|
市場調査レポート
商品コード
1970251
拡張現実の旅行・観光の世界市場レポート 2026年Augmented Reality In Travel And Tourism Global Market Report 2026 |
||||||
カスタマイズ可能
適宜更新あり
|
|||||||
| 拡張現実の旅行・観光の世界市場レポート 2026年 |
|
出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
|
概要
旅行・観光分野における拡張現実(AR)市場の規模は、近年急激に拡大しております。2025年の293億9,000万米ドルから、2026年には405億7,000万米ドルへと、CAGR38.1%で成長が見込まれております。この成長は、旅行者におけるスマートフォンの普及率向上、没入型旅行体験への需要増加、ARハードウェア・ソフトウェアの進歩、モバイル旅行アプリケーションの採用拡大、観光・ホスピタリティ分野におけるデジタルサービスの拡充などが要因とされています。
旅行・観光分野における拡張現実(AR)市場の規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には1,521億米ドルに達し、CAGRは39.1%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、パーソナライズされた旅行体験のためのAI統合、クラウドベースのARコンテンツ配信の採用、メガネ型やHMDなどのウェアラブルARデバイスの普及、航空会社やホスピタリティ企業によるARソリューションへの投資増加、インタラクティブなARベース旅行プラットフォームの開発などが挙げられます。予測期間における主な動向には、AR強化型観光ナビゲーション、バーチャルツアー体験、ARベースの機内エンターテインメント、ARを活用したパーソナライズド旅行提案、旅行・観光体験のゲーミフィケーションが含まれます。
旅行・観光需要の拡大に伴い、今後数年間で旅行・観光市場における拡張現実(AR)の普及が進むと予測されます。旅行・観光とは、レジャー、娯楽、ビジネスその他の目的で人々が目的地へ移動・訪問する活動全般を指します。拡張現実技術はスマートツーリズムへの関心を喚起し、旅行体験を向上させることで、目的地をより没入感があり、情報豊富で魅力的なものにしています。例えば、2024年5月に英国政府機関である英国国家統計局が発表した報告書によると、2023年に英国を訪れた海外居住者の訪問者数は3,800万人となり、2022年の3,120万人から増加しました。これらの訪問者は旅行中に394億米ドルを消費し、前年比で58億4,000万米ドルの増加を示しています。こうした旅行・観光需要の高まりが、同分野における拡張現実(AR)技術の成長を後押ししております。
拡張現実(AR)を活用した旅行・観光市場の主要企業は、革新的なソリューション開発に向け、戦略的提携を強化しています。こうした提携により、AR旅行・観光企業は資源と専門知識を結集し、研究開発を強化し、市場での存在感を拡大し、商業化を加速させることが可能となり、イノベーションと成長を促進しています。例えば、2023年1月には、カナダに拠点を置くARway.ai社が、サウジアラビアの機関であるAI Safer社と提携しました。この協業は、ARway社の先進的なARナビゲーション技術を統合することで、サウジアラビアの博物館や文化施設における訪問者の体験を向上させることを目的としており、没入型でインタラクティブな体験を提供することで、サウジアラビアの文化遺産への理解を深めるものです。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の拡張現実の旅行・観光市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 主要動向
- ARを活用した観光ナビゲーション
- バーチャルツアー体験
- ARを活用した機内エンターテインメント
- ARを活用したパーソナライズド旅行提案
- 旅行・観光体験のゲーミフィケーション
第5章 最終用途産業の市場分析
- 旅行代理店
- 航空会社および機内サービス
- ホテルおよびホスピタリティチェーン
- 観光局および観光施設
- その他の旅行・観光サービス提供事業者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の拡張現実の旅行・観光市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の拡張現実の旅行・観光市場規模、比較、成長率分析
- 世界の拡張現実の旅行・観光市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の拡張現実の旅行・観光市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- 技術別
- 拡張現実(AR)、仮想現実(VR)
- 用途別
- ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、拡張現実(AR)ゲーミフィケーション、ナビゲーション
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- ARグラス、モバイルデバイス、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- ARアプリケーション、AR開発ツール、コンテンツ管理システム(CMS)
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- コンサルティングサービス、統合サービス、保守・サポートサービス
第10章 国別市場・業界指標
第11章 地域別・国別分析
- 世界の拡張現実の旅行・観光市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の拡張現実の旅行・観光市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- 拡張現実の旅行・観光市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 拡張現実の旅行・観光市場:企業評価マトリクス
- 拡張現実の旅行・観光市場:企業プロファイル
- WayRay
- Blippar Group Limited
- SmartGuide s.r.o.
- Wikitude GmbH
- Layar
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Niantic Inc., Zappar Ltd, ARLOOPA Inc, Augmented Pixels, Moyosa Media, Zoan, SAOLA Studio, Glome, Aurasma, Vividly, Snap Inc, Unity Technologies, Onirix, STQRY, Cluetivity
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 拡張現実の旅行・観光市場2030:新たな機会を提供する国
- 拡張現実の旅行・観光市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 拡張現実の旅行・観光市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


