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表紙:映画およびエンターテインメントの世界市場

映画およびエンターテインメントの世界市場

Movies and Entertainment
発行日
ページ情報
英文 174 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
2056813
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世界の映画およびエンターテインメント市場は2032年までに779億米ドルに達する見込み

2025年に631億米ドルと推計される世界の映画およびエンターテインメント市場は、2025年から2032年の分析期間においてCAGR 3.1%で成長し、2032年までに779億米ドルに達すると予想されています。本レポートで分析対象となっているセグメントの一つである映画市場は、CAGR2.9%を記録し、分析期間の終了時点までに449億米ドルに達すると予想されています。音楽・ビデオセグメントの成長率は、分析期間を通じてCAGR3.3%と推計されています。

米国市場は195億米ドルと推計される一方、中国はCAGR5.6%で成長すると予測されています

2025年時点の米国の映画およびエンターテインメント市場規模は195億米ドルと推計されています。世界第2位の経済大国である中国は、2025年から2032年の分析期間においてCAGR5.6%で推移し、2032年までに市場規模が176億米ドルに達すると予測されています。その他の注目すべき地域市場としては、日本とカナダが挙げられ、分析期間中にそれぞれCAGR1.5%および2.6%で成長すると予測されています。欧州内では、ドイツが約2.1%のCAGRで成長すると予測されています。

世界の映画およびエンターテインメント市場- 主な動向と促進要因の概要

映画およびエンターテインメント業界はどのように進化しているのでしょうか?

映画およびエンターテインメント業界は、映画制作、配給、上映、ストリーミングサービス、音楽、ライブパフォーマンス、その他のメディアを網羅しています。長年にわたり、この業界は、主に技術の進歩、消費者の嗜好の変化、およびデジタルプラットフォームの普及に牽引され、大きな変革を遂げてきました。従来の映画館は依然として人気がありますが、ストリーミングサービスはコンテンツの消費に革命をもたらし、視聴者が自宅の快適な環境からオンデマンドで映画や番組にアクセスできるようにしました。高品質な制作ツールや手頃な価格の配給オプションの台頭も、コンテンツ制作の民主化を促進し、インディペンデントの映画製作者や小規模なスタジオが、大手制作会社と競合できるようにしました。COVID-19のパンデミックは、デジタルコンテンツ消費への移行を加速させました。映画館の閉鎖により、Netflix、Disney+、Amazon Prime Videoなどのストリーミングプラットフォームへの加入者が増加したためです。この移行は、インタラクティブ映画やバーチャルリアリティ体験といった新しいコンテンツ形式の成長を促進しています。さらに、業界の収益モデルは、純粋なチケット販売から、サブスクリプション、広告、ペイパービュー、グッズ販売を組み合わせたものへと進化しており、制作会社や配給ネットワークの収益源を拡大しています。

映画およびエンターテインメント市場を形作る動向とは?

映画およびエンターテインメント市場を形作っている主な動向には、ストリーミングサービスの急増、デジタル直接配信の台頭、そしてコンテンツの多様化への投資拡大などが挙げられます。ストリーミングプラットフォームの拡大に伴い、ニッチな視聴者層や十分にサービスが行き届いていない市場をターゲットとしたコンテンツが、より多く制作されるようになっています。例えば、英語以外の言語でローカライズされたコンテンツの成功は、多様な文化的嗜好に応えることの価値が高まっていることを示しています。この動向はまた、競合環境において差別化を図るため、スタジオがオリジナル番組制作に多額の投資を行うよう促しています。さらに、デジタル直接配信は、劇場公開の制約を受けずに収益を上げるための、スタジオにとって現実的な選択肢となっています。大手映画スタジオはハイブリッドな配給モデルを採用し、新作映画を劇場とストリーミングプラットフォームで同時に公開しています。市場に影響を与えているもう一つの動向は、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)といった没入型技術の急速な普及です。これらはインタラクティブなストーリーテリング体験を生み出すことで、視聴者の没入感を高めています。この進化は、コンテンツの消費と制作のあり方を再定義しつつあります。

セグメントは映画およびエンターテインメント業界にどのような影響を与えているのでしょうか?

映画およびエンターテインメント業界は、映画製作、配給、ストリーミングサービス、ライブパフォーマンスなど、さまざまなカテゴリーに分類されます。各セグメントには、独自の促進要因と課題があります。映画製作はコンテンツの制作を包含しており、その予算は低予算のインディペンデント映画から、巨額の予算を投じたスタジオの大作まで多岐にわたります。劇場、ストリーミングサービス、放送ネットワークを含む配給チャネルは、デジタルファーストのモデルへと移行しつつあります。特にストリーミングサービスは、多様なコンテンツの提供、利便性の高いアクセス、柔軟な価格設定モデルを可能にするため、最大のセグメントとして台頭しています。演劇、音楽コンサート、その他のイベントを含むライブパフォーマンスのセグメントは、パンデミックによる規制が緩和されるにつれて復活の兆しを見せています。しかし、現在ではバーチャルやハイブリッド形式のイベントが加わり、パフォーマンスのリーチを世界中の観客へと広げています。地域別に見ると、ハリウッドの影響力とストリーミングサービスの普及に牽引され、北米が依然として最大の市場となっています。一方、アジア太平洋地域では、コンテンツ制作の増加とエンターテインメントへの消費者支出の拡大により、急速な成長が見られます。

映画およびエンターテインメント市場の成長を牽引している要因は何でしょうか?

映画およびエンターテインメント市場の成長は、ストリーミングプラットフォームの人気の高まり、技術の進歩、そして多様なコンテンツに対する世界の需要の増加など、いくつかの要因によって牽引されています。ストリーミングサービスはコンテンツ配信のあり方を一変させ、利便性と膨大なコンテンツライブラリを提供することで、数百万人の加入者を惹きつけています。コンテンツ推薦アルゴリズムにおけるAI、高精細撮影機材、AR/VRのような没入型技術といった技術革新が、コンテンツ制作と視聴体験を向上させています。さらに、多様で地域に根差したコンテンツへの需要の高まりにより、スタジオは異なる文化的嗜好や好みに合わせた新規プロジェクトへの投資を促進しています。

セグメント:

製品タイプ(映画、音楽、ビデオ)

主要企業

  • 21st Century Fox
  • CBS Corporation
  • Comcast
  • Disney
  • Sony Corporation
  • Time Warner
  • Viacom Inc.

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合

映画およびエンターテインメントの世界市場
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発行
Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
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英文 174 Pages
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