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市場調査レポート
商品コード
1968878
エンターテインメントとメディアの世界市場レポート 2026年Entertainment And Media Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| エンターテインメントとメディアの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
エンターテインメントおよびメディア市場の規模は、近年著しく拡大しております。2025年の2兆8,705億6,000万米ドルから、2026年には3兆805億2,000万米ドルへと、CAGR7.3%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、ケーブルテレビおよび衛星放送の普及、音楽ストリーミングサービスの拡大、オンラインゲームプラットフォームの拡充、映画制作スタジオの発展、ソーシャルメディアプラットフォームの台頭などが要因として挙げられます。
エンターテインメント・メディア市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれております。2030年には4兆1,463億6,000万米ドルに達し、CAGRは7.7%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、AIを活用したコンテンツ制作の導入、AR/VR没入型メディアの成長、デジタル広告の拡大、パーソナライズドストリーミング需要の増加、クラウドベースのメディア配信の台頭などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、パーソナライズされたコンテンツ体験、マルチプラットフォームでのコンテンツ配信、ソーシャルメディア主導のエンゲージメント、コンテンツ収益化モデル、リアルタイム視聴者分析などが挙げられます。
今後数年間において、OTTサービスの普及拡大がエンターテインメント・メディア市場の成長を牽引すると予想されます。オーバー・ザ・トップ(OTT)とは、従来のケーブルテレビや衛星放送事業者を介さず、消費者がインターネット経由で直接オーディオ・ビデオその他のメディアコンテンツをストリーミング配信・視聴できるコンテンツ配信モデルを指します。OTTサービスは、パーソナライズされた視聴体験の提供、コンテンツ流通戦略への影響力、市場拡大とイノベーションの支援を通じて、エンターテインメント・メディア産業において重要な役割を果たしています。例えば、英国政府機関である通信庁(Ofcom)が発表した報告書によりますと、2024年にはNetflix加入者の13%が「広告付きスタンダード」プランを選択しておりましたが、この割合は2025年第1四半期までに28%へと大幅に増加いたしました。こうしたOTTサービスの利用拡大は、エンターテインメント・メディア市場の成長に寄与しております。
メディア・エンターテインメント市場の主要企業は、競争優位性を獲得するため、メディア・エンターテインメント企業向けに特化したAIベースの検索機能など、先進的なソリューションを戦略的に導入しています。AIベースの検索機能は、ユーザー体験の向上、コンテンツのパーソナライズ化、視聴者エンゲージメントの向上に大きく貢献します。例えば、2023年11月には、Googleのクラウドコンピューティングサービス群であるGoogle Cloudが、Vertex AI Searchの新機能を発表しました。これらの機能は、メディア・エンターテインメント企業が視聴者によりパーソナライズされた体験を提供することを支援するために特別に設計されています。Vertex AI Searchは、視聴者の効果的な獲得と拡大を目指すメディア企業にとって重要なツールであることが実証されています。新機能はジェネレーティブAIを活用し、パーソナライズされたコンテンツ提案を提供することで、視聴者の定着と増加に貢献します。この取り組みは、Googleニュース、動画ストリーミングのYouTube、オンライン小売業者向けのカスタマイズされた商品提案など、Googleの成功したサービス実績を基盤としています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のエンターテインメントとメディア市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- パーソナライズされたコンテンツ体験
- マルチプラットフォームコンテンツ配信
- ソーシャルメディア主導のエンゲージメント
- コンテンツ収益化モデル
- リアルタイム視聴者分析
第5章 最終用途産業の市場分析
- 個人消費者
- メディア・エンターテインメント企業
- 広告代理店
- 教育機関
- ゲーマー及びストリーミング愛好家
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のエンターテインメントとメディア市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のエンターテインメントとメディア市場規模、比較、成長率分析
- 世界のエンターテインメントとメディア市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のエンターテインメントとメディア市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品別
- 映画、音楽、ソーシャルメディア、動画・アニメーション、ビデオゲーム、その他の製品
- 収益タイプ別
- 広告収入、サブスクリプション型収入、その他の収入
- 用途別
- 有線、無線、その他のアプリケーション
- サブセグメンテーション、タイプ別:映画
- 長編映画、ドキュメンタリー、短編映画、アニメーション映画
- サブセグメンテーション、タイプ別:音楽
- 録音音楽、ライブ音楽公演、音楽ストリーミングサービス、音楽出版
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソーシャルメディア
- ソーシャルネットワーキングプラットフォーム、コンテンツ作成・共有プラットフォーム、インフルエンサーマーケティング
- サブセグメンテーション、タイプ別:動画およびアニメーション
- オンラインストリーミング動画、アニメシリーズおよび短編、企業・プロモーション動画
- サブセグメンテーション、タイプ別:ビデオゲーム
- コンソールゲーム、PCゲーム、モバイルゲーム、バーチャルリアリティ(VR)ゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他の製品
- 電子書籍、ポッドキャスト、ライブイベントおよび体験、商品
第10章 地域別・国別分析
- 世界のエンターテインメントとメディア市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のエンターテインメントとメディア市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- エンターテインメントとメディア市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- エンターテインメントとメディア市場:企業評価マトリクス
- エンターテインメントとメディア市場:企業プロファイル
- Comcast Corporation
- Grupo Televisa S.A.B.
- Vivendi SE
- The New York Times Co.
- Viacom 18 Media Pvt. Ltd.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- The Walt Disney Company, Bertelsmann SE & Co. KGaA, Sun TV Network Limited, Dish TV India Limited, Zee Entertainment Enterprises Limited, Sony Group Corporation, Eros International, New Delhi Television Ltd., Advance Publications Inc., iHeartMedia Inc., Discovery Inc., Warner Media LLC, Alphabet Inc., Baidu Inc., Bilibili Inc.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- エンターテインメントとメディア市場2030:新たな機会を提供する国
- エンターテインメントとメディア市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- エンターテインメントとメディア市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

