概要
当レポートは、ビデオ、音楽、ゲームなどのデジタル・エンターテインメント市場を、主要テック・ジャイアントの視点から詳細に分析したものです。
イントロダクションでは、デジタルエンタテインメント業界の収益ダイナミクスと、それを支える中核ビジネスモデルの概要を解説しています。
次のセクションでは、ビデオ、音楽、ゲームの3つの主要セグメントについて、デジタルエンターテインメントの収益とユーザーエンゲージメントを検証しています。各セグメントについて、主要大手テクノロジー企業の世界市場シェアと相対的な位置づけを詳述しています。
続いて、主要テクノロジー企業の詳細分析と、デジタルエンタテインメントのエコシステムにおける戦略的位置づけを掲載しています。また、セグメント別の収益(ビデオ、音楽、ビデオゲーム)についてもレビューしています。企業プロファイルには、米国(Amazon、Apple、Google/YouTube、Meta/Facebook)、中国(Alibaba、Tencent)、地域横断的企業(TikTok/ByteDance)が含まれています。
最後のセクションでは、多角的な視点から市場の将来展望を探る。まず、大手テクノロジー企業がエンタテインメント業界全体に与える影響を評価し、次に、デジタルエンタテインメントにおける継続的な成長に影響を与える主な促進要因と障壁を検証します。
最後に、2029年までの世界のエンタテインメント分野における大手テクノロジー企業の市場シェアの推移を予測し、市場予測を示しています。また、各分野の上位3社の市場シェア動向についても概観しています。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場力学
- デジタルエンターテインメント市場- 規模と動向
- デジタル広告収入
- アプリ内収益
- サブスクリプションモデル
第3章 市場セグメント
- ビデオサービス- 収益と利用状況
- ビデオサービス- 大手テクノロジー企業の位置づけ
- 音楽サービス- 収益と利用状況
- 音楽サービス- 大手テクノロジー企業のポジショニング
- ビデオゲーム- 収益と利用状況
- ビデオゲーム- 大手テクノロジー企業の位置づけ
第4章 参入企業プロファイル
- Apple
- Amazon
- Meta/Facebook
- Google/YouTube
- Alibaba
- Tencent
- ByteDance/TikTok
第5章 市場の見通し
- テクノロジー大手の市場開拓要因
- 市場見通し
デジタルエンターテインメントにおける大手テクノロジー企業
- 発行日
- 発行
- IDATE
- ページ情報
- 英文 41 Pages
- 納期
- 即日から翌営業日