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表紙:IDC FutureScape:世界のメディアとエンターテインメント2025年予測

IDC FutureScape:世界のメディアとエンターテインメント2025年予測

IDC FutureScape: Worldwide Media and Entertainment 2025 Predictions

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IDC
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英文 25 Pages
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この調査は、2025年以降のメディア・エンターテインメント業界に関するIDCの予測トップ10を提供するものです。IDCのWorldwide Media and Entertainment Digital StrategiesのリサーチディレクターであるAlex Holtz氏は、「メディア・エンターテインメント業界は、施設とクラウドベースのサービスの両方からなるハイブリッドモデルの採用を通じて、ストリーミングアプリケーションの制作、配信、収益化の近代化を受け入れています。M&E組織がクラウドサービスへの移行を進める中で、生成型人工知能、機械学習、データ分析などの先進技術を採用し、インテリジェントな意思決定でワークフローの自動化を改善する一方、より高いレベルの効率性と生産性、優れたユーザー体験を提供するビジネスサイクルのフライホイール効果を発揮し、収益性の向上、コストの削減、収益性の重視に結実させるまたとない機会を手にしています。」とも、述べています。

IDC FutureScape図

エグゼクティブサマリー

IDC FutureScape予測

  • 外部要因の概要
  • 予測:テクノロジー購入者への影響
    • 予測1:2025年末までに、コンテンツ、配置、ローカリゼーションに関するインテリジェントな決定機能を備えたGenAI主導の自動化されたパーソナライズされた広告作成が、すべてのブランドと広告代理店の25%で実装される
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測2:2025年末までに、収益1億米ドルを超えるすべての主要メディアテクノロジーベンダーの25%が、5つのエコシステムビジネスサイクルの柱すべてにわたってサービスを拡大する
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測3:2026年末までに、メディア企業の20%が、パフォーマンス指標を集約し、自動的に改善を実行したり、人間の意思決定のためのオプションを提示したりするGenAI主導のメディア運用を導入する
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測4:2026年末までに、インテリジェントプロファイルに基づくGenAIベースの自己決定型視聴体験が、スポーツに特化したオーバーザトップストリーミングサービスプロバイダーの50%に採用される
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測5:2027年末までに、クラウドメディアサービス向けの統合アプリケーションプログラミングインターフェース標準が標準化委員会によって承認され、世界中の主要なクラウドベースのM&Eベンダーの80%に導入される
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測6:2027年末までに、クラウドベースのメディア資産のリンクと管理を備えたバーチャルプロダクションが、映画業界の50%と放送業界の25%で採用される
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測7:2028年末までに、カメラビュー、オーディオ、グラフィック、その他の監督選定のためのソースをコンパイルしたシーンの提案の自動組み立てが、すべてのライブプロダクションの25%で実装される
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測8:2028年末までに、生のビデオを脚本を最もよく表すシーンに組み立て、技術的属性を適用する自動編集が、ポストプロダクション業界の20%で実装されます。
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測9:2029年末までに、インタラクティブなソーシャルおよびゲームサービスを統合されたUX/UIに容易にし、自動化するCTVオペレーティングシステムが、世界中のCTVインストールベースの33%を占めるようになる
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス
    • 予測10:2029年末までに、コンテンツの作成、制作、配信、収益化のためのクラウドベースのメディアファクトリーが放送業界の25%で100%導入される
      • 関連 促進要因
      • ITインパクト
      • ガイダンス

テクノロジー購入者へのアドバイス

  • 人々
  • プロセス
  • テクノロジー

外部 促進要因:詳細

  • AI主導のビジネスモデル-AI実験から収益化への移行
  • 自動化への推進力- データ主導の未来に向けて
  • AI主導の職場変革-明日の労働力を今日から構築
  • 技術的負債との戦い-IT近代化へのハードルを乗り越える
  • コネクテッドTVの普及-無料の広告付きストリーミングTV、コネクテッドTVのUX/UIの進歩、インタラクティブサービスが主な推進力として機能
  • メディアとエンターテインメントのクラウド導入と統合- 施設とクラウドベースのサービスのハイブリッド導入とエコシステムの統合
  • リモート制作の導入- 世界中のメディアクリエイティブ専門家を活用

参考資料

  • 関連調査