バーチャルツアーの世界市場:市場規模・シェア・動向分析 (技術別、コンポーネント別、用途別)・地域別展望・将来予測 (2024年~2031年)
Global Virtual Tour Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology (Semi & Fully Immersive, and Non-immersive), By Component, By Application, By Regional Outlook and Forecast, 2024 - 2031
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- KBV Research
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- 英文 187 Pages
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概要
バーチャルツアーの市場規模は、予測期間中に29.8%のCAGRで市場成長し、2031年までに73億5,000万米ドルに達すると予想されています。
さらに、リモートワークの増加により、企業やチームのコラボレーション方法が劇的に変化しました。従業員が世界中に散らばっているため、効果的なコミュニケーションとコラボレーションを確保するには、バーチャルツールが不可欠になっています。これらのツアーは、リモートチームに仮想環境で製品、場所、さらには同僚と関わる方法を提供することで、この変革において極めて重要な役割を果たします。これは、チームがリモートでスペースやデザインを評価する必要がある不動産、アーキテクチャ、建設業界で特に役立ちます。したがって、リモートワークと仮想コラボレーションプラットフォームの増加は、市場の成長を促進します。
しかし、企業がこうしたツアーを導入する際に直面する主な課題の1つは、高品質な体験を生み出すために必要な初期投資が高額であることです。没入型のインタラクティブなバーチャルツアーの開発には、技術、ソフトウェア開発、コンテンツ作成、特殊な機器に関連する多額のコストがかかります。起業したばかりの企業や予算が限られている企業にとって、こうしたコストは法外な額になる可能性があり、こうしたツアーのメリットを生かすことが難しくなります。結論として、高品質なバーチャルツアーを開発するための初期投資コストが高いことが、市場の成長を妨げています。
技術別の展望
技術に基づいて、市場は非没入型と半没入型・完全没入型に分類されます。2023年には、非没入型セグメントが市場で22%の収益シェアを獲得しました。非没入型バーチャルツアーでは、通常、専用のVRまたはARハードウェアを使用せずに、画面上で360度の画像またはビデオを表示します。これらのツアーは通常、Webブラウザーまたはモバイルアプリからアクセスされるため、不動産、観光、教育などのさまざまな業界でアクセスしやすく、統合も容易です。
コンポーネント別の展望
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分かれています。サービスセグメントは、2023年に市場で12%の収益シェアを占めました。このセグメントには、このツアープラットフォームとソリューションの開発、カスタマイズ、および保守が含まれます。不動産、教育、観光業界での採用が拡大するにつれて、企業はこのツアーコンテンツの作成と管理を専門のサービスプロバイダーにますます依存するようになっています。これらのサービスには、3Dモデリング、バーチャルツアーの制作、ホスティング、および他のデジタルツールとの統合が含まれます。
用途別の展望
用途に基づいて、市場は不動産、観光・ホスピタリティ、アートギャラリー・美術館、その他に分類されます。観光・ホスピタリティのセグメントは、2023年に市場で33%の収益シェアを記録しました。これらのツアーにより、旅行者は旅行の決定を下す前に、目的地、ホテル、リゾートを仮想的に探索できるようになりました。ホテルやツアーオペレーターなどの観光事業者は、これらのツアーソリューションを統合して自社のサービスを宣伝し、アトラクション、宿泊施設、アメニティの没入型体験で潜在的な顧客を魅了しています。
地域別の展望
地域別に見ると、市場は北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAにわたって分析されています。アジア太平洋地域は、2023年に市場で28%の収益シェアを生み出しました。この地域は、特に観光、小売、不動産などの分野でデジタル体験に対する強い需要がある日本、中国、韓国などの国で、没入型技術の開発と採用のリーダーです。VRとARへの関心の高まりと、スマートフォンと高速インターネットの普及の増加が相まって、この地域のこの市場の急速な拡大に貢献しています。
目次
第1章 市場の範囲と分析手法
- 市場の定義
- 目的
- 市場範囲
- セグメンテーション
- 分析手法
第2章 市場要覧
- 主なハイライト
第3章 市場概要
- イントロダクション
- 概要
- 市場構成とシナリオ
- 概要
- 市場に影響を与える主な要因
- 市場促進要因
- 市場抑制要因
- 市場機会
- 市場の課題
- ポーターのファイブフォース分析
第4章 世界のバーチャルツアー市場:技術別
- 世界の半没入型・完全没入型市場:地域別
- 世界の非没入型市場:地域別
第5章 世界のバーチャルツアー市場:コンポーネント別
- 世界のハードウェア市場:地域別
- 世界のソフトウェア市場:地域別
- 世界のサービス市場:地域別
第6章 世界のバーチャルツアー市場:用途別
- 世界の不動産市場:地域別
- 世界の観光・ホスピタリティ市場:地域別
- 世界のアートギャラリー・美術館市場:地域別
- 世界のその他の用途市場:地域別
第7章 世界のバーチャルツアー市場:地域別
- 北米
- 北米のバーチャルツアー市場:国別
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- その他北米地域
- 北米のバーチャルツアー市場:国別
- 欧州
- 欧州のバーチャルツアー市場:国別
- ドイツ
- 英国
- フランス
- ロシア
- スペイン
- イタリア
- その他欧州地域
- 欧州のバーチャルツアー市場:国別
- アジア太平洋
- アジア太平洋のバーチャルツアー市場:国別
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- シンガポール
- マレーシア
- その他アジア太平洋地域
- アジア太平洋のバーチャルツアー市場:国別
- ラテンアメリカ・中東・アフリカ
- ラテンアメリカ・中東・アフリカのバーチャルツアー市場:国別
- ブラジル
- アルゼンチン
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- 南アフリカ
- ナイジェリア
- その他ラテンアメリカ・中東・アフリカ地域
- ラテンアメリカ・中東・アフリカのバーチャルツアー市場:国別
第8章 企業プロファイル
- Matterport, Inc
- Kuula, Inc
- RTV, Inc
- Concept3D, Inc
- Eye Revolution Ltd
- CloudPano
- EyeSpy360 Ltd
- Blue Raven Studios
- 360Pano VR Solutions Private Limited
第9章 バーチャルツアー市場の成功必須条件
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