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市場調査レポート
商品コード
1910923
中東のメディアおよびエンターテインメント:市場シェア分析、業界動向、統計、成長予測(2026年~2031年)Middle East Media And Entertainment - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031) |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 中東のメディアおよびエンターテインメント:市場シェア分析、業界動向、統計、成長予測(2026年~2031年) |
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出版日: 2026年01月12日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
中東のメディアおよびエンターテインメント市場規模は、2026年に484億3,000万米ドルに達すると予測されております。
これは2025年の441億6,000万米ドルから成長した数値であり、2031年には767億9,000万米ドルに達すると見込まれております。2026年から2031年にかけての年間平均成長率(CAGR)は9.66%と予測されております。

この急成長の背景には、ビジョン2030による経済多角化、地域全体での5G・光ファイバー網の展開、そしてデジタルネイティブ層である若年層を中心とした視聴者層の存在があります。サウジアラビアは大規模な国家投資により需要を支え、一方アラブ首長国連邦(UAE)は先進的な接続環境の商業化と革新を促進する規制環境により、急速な成長を遂げています。スマートフォン普及、クラウドインフラ、メタバースプログラムの融合により、オンライン動画、ゲーム、没入型フォーマットが勢いを増しています。地域放送局と世界のストリーミングサービス間の戦略的提携が競合ルールを再構築し、通貨連動型広告の変動を相殺するため、柔軟な収益化ミックスが不可欠となっています。
中東のメディアおよびエンターテインメント市場の動向と洞察
5Gネットワークと光ブロードバンドの加速的な展開
既存通信事業者は主要都市への5G網の展開を継続し、10ミリ秒未満の低遅延を実現。これにより4Kストリーミング、クラウドゲーミング、リアルタイム拡張現実(AR)サービスが可能となります。サウジ・テレコム社は2024年、5Gおよび光ファイバーのアップグレードに24億米ドル以上を投じ、音声キャリアからデジタルサービス・オーケストレーターへの転換を強調しました。UAEの通信事業者は、主要首長国においてFTTH(光ファイバー家庭内導入)の普及率がすでに95%を超え、プレミアムOTTバンドルやインタラクティブ広告在庫による帯域幅の収益化をめぐる競合が激化しています。
急成長するスマートフォンとスマートテレビの普及がOTT成長を促進
2024年、地域のスマートフォン普及率は90%を超え、サウジアラビアの家庭におけるスマートテレビ接続数は過去3年間で倍増しました。こうしたデバイス基盤により、消費者は従来の衛星受信機を迂回し、直接消費者向けアプリを選択するようになり、有料サブスクリプションの継続率向上と、ターゲティングされたプログラマティック広告の対象となる視聴者層の拡大を促進しています。インターネット接続速度が向上する中、35歳未満の視聴者層では、モバイル画面での平均視聴時間が従来のテレビ視聴時間を上回りました。
海賊版と違法ストリーミングサイトの高水準
月間3,000万アクセスを誇る違法ポータル「Cima4U」が2024年に閉鎖された事実は、プレミアムプラットフォームを脅かす収益流出の深刻さを浮き彫りにしました。取締りの強化にもかかわらず、地域ユーザーの23%が依然として海賊版IPTVボックスを利用しており、サウジアラビアではアカウント共有率が35%に達しています。これによりサブスクリプションの価値が希薄化され、検証済みのリーチ指標を求めるプレミアム広告主の参入が阻まれています。
セグメント分析
2025年、本セグメントは132億2,000万米ドルを生み出し、中東のメディアおよびエンターテインメント市場の29.93%を占めました。広告収入は72億4,000万米ドルで、プログラマティックツールの成熟に伴いCAGR11.05%での拡大が見込まれます。プレミアムシリーズ、スポーツ中継の再放送、多様なジャンルがサブスクリプション更新率の高さを支え、測定精度向上によりブランドが予算を確信を持って配分できる環境が整っています。リアルタイム入札とオーディエンスグラフが規模拡大すれば、広告収入型フォーマットの中東のメディアおよびエンターテインメント市場規模はトランザクション型動画を上回る可能性があります。アンガミとOSN+の統合など地域音楽ストリーミングの統合は相乗的なクロスセリングの可能性を示唆し、ビデオゲーム収益はモバイル普及率と国内eスポーツリーグの成長に支えられています。
コンテンツのローカライゼーションは依然として重要であり、インセンティブ基金がアラビア語脚本を支援し、吹き替えコンテストが地域方言の正確性を保証しています。教育省によるカリキュラムのデジタル化に伴い、出版社は電子書籍の普及を認識していますが、収益化はダウンロード販売ではなくマイクロペイメントに依存しています。一方、インターネットアクセスサービスは全カテゴリーの基盤を提供していますが、価格競争と規制上の料金上限により、高収益コンテンツ分野と比較して成長への貢献度は制約されています。
オンラインおよびアプリベースの環境は、2025年の総収益の59.62%を占め、中東のメディアおよびエンターテインメント市場における消費者直接配信の優位性を裏付けています。線形チャンネルとオンデマンドライブラリを融合した急成長中のハイブリッドモデルは現在10.65%のCAGRを記録しており、ライブでの共同視聴を犠牲にせず選択肢を求める消費者の需要を反映しています。MBCがNetflixをMBCNOW TVボックスにバンドルした事例は、既存事業者が線形広告枠を保護しつつ世界のコンテンツのカタログをアップセルする手法を示しています。従来の衛星放送は依然として地方の家庭や高齢視聴者にサービスを提供しており、ハイブリッドセットトップボックスは急激なコードカッティングではなく、緩やかな移行経路として位置付けられています。
広告主にとって、プラットフォームの多様化はリーチを複雑化させる一方、きめ細かいターゲティングを可能にします。クロススクリーンキャンペーンでは、線形視聴率、OTTインプレッション、ソーシャル動画エンゲージメントを統合し、重複なく頻度を最大化します。データプライバシー規制が強化される中、ハイブリッドログイン環境からのファーストパーティデータは価値提案を強化し、放送ネットワークを持たない純粋なデジタル競合他社に対して事業者に優位性をもたらします。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- アナリストサポート(3ヶ月間)
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- 5Gネットワークおよび光ブロードバンドの加速的な展開
- スマートフォンおよびスマートテレビの普及拡大がOTT市場の成長を促進しております
- 政府資金による大規模イベント(ビジョン2030、エキスポシティ)がコンテンツ需要を促進
- eスポーツとアプリ内マイクロトランザクションの急速な台頭
- アラビア語によるオリジナル制作インセンティブ
- 世界プラットフォームにおける中東コンテンツへのディアスポラ需要の増加
- 市場抑制要因
- 海賊版及び違法ストリーミングサイトの高水準
- 各国における断片化された規制および検閲体制
- 高度なVFX/ゲーム開発における人材不足
- 原油価格変動に伴う通貨連動型広告費の変動性
- 業界バリューチェーン分析
- 規制情勢
- テクノロジーの展望
- ポーターのファイブフォース分析
- 新規参入業者の脅威
- 買い手の交渉力
- 供給企業の交渉力
- 代替品の脅威
- 競争企業間の敵対関係
- ソーシャルメディアの現状
- 市場概要および主要成長分野への影響
- プラットフォーム別展望(Facebook、X、Instagram、YouTube、メッセージング)
- 主要ソーシャルメディア広告統計
- 規制状況と検閲
- マクロ経済要因が市場に与える影響
第5章 市場規模と成長予測
- タイプ別
- デジタル音楽
- 音楽ダウンロード
- 音楽ストリーミング
- ビデオゲーム
- ビデオ・オン・デマンド
- サブスクリプション型ビデオ・オン・デマンド(SVoD)
- トランザクション型ビデオ・オン・デマンド(TVoD)
- 電子販売/ダウンロード
- 電子出版
- 広告
- デジタル広告
- 新聞
- 雑誌
- テレビ
- ラジオ
- 屋外広告
- インターネットアクセスサービス
- デジタル音楽
- プラットフォーム別
- オンライン/デジタル
- 従来型/リニア
- ハイブリッド(オムニチャネル)
- 収益モデル別
- サブスクリプション型
- 広告収入モデル
- ペイ・パー・ビュー/トランザクショナル
- フリーミアム/アプリ内課金
- エンドユーザー年齢層別
- Z世代(24歳以下)
- ミレニアル世代(25~40歳)
- ジェネレーションX(41~56歳)
- ベビーブーマー世代(57歳以上)
- デバイス別
- スマートフォン
- スマートテレビおよび接続型テレビデバイス
- PCおよびノートパソコン
- タブレット
- ゲーム機
- VR/ARヘッドセット
- 国別
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- カタール
- クウェート
- バーレーン
- その他中東
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Middle East Broadcasting Center FZ-LLC(MBC Group)
- Orbit Showtime Network FZ-LLC
- beIN MEDIA GROUP LLC
- Abu Dhabi Media Company PJSC
- Arab Media Group LLC
- StarzPlay Arabia FZ-LLC
- Anghami Inc.
- Rotana Media Group Holding Company
- Intigral Inc.
- Eye Media LLC
- Moby Group FZ-LLC
- CMT Technologies FZ-LLC
- Zawya Limited
- VOX Cinemas LLC
- twofour54 FZ-LLC
- Telfaz11 Creative Media Productions LLC
- Gulf Film LLC
- Dubai Media Incorporated
- Saudi Research and Media Group(SRMG)JSC
- Kuwait National Cinema Company(KNCC)K.S.C.P.
- Qatar Media Corporation
- Al Arabiya News Channel FZ-LLC


