表紙:映画・エンターテインメント市場の規模、シェア、成長分析:製品別、タイプ別、地域別-業界予測(2026-2033年)
市場調査レポート
商品コード
1907551

映画・エンターテインメント市場の規模、シェア、成長分析:製品別、タイプ別、地域別-業界予測(2026-2033年)

Movies and Entertainment Market Size, Share, and Growth Analysis, By Product (Movies, Music), By Type (Print Media, Digital Media), By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 223 Pages
納期
3~5営業日
映画・エンターテインメント市場の規模、シェア、成長分析:製品別、タイプ別、地域別-業界予測(2026-2033年)
出版日: 2025年12月23日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 223 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

映画・エンターテインメント市場の規模は、2024年に1,116億6,000万米ドルと評価され、2025年の1,209億3,000万米ドルから2033年までに2,288億5,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは8.3%と予測されています。

映画・エンターテインメント業界は、人口動態の好転と可処分所得の増加により活況を呈しており、消費者が余暇活動を優先する傾向に影響を与えています。パンデミックによる劇場閉鎖などの逆風があったもの、成長機会は依然として存在します。3D映画やバーチャルリアリティ体験の台頭は市場の関与度を高めると予想され、デジタルストリーミング、IPTV、ケーブルテレビなどの次世代マーケティング・流通手法が業界の拡大を支えています。ストリーミングプラットフォームは、特に若い視聴者層に人気が高く、高音質とカスタマイズ可能なコンテンツを提供しています。主要企業は地域市場への進出や提携を通じた現地基盤の強化を進めております。しかしながら、海賊版問題やストリーミング事業の低い利益率といった課題は依然として存在します。中国、韓国、インドなどの国々におけるモバイルインターネットアクセスの拡大は、世界の市場成熟化の中で新たな成長の可能性を示しております。

映画・エンターテインメント市場の促進要因

ストリーミングプラットフォームの台頭は映画・エンターテインメント市場を変革し、視聴者が魅了され楽しませるプレミアムコンテンツへのアクセスを優先する傾向を生み出しています。視聴者の選好がより洗練されるにつれ、従来の形式を超えた多様で革新的なストーリーテリングへの需要が高まっています。この変化は、幅広い嗜好や好みに響く高品質な番組制作に注力するようコンテンツ制作者を促しています。業界内の競合が激化する中、プロバイダーは独自の体験や独占配信を提供することで差別化を図り、現代の消費者のダイナミックな期待に応えるべく、エンターテインメント環境の進化を推進しております。

映画・エンターテインメント市場の抑制

映画・エンターテインメント市場は、質の高い映画やテレビコンテンツの制作に伴う高コストという課題に直面しています。多くの制作スタジオは、特にプロジェクトが興行収入で予想通りの成功を収めなかった場合、多大な財務リスクを負っています。この大きな金銭的損失の可能性は、スタジオが創造的なリスクを取ったり革新的なアイデアに投資したりすることを妨げ、結果的に観客に提供されるコンテンツの多様性と独創性を制限する可能性があります。したがって、業界の財務的圧力は創造性を阻害し、コンテンツの範囲を狭め、市場全体の活気に影響を与える可能性があります。

映画・エンターテインメント市場の動向

映画・エンターテインメント市場では、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+などのプラットフォームがコンテンツ消費習慣を再定義する中、ストリーミングサービスへの大きな移行が進んでいます。この動向は、主にモバイル端末やスマートテレビを通じて、いつでもどこでも膨大な映画や番組ライブラリにアクセスできるオンデマンド視聴への嗜好の高まりを反映しています。その結果、従来の劇場観客動員数は課題に直面する一方、ストリーミングプラットフォームは加入者を獲得・維持するため、オリジナルコンテンツに多額の投資を行っています。このダイナミックな環境は競争の激化を促し、革新的なストーリーテリングを奨励し、消費者の期待を形成することで、最終的にエンターテインメントの制作、流通、体験の方法を変革しています。

よくあるご質問

  • 映画・エンターテインメント市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 映画・エンターテインメント市場の促進要因は何ですか?
  • 映画・エンターテインメント市場の抑制要因は何ですか?
  • 映画・エンターテインメント市場の動向はどのようなものですか?
  • 映画・エンターテインメント市場における主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • ケーススタディ
  • 顧客および購買基準分析

世界の映画・エンターテインメント市場規模:製品別& CAGR(2026-2033)

  • フィルム
  • 音楽
  • 動画
  • その他

世界の映画・エンターテインメント市場規模:タイプ別& CAGR(2026-2033)

  • 印刷媒体
    • 新聞
    • 雑誌
  • デジタルメディア
    • テレビ
    • ラジオ
    • ポッドキャスト
  • ストリーミングメディア
    • OTT
    • ライブ

世界の映画・エンターテインメント市場規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2023-2025年)

主要企業プロファイル

  • Sony Pictures Digital Productions Inc.(US)
  • The Walt Disney Company(US)
  • Warner Bros. Entertainment Inc.(US)
  • Comcast(US)
  • Netflix(US)
  • Vivendi(France)
  • The Idea Factory(Japan)
  • Amazon.com, Inc.(US)
  • The Marcs Studios(US)
  • Universal Pictures(US)

結論と提言