGR 20.6%と推定されます。
米国市場は23億米ドルと推定、中国はCAGR 22.6%で成長予測
米国のバーチャル・ツーリズム市場は、2024年に23億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに48億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは22.6%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ21.8%と20.5%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約16.4%で成長すると予測されています。
世界のバーチャル・ツーリズム市場- 主要動向と促進要因まとめ
バーチャル・ツーリズムとは何か、どのように旅行体験を再定義しているのか?
バーチャル・ツーリズムは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、360度動画などの先進技術を活用し、自宅にいながら没入感のある旅行体験を提供する変革的なコンセプトです。従来の観光とは異なり、バーチャル・ツーリズムは地理的・物理的な障壁をなくし、ユーザーはインタラクティブなデジタルプラットフォームを通じて世界の名所、文化的遺跡、自然の驚異を探索することができます。バーチャル・ツーリズムは、古代遺跡の訪問から海中生態系の体験まで、個人が世界を発見するためのユニークで親しみやすい方法を提供します。
バーチャル・ツーリズムの人気が高まっているのは、物理的な旅行のような時間や費用、環境への影響を与えることなく、現実的で魅力的な旅行体験を提供できるからです。この革新的なアプローチは、移動の課題、経済的な制約、旅行の制限に直面している人々にとって特に魅力的です。さらに、バーチャル・ツーリズムは、教育機関や文化団体に、世界な認識や文化的鑑賞を促進するツールとして受け入れられています。バーチャル・ツーリズムは、今後も進化を続け、従来の旅行を補完し、多様な体験へのアクセスを広げる重要な役割を果たすことが期待されています。
先進テクノロジーはバーチャル・ツーリズム体験にどのような力を与えるのか?
バーチャル・ツーリズムの没入型の可能性は、VR、AR、高解像度ビデオ技術の進歩によってもたらされます。VRヘッドセットにより、ユーザーは完全に没入した環境で、実際の旅行を模倣した臨場感や臨場感を味わうことができます。ARは、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることで、こうした体験をさらに向上させ、歴史的再現物や文化的遺物、インタラクティブなガイドと対話することを可能にします。例えば、ARアプリケーションは博物館の静的な展示物をダイナミックなストーリーテリングプラットフォームに変え、来館者の体験を豊かにすることができます。
高品質の360度ビデオやドローン画像は、視覚的に美しく詳細なバーチャルツアーを作成する上で極めて重要な役割を果たします。これらのテクノロジーは、息を呑むような風景や複雑な建築の細部を捉え、ユーザーがかつてないほど詳細に目的地を探索することを可能にします。さらに、AIを搭載したバーチャルアシスタントの統合は、パーソナライズされた推奨、歴史的背景、インタラクティブな学習の機会を提供することで、ユーザーエンゲージメントを向上させる。クラウドコンピューティングと5G接続は、これらの体験がシームレスでアクセスしやすく、待ち時間を短縮し、リアルタイムのインタラクションを可能にします。これらの技術を組み合わせることで、バーチャル・ツーリズムは斬新なものから、世界を探索するための非常にインパクトのある汎用性の高いソリューションへと変貌を遂げました。
バーチャル・ツーリズムの拡大を促進する動向とは?
旅行者の嗜好の進化とテクノロジーの急速な進歩を反映し、いくつかの重要な動向がバーチャル・ツーリズム市場の成長を形成しています。大きな動向の一つは、持続可能な旅行手段に対する需要の高まりです。二酸化炭素排出やオーバーツーリズムへの懸念が高まる中、バーチャル・ツーリズムは、ユーザーが環境悪化に貢献することなく世界の観光地を体験できる、環境に優しいソリューションを提供しています。この動向は、ユネスコの世界遺産など、大量の観光客を管理する課題に直面している観光地にとって特に重要です。
もう一つの重要な動向は、旅行計画プロセスへのバーチャル・ツーリズムの統合です。多くの観光事業者は、バーチャルツアーを利用して、潜在的な旅行者に目的地、宿泊施設、アクティビティをプレビューさせ、十分な情報に基づいた意思決定を支援しています。さらに、バーチャル・ツーリズムは教育カリキュラムや企業イベントに組み込まれ、没入型の文化体験やチームビルディングの機会を提供しています。メタバースプラットフォームの拡大は、バーチャル・ツーリズムの関連性をさらに高めています。これらのデジタルスペースは、インタラクティブな旅行体験のための新たな道を提供しているからです。このような動向は、バーチャル・ツーリズムの用途が業界や属性によって多様化していることを浮き彫りにしています。
バーチャル・ツーリズム市場の成長を促進する要因は?
バーチャル・ツーリズム市場の成長は、技術の進歩、消費者行動の変化、アクセシブルで持続可能な旅行体験に対する需要の高まりなど、いくつかの要因によって牽引されています。主な要因の1つは、VRやAR技術の普及です。これらのツールがより手頃な価格で使いやすくなるにつれ、より多くの人々が没入型の旅行体験にアクセスできるようになっています。さらに、COVID-19の大流行によって加速された遠隔地でのライフスタイルへの世界のシフトは、物理的な旅行に代わる実行可能な選択肢としてバーチャル・ツーリズムへの関心を高めています。
バーチャル・ツーリズムを旅行会社、文化施設、イベント主催者が提供するサービスに組み込むことも、市場の成長を後押ししています。例えば、博物館や文化遺産はバーチャルツアーを活用して世界中の観客を惹きつけており、旅行代理店はVR体験を使って潜在顧客に旅行先を紹介しています。さらに、高速インターネットと5Gネットワークの利用可能性が高まることで、バーチャル・ツーリズム体験のアクセシビリティと質が向上しています。特に、身体的または経済的に制約のある個人のための包括性が重視されるようになっていることも、採用を促進する重要な要因となっています。これらのダイナミクスは、バーチャル・ツーリズムが世界の旅行をより包括的、持続可能、革新的にする変革的インパクトを持つことを強調しています。
セグメント
タイプ(3Dバーチャルツアー、360バーチャルツアー、バーチャルリアリティツアー)、アプリケーション(観光アプリケーション、不動産アプリケーション、美術館・博物館アプリケーション、その他アプリケーション)
調査対象企業の例(注目の41社)
- 360 Cities Holding B.V.
- Appily.com
- Blue Raven Studios
- Dubai 360
- Expedia Group
- Immersive Studio
- Kuula Inc.
- Matterport, Inc.
- Panedia Pty Ltd.
- Real Tour Vision
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- その他欧州
- アジア太平洋
- その他の地域
第4章 競合
- 発行日
- 発行
- Market Glass, Inc.
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