デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
2016763

アミューズメントパーク市場の規模、シェア、動向および予測:アトラクション別、収益源別、年齢層別、地域別、2026年~2034年

Amusement Parks Market Size, Share, Trends and Forecast by Rides, Revenue Source, Age Group, and Region, 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 135 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
アミューズメントパーク市場の規模、シェア、動向および予測:アトラクション別、収益源別、年齢層別、地域別、2026年~2034年
出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 135 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のテーマパーク市場規模は、2025年に587億3,000万米ドルと評価され、2034年までに844億2,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年の予測期間においてCAGR3.96%を示すと見込まれています。この市場は、世界の観光業の堅調な成長、中産階級の可処分所得の増加、および拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、アニマトロニクスを活用したアトラクションなど、テクノロジー主導の体験の急速な普及に支えられています。

2025年時点で、アトラクションセグメントの58.4%を機械式アトラクションが占めており、一方、チケット売上は42.6%で依然として主要な収益源となっています。アジア太平洋地域は38.4%と最大の地域シェアを占めており、これは中国、インド、東南アジアにおける大規模な新規テーマパーク開発に支えられています。

アミューズメントパークとは、架空のキャラクターやテーマに基づいた屋外のレクリエーション・娯楽エリアを指します。これらは、見本市やピクニックガーデンを商業的に拡張したものであり、あらゆる年齢層の人々を対象としています。アミューズメントパークでは、メカニカルライド、ウォーターパーク、テーマパーク、ゲームセンター、カジノ、スポーツベッティング施設、ホテル、リゾート、飲食エリアなど、様々な娯楽施設を提供しています。また、高解像度(HD)の音楽やライトショー、演劇などを組み合わせた没入型の映画的体験も提供しており、子供から大人まで幅広く楽しまれています。

急速な都市化に加え、旅行・観光産業の著しい成長は、市場の明るい見通しを生み出す主要な要因の一つです。さらに、アミューズメントパークにおける革新的なアトラクション、宿泊施設、公式グッズの提供も、市場の成長を後押ししています。顧客層を拡大するため、パーク運営者は、飲食、衣類、グッズなどのテーマに基づいたアトラクションを通じて、数多くの冒険的で魅力的な体験を提供しています。加えて、油圧、空圧、アニマトロニクス、モノのインターネット(IoT)といった技術的に高度なソリューションの採用拡大も、さらなる成長を促す要因となっています。これらのソリューションは、園内のあらゆる活動を追跡・監視するのに役立ち、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術を通じて来場者にインタラクティブな体験を提供します。その他にも、可処分所得や娯楽への消費支出能力の向上に加え、テーマパークへの投資拡大や4Dアトラクション、巨大ジェットコースターなどの開発が、市場をさらに牽引すると予想されます。これは、多くの国で確立されたソーシャルディスタンスの規範に起因するものです。

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 予測手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界のアミューズメントパーク市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:ライド別

  • メカニカル・ライド
  • ウォーターライド
  • その他

第7章 市場内訳:収益源別

  • チケット
  • 食品・飲料
  • 商品
  • ホテル・リゾート
  • その他

第8章 市場内訳:年齢層別

  • 18歳以下
  • 19~35歳
  • 36~50歳
  • 51~65歳
  • 65歳以上

第9章 市場内訳:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ

第10章 SWOT分析

第11章 バリューチェーン分析

第12章 ポーターのファイブフォース分析

第13章 価格分析

第14章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業プロファイル
    • The Walt Disney Company
    • Comcast Corporation
    • Merlin Entertainments
    • Cedar Fair Entertainment
    • SeaWorld Parks & Ent.
    • Chimelong Group
    • Ardent Leisure Group
    • Fantawild Holdings
    • IMG Worlds of Adventure